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Unity3D教程:Find的用法

發(fā)布時(shí)間:2020-07-17 12:56:09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:332 作者:xiaoxuanyunmeng 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

Unity3D中用Find可以直接查找組件

例子一:

該腳本時(shí)綁在main Camera上的,“/Scene/player”這是在Hierarchy目錄下直接找尋Scene。

 

  1. if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { 
  2.   
  3.   if(hit.transform.name==“player”){ 
  4.   
  5.   var player = transform.Find(“/Scene/player”); 
  6.   
  7.   print (player.position); 
  8.   
  9.   } 

例子二:

該腳本時(shí)綁在main Camera上的,“Scene/player”這是在main Camera目錄下直接找尋Scene

 

  1. if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { 
  2.   
  3.   if(hit.transform.name==“player”){ 
  4.   
  5.   var player = transform.Find(“Scene/player”); 
  6.   
  7.   print (player.position); 
  8.   
  9.   } 

  版權(quán)聲明:轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)以超鏈接形式標(biāo)明文章原始出處和作者信息

  本文來(lái)自:Unity3D教程手冊(cè)

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