溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

如何使用C#?winForm自定義彈出頁(yè)面效果

發(fā)布時(shí)間:2022-02-14 09:45:54 來(lái)源:億速云 閱讀:314 作者:小新 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章主要為大家展示了“如何使用C# winForm自定義彈出頁(yè)面效果”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“如何使用C# winForm自定義彈出頁(yè)面效果”這篇文章吧。

具體內(nèi)容如下

在C#的windows窗體應(yīng)用程序中,添加彈出框效果.最后就是這樣的效果.

頁(yè)面Form2上有2個(gè)文本框,textBox1和textBox2.點(diǎn)擊任意一個(gè)文本框,根據(jù)準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù),彈出Form1.其中Form1中的button個(gè)數(shù)是根據(jù)準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù)生成的.并且Form1的彈出位置,應(yīng)該是文本框上面.最后,點(diǎn)擊任意一個(gè)按鈕,會(huì)將按鈕上的值,顯示到對(duì)應(yīng)的文本框中,然后彈出頁(yè)面關(guān)閉.

兩個(gè)文本框顯示的數(shù)據(jù)效果就是如下,這是textBox2.

如何使用C#?winForm自定義彈出頁(yè)面效果

這個(gè)是textBox1的效果.

如何使用C#?winForm自定義彈出頁(yè)面效果

主要做法就是,自定義了一個(gè)用戶控件.由于此代碼是在顏料板的基礎(chǔ)上改過(guò)來(lái)的,所以起名不大對(duì).這個(gè)用戶控件的作用就是根據(jù)數(shù)據(jù)生成button數(shù),并且給button綁定click事件,并且接收參數(shù)textBox.在click事件中,獲取button的text,然后給之前的textBox的Text賦值button的text,然后textBox初始化.這樣就可以在textBox上顯示button按鈕上的值.而生成的button是放在flowLayoutPanel1控件中,這樣他就會(huì)自動(dòng)的一個(gè)一個(gè)排列.

首先單獨(dú)新建一個(gè)windows窗體應(yīng)用程序,叫ColorHelper.然后在里面加自定義用戶控件ColorSelector.整個(gè)項(xiàng)目完成之后的截圖是這樣的.

如何使用C#?winForm自定義彈出頁(yè)面效果

然后再ColorSelector中,拖一個(gè)flowLayoutpanel控件就是flowLayoutPanel1。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Data;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace ColorHelper
{
    /// <summary>
    /// 自定義顏色控件
    /// </summary>
    public partial class ColorSelector : UserControl
    {
        
        //接收傳遞的參數(shù),文本框和鍵值對(duì)的數(shù)據(jù)。
        public Control textBox = new Control();
        public Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
 
        public Dictionary<string, string> Dict
        {
            get { return dict; }
            set
            {
                dict = value;
            }
        }
 
        //構(gòu)造函數(shù)
        public ColorSelector()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        //選中的Text值
        private string selectText;
 
        public string SelectedText
        {
            get { return selectText; }
            set
            {
                selectText = value;
            }
        }
 
        //選中的Key值
        private string selectKey;
 
        public string SelectedKey
        {
            get { return selectKey; }
            set
            {
                selectKey = value;
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 生成Button
        /// </summary>
        public void LoadButton()
        {
            //情況panel中原來(lái)的所有控件
            flowLayoutPanel1.Controls.Clear();
 
            //根據(jù)傳遞的dict鍵值對(duì)生成Button,并設(shè)置button的大小,Text,Tag值,以及綁定鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件。
            foreach (KeyValuePair<string, string> temp in dict)
            {
                Button button1 = new Button();
                button1.Text = temp.Value;
                button1.Tag = temp.Key;
                button1.Font = new Font("宋體", 22);
                button1.AutoSize = true;
                button1.Width = 120;
                button1.MouseClick += new MouseEventHandler(button_MouseClick);
                flowLayoutPanel1.Controls.Add(button1);
            }
        }
 
  
        /// <summary>
        /// 綁定到button上的事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //聲明一個(gè)button,獲取到button上的Text和Tag上的值,分別是value和key。
            Button cb = (Button)sender;        
            selectText = cb.Text;
            selectKey = cb.Tag.ToString();
            //將value和key分別給textBox的Text和Tag。
            textBox.Text = selectText;
            textBox.Tag = selectKey;
            //重繪textBox
            textBox.Invalidate();
            textBox.Enabled = true;
            //隱藏控件,并將控件所在的Form關(guān)閉
            this.Visible = false;
            this.FindForm().Close();
        }
  
    }
 
}

然后自定義用戶控件建立好了。可以再建立一個(gè)項(xiàng)目ColorTest,然后建立2個(gè)Form。其中Form1放這個(gè)控件,F(xiàn)orm2放文本框,彈出Form1.

