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C#聚合復(fù)用原則怎么實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時間:2022-03-03 09:07:40 來源:億速云 閱讀:148 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“C#聚合復(fù)用原則怎么實(shí)現(xiàn)”,在日常操作中,相信很多人在C#聚合復(fù)用原則怎么實(shí)現(xiàn)問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#聚合復(fù)用原則怎么實(shí)現(xiàn)”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

組合/聚合復(fù)用原則(LSP)

定義:優(yōu)先使用組合,使系統(tǒng)更靈活,其次才考慮繼承,達(dá)到復(fù)用的目的。
重用的方式:
繼承、組合、聚合
解釋說明:

  • 繼承:在我們想復(fù)用代碼時,我們一般會優(yōu)先想到繼承,但是具有繼承關(guān)系的兩個類是耦合度最高的兩個類。(父類改了子類可能會受影響,子類改了父類也可能會受影響)
    如果父類的功能比較穩(wěn)定,建議使用繼承來實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用,因為繼承是靜態(tài)定義的,在運(yùn)行時無法動態(tài)調(diào)用。

  • 組合:是整體與部分的關(guān)系,整體離不開部分,部分離開了整體沒有意義,如飛機(jī)翅膀與飛機(jī)的關(guān)系。

  • 聚合:也是整體與部分的關(guān)系,但整體可以分離部分,部分也可以離開整體,如火車與車廂的關(guān)系。

組合/聚合:是通過獲得其他對象的引用,在運(yùn)行時刻動態(tài)定義的,也就是在一個對象中保存其他對象的屬性,這種方式要求對象有良好定義的接口,并且這個接口也不經(jīng)常發(fā)生改變,而且對象只能通過接口來訪問,這樣我們并不破壞封裝性,所以只要類型一致,運(yùn)行時還可以通過一個對象替換另外一個對象。

示例1:組合

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 組合聚合復(fù)用原則
{
    /// <summary>
    /// 定義一個飛機(jī)翅膀類
    /// </summary>
    public class Airfoil
    {
        /// <summary>
        /// 定義方法
        /// </summary>
        public void AdjustAngle()
        {
            Console.WriteLine("調(diào)整角度");
        }
    }

    public class Plane
    {
        // 定義一個私有的飛機(jī)翅膀類的變量
        private Airfoil airfoil;
        // 省略setter、getter
        public void Fly()
        {
            // 使用組合實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用
            airfoil.AdjustAngle();
        }
    }
}

上面代碼中飛機(jī)翅膀和飛機(jī)之間使用繼承就不太合適,本身也就是組合關(guān)系,這樣就實(shí)現(xiàn)了代碼的復(fù)用。在平常使用最多的就是在一個對象中聲明另外一個對象的變量。

示例2:聚合

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 組合聚合復(fù)用原則
{
    /// <summary>
    /// 定義一個車廂類
    /// </summary>
    public class RailwayCarriage
    {
        public void Loading()
        {
            Console.WriteLine("車廂裝載118人");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定義一個火車類
    /// </summary>
    public class Train
    {
        // 定義一個私有的車廂類的變量(在一個類中定義另外一個類的引用)
        private RailwayCarriage rc;
        // 省略setter、getter
        public void Carry()
        {
            // 可以使用車廂,也可以不使用車廂
           if(rc!=null)
           {
               rc.Loading();
           }
           Console.WriteLine("車頭裝載5人");
        }

        public void Run()
        { }
    }
}

到此,關(guān)于“C#聚合復(fù)用原則怎么實(shí)現(xiàn)”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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