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這篇文章主要介紹了MSMQ消息隊列怎么實現(xiàn)的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇MSMQ消息隊列怎么實現(xiàn)文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
Windows Communication Foundation(WCF)是Microsoft為構(gòu)建面向服務(wù)的應(yīng)用程序而提供的統(tǒng)一編程模型,該服務(wù)模型提供了支持松散耦合和版本管理的序列化功能,并提供了與消息隊列(MSMQ)、COM+、Asp.net Web服務(wù)、.NET Remoting等微軟現(xiàn)有的分布式系統(tǒng)技術(shù)。利用WCF平臺,開發(fā)人員可以很方便地構(gòu)建面向服務(wù)的應(yīng)用程序(SOA)??梢哉J為,WCF是對之前現(xiàn)有的分布式技術(shù)(指的是MSMQ、.NET Remoting和Web 服務(wù)等技術(shù))的集成和擴展,既然這樣,我們就有必要首先了解下之前分布式技術(shù),只有這樣才能更深刻地明白WCF所帶來的好處。
MSMQ全稱是Microsoft Message Queue——微軟消息隊列。它是一種異步傳輸模式,可以在不同的應(yīng)用之間實現(xiàn)相互通信,相互通信的應(yīng)用可以分布在同一臺機器上,也可以分布于相連的網(wǎng)絡(luò)空間中的任一位置。
MSMQ的實現(xiàn)原理是:消息的發(fā)送者把自己想要發(fā)送的信息放入一個容器,然后把它保存到一個系統(tǒng)公用空間的消息隊列中,本地或異地的消息接收程序再從該隊列中取出發(fā)給它的消息進行處理。
消息隊列是一個公用存儲空間,它可以存在于內(nèi)存中或物理文件中,因此,消息以兩種方式發(fā)送,即快遞方式和可恢復(fù)模式。它們的區(qū)別是消息存儲位置的不同,快遞方式,為了消息的快速傳遞,所以把消息放置在內(nèi)存中,而不放在物理磁盤上,以獲得較高的處理能力;而可恢復(fù)模式在傳送過程的每一步驟中,都把消息寫入物理磁盤上,這樣當(dāng)保存消息隊列的機器發(fā)生故障而重新啟動后,可以把發(fā)送的消息恢復(fù)到故障發(fā)送之前的狀態(tài),以獲得更好的消息恢復(fù)能力。消息隊列可以放在發(fā)送方、接收方所在的機器上,也可以單獨放置在另外一臺機器上。另外,采用消息隊列機制,發(fā)送方不必要擔(dān)心接收方是否啟動,是否發(fā)生故障等因素,只要消息成功發(fā)送出去,就可以認為處理完成,而實際上對方可能甚至未開機,或者實際消息傳遞到對方可能在第二天。MSMQ機制類似QQ消息傳遞機制。下圖演示了MSMQ的實現(xiàn)原理。
MSMQ中主要有兩個概念。
一個是消息Message:Message是通信雙方需要傳遞的消息,它可以是文本、圖片、視頻等。消息包含發(fā)送和接收者的標(biāo)識,只有指定的用戶才能取得消息。
一個是隊列Queue:用來保存消息的存儲空間,MSMQ中主要包括以下幾種隊列類型:
機器日志隊列對應(yīng)的格式為:機器名稱\Journal$;
機器死信隊列對應(yīng)的格式為:機器名稱\Deadletter$;
機器信道死信隊列對應(yīng)的格式為:機器名稱\XactDeadletter$。
公共隊列:在整個消息隊列網(wǎng)絡(luò)中復(fù)制,有可能由網(wǎng)絡(luò)連接的所有站點訪問。路徑格式為:機器名稱\隊列名稱
專用隊列(或叫私有隊列):不在整個網(wǎng)絡(luò)中發(fā)布,它們僅在所駐留的本地計算機上可用,專用隊列只能由知道隊列的完整路徑名稱或標(biāo)簽的應(yīng)用程序訪問。路徑格式為:機器名稱\Private$\隊列名稱
日志隊列:包含確認在給定“消息隊列中發(fā)送的消息回執(zhí)消息”。路徑格式為:機器名稱\隊列名稱\Journal$
響應(yīng)隊列:包含目標(biāo)應(yīng)用程序接收到消息時返回給發(fā)送應(yīng)用程序的響應(yīng)消息,包括機器日志隊列、機器死信隊列和機器事務(wù)死信隊列。
當(dāng)創(chuàng)建了一個MessageQueue實例之后,就應(yīng)指明和哪個隊列進行通信,在.NET中有3種訪問指定消息隊列的方法:
使用路徑,消息隊列的路徑被機器名和隊列名唯一確定,所以可以用消息隊列路徑來指明使用的消息隊列。
使用格式名(format name),它是由MSMQ在消息隊列創(chuàng)建時生成的唯一標(biāo)識,個使命不由用戶指定,而是由隊列管理者自動生成的GUID。
使用標(biāo)識名(label),它是消息隊列創(chuàng)建時由消息管理者指定的帶有意義的名字。
采用消息隊列的好處是:由于是異步通信,無論是發(fā)送方還是接收方都不同等待對方返回成功消息,就可以執(zhí)行余下的代碼,大大提高了處理的能力;在信息傳遞過程中,具有故障恢復(fù)能力;MSMQ的消息傳遞機制使得通信的雙方具有不同的物理平臺成為可能。
消息隊列缺點是不適合Client需要Server端實時交互情況,大量請求時候,響應(yīng)可能延遲。
要想在.NET平臺進行MSMQ的開發(fā),需要安裝消息隊列,你需要打開控制面板->程序->打開或關(guān)閉Windows功能,勾選消息隊列服務(wù)所有選項,具體操作如下圖所示:
勾選完之后點擊確定之后,可以在我的電腦->管理->服務(wù)和應(yīng)用程序->消息隊列 看到下面的圖:
看到上面這個圖代表你已經(jīng)成功配置了MSMQ的開發(fā)環(huán)境,下面就可以使用Visual Studio 進行開發(fā)。注意,對特定類型隊列的操作代碼,一定要成功安裝對應(yīng)的隊列類型。
首先,實現(xiàn)服務(wù)器端。創(chuàng)建一個控制臺項目,添加System.Messaging引用,因為消息隊列的類全部封裝在System.Messaging.dll程序集里。具體服務(wù)端的代碼如下:
using System; using System.Messaging; namespace MSMQServer { class Program { static void Main(string[] args) { // 創(chuàng)建一個公共隊列,公共隊列只能創(chuàng)建在域環(huán)境里 //if (!MessageQueue.Exists(@".\LearningHardMSMQ")) // 判斷此路徑下是否已經(jīng)有該隊列 //{ // using (MessageQueue mq = MessageQueue.Create(@".\LearningHardMSMQ")) // { // mq.Label = "LearningHardQueue"; // 設(shè)置隊列標(biāo)簽 // Console.WriteLine("已經(jīng)創(chuàng)建了一個公共隊列"); // Console.WriteLine("路徑為:{0}", mq.Path); // Console.WriteLine("隊列名字為:{0}", mq.QueueName); // mq.Send("MSMQ Message", "Leaning Hard"); // 發(fā)送消息 // } //} //if (MessageQueue.Exists(@".\Private$\LearningHardMSMQ")) //{ // 刪除消息隊列 // MessageQueue.Delete(@".\Private$\LearningHardMSMQ"); //} // 創(chuàng)建一個私有消息隊列 if (!MessageQueue.Exists(@".\Private$\LearningHardMSMQ")) { using (MessageQueue mq = MessageQueue.Create(@".\Private$\LearningHardMSMQ")) { mq.Label = "LearningHardPrivateQueue"; Console.WriteLine("已經(jīng)創(chuàng)建了一個私有隊列"); Console.WriteLine("路徑為:{0}", mq.Path); Console.WriteLine("私有隊列名字為:{0}", mq.QueueName); mq.Send("MSMQ Private Message", "Leaning Hard"); // 發(fā)送消息 } } // 遍歷所有的公共消息隊列 //foreach (MessageQueue mq in MessageQueue.GetPublicQueues()) //{ // mq.Send("Sending MSMQ public message" + DateTime.Now.ToLongDateString(), "Learning Hard"); // Console.WriteLine("Public Message is sent to {0}", mq.Path); //} if (MessageQueue.Exists(@".\Private$\LearningHardMSMQ")) { // 獲得私有消息隊列 MessageQueue mq = new MessageQueue(@".\Private$\LearningHardMSMQ"); mq.Send("Sending MSMQ private message" + DateTime.Now.ToLongDateString(), "Leaning Hard"); Console.WriteLine("Private Message is sent to {0}", mq.Path); } Console.Read(); } } }
服務(wù)器端代碼需要注意的是,公共隊列只能在域環(huán)境中創(chuàng)建,由于我的個人電腦沒有加入域環(huán)境,所以不能創(chuàng)建公共隊列,從開始的消息隊列的截圖也可以看出,在圖中并沒有安裝公共隊列。
實現(xiàn)完服務(wù)器端之后,自然就是完成客戶端。MSMQ程序的原理主要是:服務(wù)器端把消息發(fā)送到共享的消息隊列中,然后,客戶端從這個共享的消息隊列中取出消息進行處理。具體客戶端的實現(xiàn)代碼如下所示:
using System; using System.Messaging; // 需要添加System.Messaging引用 namespace MSMQClient { class Program { static void Main(string[] args) { if (MessageQueue.Exists(@".\Private$\LearningHardMSMQ")) { // 創(chuàng)建消息隊列對象 using (MessageQueue mq = new MessageQueue(@".\Private$\LearningHardMSMQ")) { // 設(shè)置消息隊列的格式化器 mq.Formatter = new XmlMessageFormatter(new string[] { "System.String" }); foreach (Message msg in mq.GetAllMessages()) { Console.WriteLine("Received Private Message is: {0}", msg.Body); } Message firstmsg = mq.Receive(); // 獲得消息隊列中第一條消息 Console.WriteLine("Received The first Private Message is: {0}", firstmsg.Body); } } Console.Read(); } } }
經(jīng)過上面步驟,我們已經(jīng)完成了MSMQ分布式程序的實現(xiàn)了,下面看看如何運行該程序來查看效果。
首先,自然要啟動服務(wù)器,右鍵MSMQServer項目->調(diào)試->啟動新實例來啟動服務(wù)器,具體步驟如下圖所示:
運行成功之后,你將到服務(wù)器發(fā)送消息成功的控制臺界面,效果圖如下所示:
接下來運行客戶端來從消息隊列中取得消息并顯示在控制臺中,采用和服務(wù)器相同的方式來啟動客戶端,右鍵MSMQClient->調(diào)試->啟動新實例,看到客戶端的效果如下圖所示:
從上圖可以看出,客戶端確實成功地取得了消息隊列中的消息。
以上MSMQ程序需要特別注意是:MessageQueue.Receive()是取出消息隊列中隊列中的第一條消息,并從消息隊列中移除它(MSDN中文翻譯上是錯誤,MSDN寫的是不移除,而英文原文是移除),而實際結(jié)果也是移除的,如果你再運行一次客戶端時,你會發(fā)現(xiàn)消息隊列中只有一條消息,具體運行效果如下圖所示:
關(guān)于“MSMQ消息隊列怎么實現(xiàn)”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“MSMQ消息隊列怎么實現(xiàn)”知識都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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