然后再ColorTest中添加引用,把colorHelper引用過(guò)來(lái)。

如何使用C#?winForm自定義彈出頁(yè)面效果

而添加到工具箱中,需要在工具箱中右擊,選擇選擇項(xiàng),然后瀏覽找到dll或者exe,就可以了。效果就是這樣。

如何使用C#?winForm自定義彈出頁(yè)面效果

然后就能把這個(gè)Colorselector的自定義控件拖到Form1上。然后Form1的邊框風(fēng)格FormBorderStyle改為None,并且Form的AutoSize一定要是false。還有Form1的startPosition屬性要改為Manual,自定義。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace colorTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //接收textBox和dict數(shù)據(jù)
        public TextBox textBox;
        public Dictionary<string, string> dict;
 
        //有參構(gòu)造函數(shù),接收Form1傳遞的值
        public Form1(TextBox textBox, Dictionary<string, string> dict)
        {
            InitializeComponent();
            this.textBox = textBox;
            this.dict = dict;
        }
 
        //加載時(shí)將textBox和Dict給自定義控件,并生成button按鈕,最后顯示button框
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //設(shè)置重畫控件
            colorSelector1.textBox = textBox;
     
            //返回到自定義用戶控件上
            colorSelector1.Dict = dict;
            colorSelector1.LoadButton();
            //設(shè)置彈出事件
            colorSelector1.Visible = true;
        }
 
       
    }
}

最后就是Form2的效果。這個(gè)就是這樣。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace colorTest
{
    public partial class Form2 : Form
    {
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void textBox2_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //先去查詢數(shù)據(jù),獲取到返回值為實(shí)體數(shù)組,轉(zhuǎn)成Dictionary<string,string>
            Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
            dict.Add("1", "汽油");
            dict.Add("2", "柴油");
            dict.Add("3", "煤油");
            dict.Add("4", "4油");
            Form1 form = new Form1(this.textBox2, dict);
            form.Size = new Size(10, 10);
            //MessageBox.Show(textBox2.Location.X + " " + textBox2.Height + " " + textBox2.Location.Y + " " + textBox2.Width + " ");
            //form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y - textBox2.Height);
            //MessageBox.Show(textBox2.Location.X + " " + textBox2.Height+" "+ textBox2.Location.Y+" " +textBox2.Width+ " " );
            //form.Location = new Point(textBox2.Location.X - textBox2.Height, textBox2.Location.Y - textBox2.Width);
            //MessageBox.Show(this.Location.X + " " + this.Location.Y );
            //每行顯示5個(gè)button按鈕
            if (dict.Count >= 5)
            {
                //并且設(shè)置5個(gè)時(shí),form的size,直接為626,這個(gè)是多次測(cè)試過(guò)得到的結(jié)果。
                form.Size = new Size(626, 33 * (dict.Count / 5 + 1));
            }
            else
            {
                form.Size = new Size(125 * dict.Count, 33);
            }
 
            //form的彈出位置,必須要設(shè)置Form2的startposition為自定義,否則不管用。
            //在窗體的x的基礎(chǔ)上,加上textBox的x坐標(biāo),就能控制彈出框的x坐標(biāo),而窗體的y坐標(biāo)加上窗體的y坐標(biāo),還要考慮form的height
            form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y - 15 * (dict.Count / 5 + 1));
            
            //彈出form
            form.ShowDialog();
           
        }
 
        /// <summary>
        /// textBox1的鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void textBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //先去查詢數(shù)據(jù),獲取到返回值為實(shí)體數(shù)組,轉(zhuǎn)成Dictionary<string,string>
            Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
            dict.Add("1", "汽油");
            dict.Add("2", "柴油");
            dict.Add("3", "煤油");
            dict.Add("4", "4油");
            dict.Add("5", "5油");
            dict.Add("7", "6油");
            dict.Add("8", "7油");
            dict.Add("9", "8油");
            dict.Add("10", "9油");
            dict.Add("11", "10油");
            dict.Add("12", "6油");
            dict.Add("13", "7油");
            dict.Add("14", "8油");
            dict.Add("15", "9油");
            dict.Add("16", "10油");
            Form1 form = new Form1(this.textBox1, dict);
            
            if (dict.Count >= 5)
            {
                form.Size = new Size(626, 33 * (dict.Count/5+1));
            }
            else
            {
                form.Size = new Size(125 * dict.Count, 33);
            }
            form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y -15*(dict.Count/5+1));
          
          
            form.ShowDialog();
        }
    }
}

以上就是彈出框的全部代碼了。花了我不少時(shí)間,并且,學(xué)會(huì)了算x,y的值。發(fā)現(xiàn)所有的顯示的location的值,都是相對(duì)值,相對(duì)于包含他們的容器。textBox是在form2中,他的location是相對(duì)于form2,而form2的location的相對(duì)于屏幕。

知道了改不來(lái)FlowLayoutpanel,每5個(gè)換一行,可以控制他的容器Form1,控制他的大小。所以里面的FlowLayoutpanel也不能設(shè)置autosize為true,不能自適應(yīng),否則他就一行顯示了。

以上是“如何使用C# winForm自定義彈出頁(yè)面效果”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI