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今天小編給大家分享一下Vue3指令是怎么實(shí)現(xiàn)的的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
Vue 指令 是指 對(duì)普通DOM元素進(jìn)行底層操作的JS對(duì)象, 它們會(huì)被掛在Element VNode對(duì)象上,在Element VNode的一些生命周期中會(huì)被調(diào)用,從而可以操作Element VNode的底層DOM元素。
指令注冊(cè) 是指將指令對(duì)應(yīng)的JS代碼放置在某些地方,需要使用的時(shí)候可以在這些地方進(jìn)行查找。
全局注冊(cè)是調(diào)用app.directive('指令名稱', { 指令代碼 }) 來實(shí)現(xiàn)的
app.directive('pin', (el, binding) => { el.style.position = 'fixed' const s = binding.arg || 'top' el.style[s] = binding.value + 'px' })
全局注冊(cè)的邏輯是將 指令名稱 和 對(duì)應(yīng)的指令代碼 掛載在全局的context的directives對(duì)象上
<!-- apiCreateApp.js --> directive(name: string, directive?: Directive) { // 掛載在全局的`context`的`directives`對(duì)象上 context.directives[name] = directive return app },
組件內(nèi)注冊(cè)是在組件內(nèi)添加 directives 的選項(xiàng)
directives: { pin: (el, binding) => { el.style.position = 'fixed' const s = binding.arg || 'top' el.style[s] = binding.value + 'px' } }
組件注冊(cè)的邏輯是將 指令名稱 和 對(duì)應(yīng)的指令代碼 掛載在組件實(shí)例對(duì)象的directives上
<!-- component.ts --> export function applyOptions(instance: ComponentInternalInstance) { // 掛載在組件實(shí)例對(duì)象的`directives`上 instance.directives = directives }
開發(fā)者是在模板中使用指令,所以應(yīng)該是在模板渲染的時(shí)候需要先搜尋到對(duì)應(yīng)的指令。
不使用指令的模板<h5>指令演示</h5>渲染函數(shù)如下:
function render(_ctx, _cache) { with (_ctx) { const { openBlock: _openBlock, createElementBlock: _createElementBlock } = _Vue return (_openBlock(), _createElementBlock("h5", null, "指令演示")) } }
使用指令的模板<h5 v-pin:[right]="20">指令演示</h5>渲染函數(shù)如下:
function render(_ctx, _cache) { with (_ctx) { const { createTextVNode: _createTextVNode, resolveDirective: _resolveDirective, withDirectives: _withDirectives, openBlock: _openBlock, createElementBlock: _createElementBlock } = _Vue const _directive_pin = _resolveDirective("pin") return _withDirectives((_openBlock(), _createElementBlock("h5", null, _hoisted_2, 512 /* NEED_PATCH */)), [ [_directive_pin, pinPadding, direction] ]) } }
使用指令的模板需要先搜尋對(duì)應(yīng)的指令,然后綁定指令到VNode
指令搜尋的邏輯是先從組件實(shí)例instance的directives上尋找,如果沒找到再在appContext的directives上尋找
export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined { return resolveAsset(DIRECTIVES, name) } function resolveAsset( type: AssetTypes, name: string, warnMissing = true, maybeSelfReference = false ) { const res = // local registration // check instance[type] first which is resolved for options API resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) || // global registration resolve(instance.appContext[type], name) return res }
export function withDirectives<T extends VNode>( vnode: T, directives: DirectiveArguments ): T { const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = []) for (let i = 0; i < directives.length; i++) { let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i] if (isFunction(dir)) { dir = { mounted: dir, updated: dir } as ObjectDirective } bindings.push({ dir, instance, value, oldValue: void 0, arg, modifiers }) } return vnode }
將每個(gè)指令dir和其他一些參數(shù) 掛載在 VNode的dirs上。 其他參數(shù)是: instance組件實(shí)例, value指令的新值(本例為20),oldValue指令的舊值(本例為0),arg指令的參數(shù)(本例為right)
指令調(diào)用是指 指令的代碼什么時(shí)候被執(zhí)行的? 我們最開始提到指令是對(duì)普通DOM元素進(jìn)行底層操作的JS對(duì)象,所以指令的邏輯應(yīng)該是在 Element VNode中進(jìn)行處理的。
