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這篇文章給大家分享的是有關C#單例模式的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
單例模式也是創(chuàng)建型模式的一種,也是23種設計模式中比較簡單的一種。見名思意,在整個軟件系統(tǒng)中,只有某個類型的一個對象,并且訪問他的地方也只有一個,也就是只有一個全局對象訪問點,這個實例或對象被所有是應用程序所共享;很多可以使用到這樣的功能模塊:比如數(shù)據(jù)庫連接池對象、打印機對象,因為整個系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫的連接只在一個地方連接,打印機在整個系統(tǒng)中也只有一個。這種情況下,單例模式就很大的減少了一個內(nèi)存的開銷,因為對象的創(chuàng)建是比較消耗內(nèi)存的,同時因為系統(tǒng)中只有一個實例,比較容易控制,省去了對象創(chuàng)建的過程,更快的進行一個響應,但是在使用單例模式時,由于只有一個實例,所有的線程都可以去使用這個實例,那么不能保證線程的一個安全性,如果要想保證線程的安全性,我們需要使用其他的一些輔助措施。所以對于線程安全的對象我們最好不要使用單例模式,否則可能會降低系統(tǒng)的效率。單例模式只需要一個類就可以實現(xiàn),自己關聯(lián)自己,那么如何實現(xiàn)呢?我們只需要將構造方法定義成私有的,這樣用戶就不能自己去創(chuàng)建這個對象了,然后通過一個靜態(tài)方法和靜態(tài)變量來存放類的唯一的一個實例。
創(chuàng)建單例類:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { public class Singleton { /// <summary> /// 1.定義一個私有的構造函數(shù),在類的外部不能被調用 /// </summary> private Singleton() { Console.WriteLine("我被創(chuàng)建了!"); } // 2.創(chuàng)建該類的一個靜態(tài)變量 private stati c Singleton Instance; // 3.創(chuàng)建返回值為該類型的一個靜態(tài)方法 (此方法對外公開) public static Singleton CreateInstance() { if (Instance == null) { Instance = new Singleton(); } return Instance; } } }
主程序調用:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Singleton s1 = Singleton.CreateInstance(); Singleton s2 = Singleton.CreateInstance(); Console.ReadKey(); } } }
運行結果:
從最后的結果中可以看出,實例只被創(chuàng)建了一次。
在來看看下面的例子:
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 執(zhí)行委托的異步調用 new Action(() => { Singleton singleton = Singleton.CreateInstance(); }).BeginInvoke(null,null); }
結果:
從上面的截圖中看出構造函數(shù)被執(zhí)行了三次。單例模式不是只會構造一次嗎?這里為什么執(zhí)行了三次呢?因為這里是多線程并發(fā)的,10個任務是同時開始的,可能對象不為null的時候有多個線程進入了,所以會執(zhí)行多次。要解決這種問題,可以使用加鎖。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { public class Singleton { /// <summary> /// 1.定義一個私有的構造函數(shù),在類的外部不能被調用 /// </summary> private Singleton() { Console.WriteLine("我被創(chuàng)建了!"); } // 2.創(chuàng)建該類的一個靜態(tài)變量 private static Singleton Instance; // 創(chuàng)建鎖 private static object Singleton_Lock = new object(); // 3.創(chuàng)建返回值為該類型的一個靜態(tài)方法 (此方法對外公開) public static Singleton CreateInstance() { lock(Singleton_Lock) // 保證任意時刻只有一個線程才能進入判斷 { if (Instance == null) { Instance = new Singleton(); } } return Instance; } } }
再次運行程序查看結果:
這時只會構造一個對象了。
在來看看懶漢式的單例模式:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { public class SingletonSecond { private SingletonSecond() { Console.WriteLine("我被創(chuàng)建了!"); } private static SingletonSecond Instance = null; /// <summary> /// 靜態(tài)構造函數(shù):由CLR保證在第一次使用這個類之前,調用而且只調用一次 /// </summary> static SingletonSecond() { Instance = new SingletonSecond(); } public static SingletonSecond CreateInstance() { return Instance; } } }
在來看看第三種寫法:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { public class SingletonThird { private SingletonThird() { Console.WriteLine("我被創(chuàng)建了!"); } /// <summary> /// 靜態(tài)變量:會在類型第一次使用的時候初始化,而且只初始化一次 /// </summary> private static SingletonThird Instance = new SingletonThird(); public static SingletonThird CreateInstance() { return Instance; } } }
感謝各位的閱讀!關于“C#單例模式的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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