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這篇文章主要為大家展示了“如何使用C# winForm自定義彈出頁(yè)面效果”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“如何使用C# winForm自定義彈出頁(yè)面效果”這篇文章吧。
具體內(nèi)容如下
在C#的windows窗體應(yīng)用程序中,添加彈出框效果.最后就是這樣的效果.
頁(yè)面Form2上有2個(gè)文本框,textBox1和textBox2.點(diǎn)擊任意一個(gè)文本框,根據(jù)準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù),彈出Form1.其中Form1中的button個(gè)數(shù)是根據(jù)準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù)生成的.并且Form1的彈出位置,應(yīng)該是文本框上面.最后,點(diǎn)擊任意一個(gè)按鈕,會(huì)將按鈕上的值,顯示到對(duì)應(yīng)的文本框中,然后彈出頁(yè)面關(guān)閉.
兩個(gè)文本框顯示的數(shù)據(jù)效果就是如下,這是textBox2.
這個(gè)是textBox1的效果.
主要做法就是,自定義了一個(gè)用戶控件.由于此代碼是在顏料板的基礎(chǔ)上改過(guò)來(lái)的,所以起名不大對(duì).這個(gè)用戶控件的作用就是根據(jù)數(shù)據(jù)生成button數(shù),并且給button綁定click事件,并且接收參數(shù)textBox.在click事件中,獲取button的text,然后給之前的textBox的Text賦值button的text,然后textBox初始化.這樣就可以在textBox上顯示button按鈕上的值.而生成的button是放在flowLayoutPanel1控件中,這樣他就會(huì)自動(dòng)的一個(gè)一個(gè)排列.
首先單獨(dú)新建一個(gè)windows窗體應(yīng)用程序,叫ColorHelper.然后在里面加自定義用戶控件ColorSelector.整個(gè)項(xiàng)目完成之后的截圖是這樣的.
然后再ColorSelector中,拖一個(gè)flowLayoutpanel控件就是flowLayoutPanel1。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Data; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace ColorHelper { /// <summary> /// 自定義顏色控件 /// </summary> public partial class ColorSelector : UserControl { //接收傳遞的參數(shù),文本框和鍵值對(duì)的數(shù)據(jù)。 public Control textBox = new Control(); public Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); public Dictionary<string, string> Dict { get { return dict; } set { dict = value; } } //構(gòu)造函數(shù) public ColorSelector() { InitializeComponent(); } //選中的Text值 private string selectText; public string SelectedText { get { return selectText; } set { selectText = value; } } //選中的Key值 private string selectKey; public string SelectedKey { get { return selectKey; } set { selectKey = value; } } /// <summary> /// 生成Button /// </summary> public void LoadButton() { //情況panel中原來(lái)的所有控件 flowLayoutPanel1.Controls.Clear(); //根據(jù)傳遞的dict鍵值對(duì)生成Button,并設(shè)置button的大小,Text,Tag值,以及綁定鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件。 foreach (KeyValuePair<string, string> temp in dict) { Button button1 = new Button(); button1.Text = temp.Value; button1.Tag = temp.Key; button1.Font = new Font("宋體", 22); button1.AutoSize = true; button1.Width = 120; button1.MouseClick += new MouseEventHandler(button_MouseClick); flowLayoutPanel1.Controls.Add(button1); } } /// <summary> /// 綁定到button上的事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { //聲明一個(gè)button,獲取到button上的Text和Tag上的值,分別是value和key。 Button cb = (Button)sender; selectText = cb.Text; selectKey = cb.Tag.ToString(); //將value和key分別給textBox的Text和Tag。 textBox.Text = selectText; textBox.Tag = selectKey; //重繪textBox textBox.Invalidate(); textBox.Enabled = true; //隱藏控件,并將控件所在的Form關(guān)閉 this.Visible = false; this.FindForm().Close(); } } }
然后自定義用戶控件建立好了。可以再建立一個(gè)項(xiàng)目ColorTest,然后建立2個(gè)Form。其中Form1放這個(gè)控件,F(xiàn)orm2放文本框,彈出Form1.