const mountElement = ( vnode: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, isSVG: boolean, slotScopeIds: string[] | null, optimized: boolean ) => { // 1 if (dirs) { invokeDirectiveHook(vnode, null, parentComponent, 'created') } // 2 if (dirs) { invokeDirectiveHook(vnode, null, parentComponent, 'beforeMount') } // 3 queuePostRenderEffect(() => { vnodeHook && invokeVNodeHook(vnodeHook, parentComponent, vnode) needCallTransitionHooks && transition!.enter(el) dirs && invokeDirectiveHook(vnode, null, parentComponent, 'mounted') }, parentSuspense) }
const patchElement = ( n1: VNode, n2: VNode, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, isSVG: boolean, slotScopeIds: string[] | null, optimized: boolean ) => { const el = (n2.el = n1.el!) // 1 if (dirs) { invokeDirectiveHook(n2, n1, parentComponent, 'beforeUpdate') } // 2 queuePostRenderEffect(() => { vnodeHook && invokeVNodeHook(vnodeHook, parentComponent, n2, n1) dirs && invokeDirectiveHook(n2, n1, parentComponent, 'updated') }, parentSuspense) }
const unmount: UnmountFn = ( vnode, parentComponent, parentSuspense, doRemove = false, optimized = false ) => { const { type, props, ref, children, dynamicChildren, shapeFlag, patchFlag, dirs } = vnode // unset ref if (ref != null) { setRef(ref, null, parentSuspense, vnode, true) } if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE) { ;(parentComponent!.ctx as KeepAliveContext).deactivate(vnode) return } const shouldInvokeDirs = shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT && dirs let vnodeHook: VNodeHook | undefined | null if ((vnodeHook = props && props.onVnodeBeforeUnmount)) { invokeVNodeHook(vnodeHook, parentComponent, vnode) } if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { unmountComponent(vnode.component!, parentSuspense, doRemove) } else { if (shouldInvokeDirs) { invokeDirectiveHook(vnode, null, parentComponent, 'beforeUnmount') } queuePostRenderEffect(() => { vnodeHook && invokeVNodeHook(vnodeHook, parentComponent, vnode) shouldInvokeDirs && invokeDirectiveHook(vnode, null, parentComponent, 'unmounted') }, parentSuspense) }
在掛載元素VNode的時(shí)候,會(huì)調(diào)用指令的created, beforeMount和mounted鉤子函數(shù);
在更新元素VNode的時(shí)候,會(huì)調(diào)用指令的beforeUpdate, updated鉤子函數(shù);
在卸載元素VNode的時(shí)候,會(huì)調(diào)用指令的beforeUnmount, unmounted鉤子函數(shù);
我們上面提到了指令是作用在元素VNode上的,那組件使用指令(例如<son v-pin:[right]="20"></son>
)是什么效果呢?結(jié)果是組件上使用的指令會(huì)作用在組件內(nèi)部的根節(jié)點(diǎn)的元素VNode上。
export function renderComponentRoot( instance: ComponentInternalInstance ): VNode { const { type: Component, vnode, proxy, withProxy, props, propsOptions: [propsOptions], slots, attrs, emit, render, renderCache, data, setupState, ctx, inheritAttrs } = instance // inherit directives if (vnode.dirs) { if (__DEV__ && !isElementRoot(root)) { warn( `Runtime directive used on component with non-element root node. ` + `The directives will not function as intended.` ) } root.dirs = root.dirs ? root.dirs.concat(vnode.dirs) : vnode.dirs } }
在組件渲染子樹VNode的根VNode時(shí)候,會(huì)將組件的指令dirs添加在根元素VNode的dirs中。所以作用于組件的指令 等同于 作用于 根節(jié)點(diǎn)的元素VNode上。
我覺得一些比較使用的指令的使用場(chǎng)景有:
v-lazyload: 圖片的懶加載
v-loading:實(shí)現(xiàn)加一個(gè)加載動(dòng)畫
v-permission: 權(quán)限控制,沒有權(quán)限就隱藏DOM元素
v-debounce: 輸入防抖,特別是搜素框請(qǐng)求的輸入
以上就是“Vue3指令是怎么實(shí)現(xiàn)的”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí),如果還想學(xué)習(xí)更多的知識(shí),請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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