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這篇文章主要介紹“Android開發(fā)Jetpack組件WorkManager怎么用”,在日常操作中,相信很多人在Android開發(fā)Jetpack組件WorkManager怎么用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Android開發(fā)Jetpack組件WorkManager怎么用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
WorkManager 用于處理 Android 后臺任務。我們只需要設置好任務內(nèi)容、何時執(zhí)行,剩下的工作就可以完全交給系統(tǒng)處理。它會自動向下兼容,在不同的 Android 版本上采用不同的實現(xiàn)方案。
由于是交給系統(tǒng)調(diào)度的,它可以保證應用退出甚至手機重啟后,任務依然能夠得到執(zhí)行。WorkManager 很適合執(zhí)行一些定期和服務器交互的任務,比如周期性的同步數(shù)據(jù)等等。并且,WorkManager 還支持周期性任務、鏈式任務。
需要注意的是,WorkManager 不能保證任務一定能夠準時執(zhí)行,這是因為系統(tǒng)為了減少電量消耗,會將觸發(fā)事件臨近的幾個任務放在一起執(zhí)行,以減少 CPU 被喚醒的次數(shù),延長電池使用時間。
另外,在國產(chǎn)手機上 WorkManager 可能無法正常運行,這是因為絕大多數(shù)手機廠商定制 Android 系統(tǒng)時,會添加一個“一鍵關(guān)閉”的功能,這樣被殺死后的應用程序,既無法接收廣播,也不能運行 WorkManager 的后臺任務。國產(chǎn)手機增加此功能也是迫于無奈,主要是因為市面上有太多的惡意應用想要霸占后臺。所以,我們在國產(chǎn)手機上不要使用 WorkManager 去實現(xiàn)核心功能。
在 app/build.gradle 中添加依賴:
implementation 'androidx.work:work-runtime:2.3.2'
WorkManager 的用法分為三步:
定義一個后臺任務
配置任務運行條件
將任務傳給 WorkManager
創(chuàng)建一個 SimpleWorker 類,繼承自 Worker:
class SimpleWorker(context: Context, params: WorkerParameters) : Worker(context, params) { override fun doWork(): Result { Log.d("~~~", "do something") return Result.success() } }
Result.success()
表示任務執(zhí)行成功
Result.failure()
表示任務執(zhí)行失敗
Result.retry()
表示任務需要重試。這個方法需要配合任務重試配置一起使用
使用 OneTimeWorkRequest 構(gòu)建只需執(zhí)行一次的任務
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(SimpleWorker::class.java).build()
使用 PeriodicWorkRequest 構(gòu)建周期性執(zhí)行的任務
val request = PeriodicWorkRequest.Builder(SimpleWorker::class.java, 15, TimeUnit.MINUTES).build()
為了減少耗電量,PeriodicWorkRequest 要求任務執(zhí)行周期不得短于十五分鐘,查看源碼可以發(fā)現(xiàn),如果傳入的值短于十五分鐘,系統(tǒng)會打印一條警告,然后自動將周期設置成十五分鐘:
public static final long MIN_PERIODIC_INTERVAL_MILLIS = 15 * 60 * 1000L; // 15 minutes. /** * Sets the periodic interval for this unit of work. * * @param intervalDuration The interval in milliseconds */ public void setPeriodic(long intervalDuration) { if (intervalDuration < MIN_PERIODIC_INTERVAL_MILLIS) { Logger.get().warning(TAG, String.format( "Interval duration lesser than minimum allowed value; Changed to %s", MIN_PERIODIC_INTERVAL_MILLIS)); intervalDuration = MIN_PERIODIC_INTERVAL_MILLIS; } setPeriodic(intervalDuration, intervalDuration); }
WorkManager.getInstance(this).enqueue(request)
這就是 WorkManager 的基本使用。
通過 setInitialDelay 方法設置延遲時間
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(SimpleWorker::class.java) .setInitialDelay(5, TimeUnit.MINUTES) .build()
通過 addTag 方法添加標簽:
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(SimpleWorker::class.java) .addTag("simple") .build()
添加標簽的作用是,方便我們根據(jù)標簽取消任務。
WorkManager.getInstance(this).cancelAllWorkByTag("simple")
WorkManager.getInstance(this).cancelWorkById(request.id)
WorkManager.getInstance(this).cancelAllWork()
通過 setBackoffCriteria 配置任務重試:
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(SimpleWorker::class.java) .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 10, TimeUnit.SECONDS) .build()
前文說到,Result.retry() 表示任務需要重試,這個方法需要配合任務重試配置一起使用。任務重試配置就是指這個 setBackoffCriteria 方法,它傳入了三個值,第二個值和第三個值表示重試時間配置。第一個值表示重試延遲的形式,有兩個值可供選擇:
BackoffPolicy.LINEAR 重試時間每次呈線性增長,按照此例中的配置,每次重試時間就是 10s,20s,30s,40s…
BackoffPolicy.EXPONENTIAL 重試時間每次呈指數(shù)級增長,按照此例中的配置,每次重試時間就是 10s,20s,40s,80s…
WorkManager.getInstance(this).getWorkInfoByIdLiveData(request.id).observe(this) { Log.d("~~~", "state = ${it.state}, tags = ${it.tags.toList()}") when (it.state) { WorkInfo.State.SUCCEEDED -> Log.d("~~~", "success") WorkInfo.State.FAILED -> Log.d("~~~", "fail") WorkInfo.State.RUNNING -> Log.d("~~~", "running") WorkInfo.State.ENQUEUED -> Log.d("~~~", "enqueued") WorkInfo.State.CANCELLED -> Log.d("~~~", "cancelled") WorkInfo.State.BLOCKED -> Log.d("~~~", "blocked") } }
首先通過 getWorkInfoByIdLiveData 獲得任務信息的 LiveData<WorkInfo> 數(shù)據(jù),然后觀察此數(shù)據(jù)即可。也可以通過 getWorkInfosByTagLiveData 獲得相同 Tag 的 LiveData<List<WorkInfo>>,觀察這個任務信息列表。通過 WorkInfo 的 getState 方法獲取任務狀態(tài),主要用到的狀態(tài)有 WorkInfo.State.SUCCEEDED 和 WorkInfo.State.FAILED,標志著任務的成功和失敗。
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(SimpleWorker::class.java) .setInputData(Data.Builder().apply { putString("key", "value") }.build()) .build()
SimpleWorker 類中讀取此數(shù)據(jù):
inputData.getString("key")
val first = OneTimeWorkRequest.Builder(SimpleWorker::class.java) .build() val second = OneTimeWorkRequest.Builder(SimpleWorker::class.java) .build() val third = OneTimeWorkRequest.Builder(SimpleWorker::class.java) .build() WorkManager.getInstance(this) .beginWith(first) .then(second) .then(third) .enqueue()
通過 beginWith 發(fā)起鏈式任務,然后后綴 then 即可,任務會按照連接順序依次執(zhí)行。WorkManager 要求必須在上一個任務執(zhí)行成功后,才會執(zhí)行下一個任務。也就是說任何一個任務的失敗都會導致鏈式任務的中斷。
到此,關(guān)于“Android開發(fā)Jetpack組件WorkManager怎么用”的學習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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