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小編給大家分享一下JavaScript的繼承和原型鏈?zhǔn)鞘裁?,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
JavaScript的繼承和原型鏈?zhǔn)俏以趯W(xué)習(xí)前端過程中遇到的較為少有的難以理解的部分,這里便將我所有知道和了解到的東西記錄了下來
構(gòu)造函數(shù)由實(shí)例成員和靜態(tài)成員二者組成,其中實(shí)例成員是在函數(shù)內(nèi)部通過this關(guān)鍵字添加的成員;只能通過實(shí)例化對象以后通過實(shí)例化對象進(jìn)行訪問;而靜態(tài)成員是函數(shù)本身上添加的成員,只能通過構(gòu)造函數(shù)來訪問。
//創(chuàng)造一個(gè)構(gòu)造函數(shù)let Father = function(name,age){ //實(shí)例成員 this.name = name; this.age = age; this.method = "我是一個(gè)實(shí)例成員";} //靜態(tài)成員Father.like = "mother"; //檢驗(yàn)實(shí)例對象是否能夠被構(gòu)造函數(shù)直接訪問console.log(Father.method); //undefinedconsole.log(Father.like); //mother //實(shí)例化一個(gè)對象let father = new Father("小王",27); //檢驗(yàn)靜態(tài)對象是否能夠被實(shí)例化對象訪問console.log(father.name); //小王console.log(father.age); //27console.log(father.like); //undefined
通過new關(guān)鍵字可以通過構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例化對象,那么在具體實(shí)例化的過程中發(fā)生了什么呢?大致可以劃分為以下幾個(gè)步驟:
(1) 創(chuàng)建一個(gè)空對象 son {}
(2) 為 son 準(zhǔn)備原型鏈連接 son.__proto__ = Father.prototype
(3) 重新綁定this,使構(gòu)造函數(shù)的this指向新對象 Father.call(this)
(4) 為新對象屬性賦值 son.name
(5) 返回this return this
,此時(shí)的新對象就擁有了構(gòu)造函數(shù)的方法和屬性了
構(gòu)造函數(shù)的方法分為兩種,第一種為在函數(shù)內(nèi)部直接定義的方法,第二種為通過原型添加的方法;
//函數(shù)內(nèi)部直接定義的方法let Father = function(){ this.read = function(){ console.log("我是內(nèi)部定義的read方法!"); }}//通過原型鏈添加的方法Father.prototype.look = function(){ console.log("我是通過原型鏈定義的look方法!");} //實(shí)例化對象進(jìn)行檢驗(yàn)let father1 = new Father();let father2 = new Father(); father1.read(); //我是內(nèi)部定義的read方法!father2.read(); //我是內(nèi)部定義的read方法!console.log(father1.read === father2.read); //falsefather1.look(); //我是通過原型鏈定義的look方法!father2.look(); //我是通過原型鏈定義的look方法!console.log(father1.look === father2.look); /true
可以發(fā)現(xiàn),函數(shù)內(nèi)部直接定義的方法在每實(shí)例化一個(gè)新的對象以后,都會給這個(gè)方法分配一個(gè)新的內(nèi)存空間,而通過原型添加的方法便會共享一個(gè)空間。
不存在內(nèi)存空間的問題,判斷時(shí)看其值是否相同;
let Father = function(name){ this.name = name;}let father1 = new Father("小王"); let father2 = new Father("小紅"); console.log(father1.name === father2.name); //falselet father1 = new Father("小王"); let father2 = new Father("小王"); console.log(father1.name === father2.name); //true
因此我們可以總結(jié)一下定義構(gòu)造函數(shù)的基本規(guī)則,即公共屬性定義到構(gòu)造函數(shù)里面,公共方法我們放到原型對象身上。
Father.prototype 就是原型,它是一個(gè)對象,也可以稱為原型對象。
原型的作用,就是共享方法。
我們通過 Father.prototype.method
可以共享方法,不會反應(yīng)開辟空間存儲方法。
原型中this的指向是實(shí)例。
原型鏈本人感覺是一個(gè)對于初學(xué)者或者說是部分前端菜雞(例如本人)來說特別難以理解的東西,為了讓下面的部分更容易理解,這里強(qiáng)行先記住以下幾點(diǎn):
__proto__
是每個(gè)對象都有的屬性,prototype是每個(gè)函數(shù)特有的方法;
每個(gè)對象的__proto__
屬性都會指向自身構(gòu)造函數(shù)的prototype;
constructor屬性始終指向創(chuàng)建當(dāng)前對象的構(gòu)造函數(shù);
Function.__proto__
=== Function.prototype;
Object.prototype.__proto__
=== null 也就是原型鏈的終點(diǎn);
原型與原型層層相鏈接的過程即為原型鏈。
對象可以使用構(gòu)造函數(shù)prototype原型對象的屬性和方法,就是因?yàn)閷ο笥?code>__proto__原型的存在每個(gè)對象都有__proto__
