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這篇文章給大家分享的是有關(guān)JS如何封裝cavans多種濾鏡組件的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
效果展示:
我們知道每張圖片都是由若干像素組成,得到的像素是一個數(shù)組,顏色又是由RGBA組成,所以數(shù)組中每4個點組成一個顏色值,要去實現(xiàn)每個濾鏡的特效,就要去有規(guī)律的去改變像素值。當我們拿到圖片并且通過ctx.drawImage()方法繪制到cavans中后,可以通過ctx.getImageData()方法來獲取圖片數(shù)據(jù)。然后就可以通過filter.js來調(diào)用方法實現(xiàn)濾鏡效果。
let filterCavans = document.getElementById("filterCavans"); filterCavans.width = img.clientWidth; filterCavans.height = img.clientHeight;
ctx = filterCavans.getContext("2d");
let img = document.getElementById("img"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.clientWidth, img.clientHeight);
canvasData = ctx.getImageData( 0, 0, filterCavans.width, filterCavans.height);
原理:判斷當前像素的RGB值是否大于255的一半,如大于就全部設(shè)置為255,小于就全部設(shè)為0
blackWhite(imageData) { //所在區(qū)域圖片的像素集 let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { let r = data[i]; let g = data[i + 1]; let b = data[i + 2]; if (r > 255 / 2) { data[i] = 255 data[i + 1] = 255 data[i + 2] = 255 } else if (r < 255 / 2) { data[i] = 0 data[i + 1] = 0 data[i + 2] = 0 } } }
原理:把當前像素的RGB值 設(shè)置為當前像素RGB的平均值
gray(imageData) { let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { let r = data[i]; let g = data[i + 1]; let b = data[i + 2]; let average = Math.floor((r + g + b) / 3); data[i] = average; data[i + 1] = average; data[i + 2] = average; } }
原理:用255減去當前像素的RGB值
toggle(imageData) { let data = imageData.data; for (let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { data[i] = 255 - data[i]; data[i + 1] = 255 - data[i + 1] data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; } }
原理:RGB值乘以固定的數(shù)值
sepia(imageData) { let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { let r = data[i]; let g = data[i + 1]; let b = data[i + 2]; data[i] = (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189); } }
原理:紅色通道取平均值,綠色通道和藍色通道都設(shè)為0
myRed(imageData) { let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { let r = data[i]; let g = data[i + 1]; let b = data[i + 2]; data[i] = (r + g + b) / 3; data[i + 1] = 0; data[i + 2] = 0; } }
原理:RGB值直接加上所需要設(shè)置亮度delta
brightness(imageData, delta) { let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { data[i] += delta; data[i + 1] += delta; data[i + 2] += delta; } }
原理:每個像素的RGB值都設(shè)置為該位置的初始值 num 減去其上一個像素值得差,最后統(tǒng)一加上128用于控制灰度
carve(imageData) { let w = imageData.width, h = imageData.height; let data = imageData.data; for (let i = h; i > 0; i--) { // 行 for (let j = w; j > 0; j--) { // 列 for (let k = 0; k < 3; k++) { let num = (i * w + j) * 4 + k; let numUp = ((i - 1) * w + j) * 4 + k; let numDown = ((i + 1) * w + j) * 4 + k; data[num] = data[num] - data[numUp - 4] + 128; } } } }
原理:通過隨機方法來設(shè)置當前像素點周圍的255白色值
fog(imageData) { let w = imageData.width, h = imageData.height; let data = imageData.data; for (let i = h; i > 0; i--) { // 行 for (let j = w; j > 0; j--) { // 列 let num = (i * w + j) * 4; if (Math.random() < 0.1) { data[num] = 255; data[num + 1] = 255; data[num + 2] = 255; } } } }
原理:用當前點四周一定范圍內(nèi)任意一點的顏色來替代當前點顏色,最常用的是隨機的采用相鄰點進行替代。
spread(canvasData) { let w = canvasData.width, h = canvasData.height; for (let i = 0; i < h; i++) { for (let j = 0; j < w; j++) { for (let k = 0; k < 3; k++) { // Index of the pixel in the array let num = (i * w + j) * 4 + k; let rand = Math.floor(Math.random() * 10) % 3; let num2 = ((i + rand) * w + (j + rand)) * 4 + k; canvasData.data[num] = canvasData.data[num2] } } } }
原理:將圖像分成大小一致的圖像塊,每一個圖像塊都是一個正方形,并且在這個正方形中所有像素值都相等。我們可以將這個正方形看作是一個模板窗口,模板中對應(yīng)的所有圖像像素值都等于該模板的左上角第一個像素的像素值,這樣的效果就是馬賽克效果,而正方形模板的大小則決定了馬賽克塊的大小,即圖像馬賽克化的程度。
mosaic(imageData, size) { let w = imageData.width, h = imageData.height; let data = imageData.data; for (let i = 1; i < h - 1; i += size) { for (let j = 1; j < w - 1; j += size) { let num = (i * w + j) * 4; for (let dx = 0; dx < size; dx++) { for (let dy = 0; dy < size; dy++) { let x = i + dx; let y = j + dy; let p1 = (x * w + y) * 4; data[p1 + 0] = data[num + 0]; data[p1 + 1] = data[num + 1]; data[p1 + 2] = data[num + 2]; } } } }
原理:將當前像素的周邊像素的RGB值各自的平均值作為新的RGB值
myBlur(imageData) { let w = imageData.width, h = imageData.height; let data1 = imageData.data; let data2 = imageData.data; for (let i = 0; i < h; i++) { // 行 for (let j = 0; j < w; j++) { // 列 for (let k = 0; k < 3; k++) { let num = (i * w + j) * 4 + k; let numUp = ((i - 1) * w + j) * 4 + k; let numDown = ((i + 1) * w + j) * 4 + k; // 對另開內(nèi)存的data1的改變?yōu)槭裁磿磻?yīng)到data中 data1[num] = (data2[numUp - 4] + data2[numUp] + data2[numUp + 4] + data2[num - 4] + data2[num] + data2[num + 4] + data2[numDown - 4] + data2[numDown] + data2[numDown + 4]) / 9; } } } }
//黑白調(diào) filter.blackWhite(canvasData); //保存圖片 save() { this.download("png"); }, //利用a標簽下載 download(type) { //設(shè)置保存圖片的類型 let imgdata = filterCavans.toDataURL(type); //將mime-type改為image/octet-stream,強制讓瀏覽器下載 let fixtype = function (type) { type = type.toLocaleLowerCase().replace(/jpg/i, "jpeg"); let r = type.match(/png|jpeg|bmp|gif/)[0]; return "image/" + r; }; imgdata = imgdata.replace(fixtype(type), "image/octet-stream"); //將圖片保存到本地 let saveFile = function (data, filename) { let link = document.createElement("a"); link.href = data; link.download = filename; link.click(); }; let filename = new Date().toLocaleDateString() + "." + type; saveFile(imgdata, filename); }
感謝各位的閱讀!關(guān)于“JS如何封裝cavans多種濾鏡組件”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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