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這篇文章主要介紹了java中拼圖游戲怎么實現(xiàn),具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
java基礎
java的GUI相關技術
選擇你喜歡的一張圖片,(友情提示:圖片盡量在400*600 范圍內),然后通過網上的在線分割圖片,或者你ps等其他軟件,把圖片分割為大小相等的12份.如下圖所示
推薦大家給小圖片取名按照: 大圖片的文件名-序號 這種方式命名,方便程序讀取
使用idea或者是Eclipse創(chuàng)建一個java項目,小編使用的是idea,然后再項目下,創(chuàng)建一個image的目錄,把上一步的圖片復制到項目下的image目錄下:
我們首先創(chuàng)建一個勇于描述游戲中顯示的圖片的實體類:Picture類,代碼如下
public class Picture { private String alisa;//別名 private String picPath;//預覽圖片的路徑 private String[] subPicPaths;//拼圖區(qū)的切片圖片路徑 //省略了setter/getter 構造方法的代碼 }
這里我們就應用了java的OOP思想,把游戲中的一個拼圖抽象成一個Picture類, 上圖左邊的小圖片對應Picture類的subPicPaths屬性, 右邊的預覽圖對應Picture類的picPath屬性,以及我們給這個拼圖取了一個名稱,對應Picture的alisa屬性.
我們已經封裝好了Picture類,接下來我們需要編寫我們的游戲主界面類 MainFrame,我們現(xiàn)在的程序不是運行在控制臺,而是運行一個界面窗口,所有我們的主界面類必須實現(xiàn)Swing包下的JFrame類,JFrame簡單的理解就是一個游戲窗口.
public class MainFrame extends JFrame{ private String[] items = {"小熊","美女"}; private Map<String,Picture> picMap = new HashMap<>(); //游戲中的圖片 private static final long serialVersionUID = -3974891708686273202L; private JComboBox<String> imgComboBox; //選擇圖片的下拉框 private PictureCanvasPanle canvasPanle; //拼圖區(qū)的面板 private PicturePreviewPanel previewPanle; //預覽區(qū)的面板 private JTextField nameTxt; //顯示圖片名詞的文本域 public static Picture selectedPicture; //被選中的圖片 private JButton startBtn; //開始按鈕 public static JTextField stepTxt; //顯示步數(shù)的文本域 //添加圖片 public void setMap(){ for(int i = 0; i < items.length;i++){ String[] subPaths = new String[12]; for(int j = 0; j < subPaths.length; j++){ subPaths[j] = "image/" +(i+1)+"-"+(j+1)+".jpg"; } Picture pic = new Picture(items[i], "image/" +(i+1)+".jpg", subPaths); picMap.put(pic.getAlisa(), pic); } } //無參構造方法,進行界面的初始化 public MainFrame(){ setMap(); //初始化 init(); //添加組件 addComponent(); //添加拼圖和預覽 addPreview(); //給組件添加事件 addActionLisener(); } //給界面上的組件綁定事件 private void addActionLisener() { //給下拉框添加事件 imgComboBox.addActionListener(new ActionListener() { @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JComboBox<String> cbx = (JComboBox<String>) e.getSource(); selectedPicture = picMap.get(cbx.getSelectedItem()); previewPanle.setPath(selectedPicture.getPicPath()); nameTxt.setText("圖片名稱:"+cbx.getSelectedItem()); canvasPanle.changePictureCell(); previewPanle.repaint(); } }); //給開始按鈕添加事件監(jiān)聽 startBtn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //把移動的步數(shù)清零 canvasPanle.stepNum = 0; stepTxt.setText("步數(shù):"+canvasPanle.stepNum); //打亂拼圖區(qū)的小方塊 canvasPanle.start(); } }); } //添加預覽圖片 private void addPreview() { JPanel mainPanle = new JPanel(); mainPanle.setLayout(new GridLayout(1,2)); canvasPanle = new PictureCanvasPanle(); previewPanle = new PicturePreviewPanel(); mainPanle.add(canvasPanle,BorderLayout.WEST); mainPanle.add(previewPanle,BorderLayout.EAST); this.add(mainPanle,BorderLayout.CENTER); } private void addComponent() { //上部分的內容 JPanel topPanel = new JPanel(); //設置布局器 topPanel.setLayout(new GridLayout(1,2)); //給上面板添加左右面板 //左面板 JPanel leftPanel = new JPanel(); //設置背景顏色 leftPanel.setBackground(Color.PINK); leftPanel.setBorder(new TitledBorder("游戲設置區(qū)")); //添加其他組件 //設置左邊的布局 leftPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10)); //標簽 JLabel infoLabel = new JLabel("選擇圖片: "); leftPanel.add(infoLabel); //設置下拉框 imgComboBox = new JComboBox<String>(items); imgComboBox.setBackground(Color.PINK); leftPanel.add(imgComboBox); //設置添加按鈕 startBtn = new JButton("Start"); startBtn.setBackground(Color.PINK); leftPanel.add(startBtn); //添加 topPanel.add(leftPanel, BorderLayout.WEST); //右面板 JPanel rightPanle = new JPanel(); rightPanle.setBackground(Color.PINK); rightPanle.setBorder(new TitledBorder("游戲狀態(tài)區(qū)")); rightPanle.setLayout(new GridLayout(1,2)); nameTxt = new JTextField("圖片名稱:小熊"); nameTxt.setEditable(false); nameTxt.setBackground(Color.PINK); stepTxt = new JTextField("步數(shù):0"); stepTxt.setEditable(false); stepTxt.setBackground(Color.PINK); rightPanle.add(nameTxt,BorderLayout.WEST); rightPanle.add(stepTxt,BorderLayout.EAST); topPanel.add(rightPanle, BorderLayout.EAST); //把這個面板添加到窗口 this.add(topPanel,BorderLayout.NORTH); } private void init() { //設置窗體的標題 this.setTitle("拼圖游戲"); //設置窗體的大小 this.setSize(1000, 720); //設置窗體在屏幕居中 this.setLocationRelativeTo(null); //設置固定大小 this.setResizable(false); //設置窗口的默認關閉操作 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); selectedPicture = this.picMap.get(items[0]); } }
此時,我們已經把游戲的主界面給搭建好了,但是這個主界面的游戲拼圖區(qū)和游戲預覽區(qū)的代碼還沒有實現(xiàn).并且我們還需要把游戲拼圖區(qū)中每一小塊的拼圖片也抽象成一個類,并且需要給每一個拼圖片綁定鼠標事件.
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“java中拼圖游戲怎么實現(xiàn)”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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