原型的存在
let Father = function(name){ this.name = name;}let father = new Father("老王");console.log(father.__proto__ === Father.prototype); //true //驗(yàn)證上述說法中的第二條
function Star(name) { this.name = name; //(1)首先看obj對象身上是否有dance方法,如果有,則執(zhí)行對象身上的方法 this.dance = function () { console.log(this.name + '1'); }}//(2)如果沒有dance方法,就去構(gòu)造函數(shù)原型對象prototype身上去查找dance這個(gè)方法。Star.prototype.dance = function () { console.log(this.name + '2');}; //(3)如果再沒有dance方法,就去Object原型對象prototype身上去查找dance這個(gè)方法。Object.prototype.dance = function () { console.log(this.name + '3');}; //(4)如果再沒有,則會報(bào)錯(cuò)。let obj = new Star('小紅');obj.dance();
(1)首先看obj對象身上是否有dance方法,如果有,則執(zhí)行對象身上的方法。
(2)如果沒有dance方法,就去構(gòu)造函數(shù)原型對象prototype身上去查找dance這個(gè)方法。
(3)如果再沒有dance方法,就去Object原型對象prototype身上去查找dance這個(gè)方法。
(4)如果再沒有,則會報(bào)錯(cuò)。
有兩種添加方法,第一種為上面的寫法,直接通過 構(gòu)造函數(shù).prototype.方法名 進(jìn)行添加;第二種為重定義構(gòu)造函數(shù)的prototype,但是此種情況會丟失掉原有的constructor構(gòu)造器,所以一定要再連接回去,例子如下:
function Star(name) { this.name = name;}Star.prototype = { dance:function(){ console.log("重定義prototype"); }}Star.prototype.constructor = Star;
另外,類似于Array、String這些內(nèi)置的類是不能這么處理的。
這里就長話短說,首先我們要明確繼承需要繼承哪些東西,在前文中我們提到了定義構(gòu)造函數(shù)的基本規(guī)則,即**公共屬性定義到構(gòu)造函數(shù)里面,公共方法我們放到原型對象身上。**我們所需要繼承的東西也不外乎就這二者,公共屬性的繼承可以通過call()或者apply()進(jìn)行this的指向定義,而公共方法可以通過原型對象的賦值進(jìn)行處理,因此我們很容易想到如下的方法:
//定義一個(gè)父類function Father(name) { this.name = name;}Father.prototype.dance = function () { console.log('I am dancing');};//定義一個(gè)子類function Son(name, age) { Father.call(this, name); this.age = age;}//通過賦值的方法連接Son.prototype = Father.prototype;//為子類添加方法Son.prototype.sing = function () { console.log('I am singing');}; let son = new Son('小紅', 100); //此時(shí)父類也被影響了console.log(Father.prototype) //{dance: ?, sing: ?, constructor: ?}
很顯然,當(dāng)我們只想修改子類里面的方法時(shí),顯然上述方法不太合適;因此 我們可以嘗試new一個(gè)新的父類出來,代碼如下:
function Father(name) { this.name = name;}Father.prototype.dance = function () { console.log('I am dancing');};function Son(name, age) { Father.call(this, name); this.age = age;}Son.prototype = new Father();Son.prototype.sing = function () { console.log('I am singing');};let son = new Son('小紅', 100);console.log(Father.prototype) //{dance: ?, constructor: ?}
對于以前了解過面向?qū)ο缶幊痰某绦騿T來講,上述關(guān)于繼承的寫法屬實(shí)讓人有些難以接受,因此在es6里面新增了一個(gè)語法糖來更方便更便捷地書寫繼承,這里就直接上代碼了;
class Father { constructor(name) { this.name = name; } dance() { console.log("我是" + this.name + ",我今年" + this.age + "歲," + "我在跳舞"); }}class Son extends Father { constructor(name, age) { super(name); this.age = age; } sing() { console.log("我是" + this.name + ",我今年" + this.age + "歲," + "我在唱歌"); }}let obj = new Son('小紅', 19); obj.sing();obj.dance();
分析一下上面代碼,首先一個(gè)類(構(gòu)造函數(shù))里面依舊為兩部分,即公共屬性和公共方法,constructor() 里面存放了該構(gòu)造函數(shù)的公共屬性,后面接著的便是公共方法,extends 關(guān)鍵字表示繼承的是哪個(gè)類,super() 便是將里面父類里面相應(yīng)的公共屬性拿出來,這樣看下來便可以將代碼規(guī)整許多。
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