然后再ColorTest中添加引用,把colorHelper引用過(guò)來(lái)。
而添加到工具箱中,需要在工具箱中右擊,選擇選擇項(xiàng),然后瀏覽找到dll或者exe,就可以了。效果就是這樣。
然后就能把這個(gè)Colorselector的自定義控件拖到Form1上。然后Form1的邊框風(fēng)格FormBorderStyle改為None,并且Form的AutoSize一定要是false。還有Form1的startPosition屬性要改為Manual,自定義。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace colorTest { public partial class Form1 : Form { //接收textBox和dict數(shù)據(jù) public TextBox textBox; public Dictionary<string, string> dict; //有參構(gòu)造函數(shù),接收Form1傳遞的值 public Form1(TextBox textBox, Dictionary<string, string> dict) { InitializeComponent(); this.textBox = textBox; this.dict = dict; } //加載時(shí)將textBox和Dict給自定義控件,并生成button按鈕,最后顯示button框 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //設(shè)置重畫控件 colorSelector1.textBox = textBox; //返回到自定義用戶控件上 colorSelector1.Dict = dict; colorSelector1.LoadButton(); //設(shè)置彈出事件 colorSelector1.Visible = true; } } }
最后就是Form2的效果。這個(gè)就是這樣。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace colorTest { public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } private void textBox2_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { //先去查詢數(shù)據(jù),獲取到返回值為實(shí)體數(shù)組,轉(zhuǎn)成Dictionary<string,string> Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); dict.Add("1", "汽油"); dict.Add("2", "柴油"); dict.Add("3", "煤油"); dict.Add("4", "4油"); Form1 form = new Form1(this.textBox2, dict); form.Size = new Size(10, 10); //MessageBox.Show(textBox2.Location.X + " " + textBox2.Height + " " + textBox2.Location.Y + " " + textBox2.Width + " "); //form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y - textBox2.Height); //MessageBox.Show(textBox2.Location.X + " " + textBox2.Height+" "+ textBox2.Location.Y+" " +textBox2.Width+ " " ); //form.Location = new Point(textBox2.Location.X - textBox2.Height, textBox2.Location.Y - textBox2.Width); //MessageBox.Show(this.Location.X + " " + this.Location.Y ); //每行顯示5個(gè)button按鈕 if (dict.Count >= 5) { //并且設(shè)置5個(gè)時(shí),form的size,直接為626,這個(gè)是多次測(cè)試過(guò)得到的結(jié)果。 form.Size = new Size(626, 33 * (dict.Count / 5 + 1)); } else { form.Size = new Size(125 * dict.Count, 33); } //form的彈出位置,必須要設(shè)置Form2的startposition為自定義,否則不管用。 //在窗體的x的基礎(chǔ)上,加上textBox的x坐標(biāo),就能控制彈出框的x坐標(biāo),而窗體的y坐標(biāo)加上窗體的y坐標(biāo),還要考慮form的height form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y - 15 * (dict.Count / 5 + 1)); //彈出form form.ShowDialog(); } /// <summary> /// textBox1的鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void textBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { //先去查詢數(shù)據(jù),獲取到返回值為實(shí)體數(shù)組,轉(zhuǎn)成Dictionary<string,string> Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); dict.Add("1", "汽油"); dict.Add("2", "柴油"); dict.Add("3", "煤油"); dict.Add("4", "4油"); dict.Add("5", "5油"); dict.Add("7", "6油"); dict.Add("8", "7油"); dict.Add("9", "8油"); dict.Add("10", "9油"); dict.Add("11", "10油"); dict.Add("12", "6油"); dict.Add("13", "7油"); dict.Add("14", "8油"); dict.Add("15", "9油"); dict.Add("16", "10油"); Form1 form = new Form1(this.textBox1, dict); if (dict.Count >= 5) { form.Size = new Size(626, 33 * (dict.Count/5+1)); } else { form.Size = new Size(125 * dict.Count, 33); } form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y -15*(dict.Count/5+1)); form.ShowDialog(); } } }
以上就是彈出框的全部代碼了。花了我不少時(shí)間,并且,學(xué)會(huì)了算x,y的值。發(fā)現(xiàn)所有的顯示的location的值,都是相對(duì)值,相對(duì)于包含他們的容器。textBox是在form2中,他的location是相對(duì)于form2,而form2的location的相對(duì)于屏幕。
知道了改不來(lái)FlowLayoutpanel,每5個(gè)換一行,可以控制他的容器Form1,控制他的大小。所以里面的FlowLayoutpanel也不能設(shè)置autosize為true,不能自適應(yīng),否則他就一行顯示了。
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