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怎么理解C#中Queue的線程安全問題,很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
通過集合枚舉在本質(zhì)上不是一個(gè)線程安全的過程。甚至在對(duì)集合進(jìn)行同步處理時(shí),其他線程仍可以修改該集合,這會(huì)導(dǎo)致枚舉數(shù)引發(fā)異常。若要在枚舉過程中保證線程安全,可以在整個(gè)枚舉過程中鎖定集合,或者捕捉由于其他線程進(jìn)行的更改而引發(fā)的異常。
下列示例說明如何同步 Queue、如何確定 Queue 是否同步以及如何使用同步的 Queue。Unity3D教程手冊(cè)
using System; using System.Collections; public class SamplesQueue { public static void Main() { // Creates and initializes a new Queue. Queue myQ = new Queue(); myQ.Enqueue( “The” ); myQ.Enqueue( “quick” ); myQ.Enqueue( “brown” ); myQ.Enqueue( “fox” ); // Creates a synchronized wrapper around the Queue. Queue mySyncdQ = Queue.Synchronized( myQ ); // Displays the sychronization status of both Queues. Console.WriteLine( “myQ is {0}.”, myQ.IsSynchronized ? “synchronized” : “not synchronized” ); Console.WriteLine( “mySyncdQ is {0}.”, mySyncdQ.IsSynchronized ? “synchronized” : “not synchronized” ); } }
通過對(duì)比運(yùn)行結(jié)果,可以明顯的看出通過Queue.Synchronized方法包裝的Queue被同步,沒有包裝的則沒有被同步??梢栽趯?shí)例化處這樣聲明,
// Creates a synchronized wrapper around the Queue. Queue mySyncdQ = Queue.Synchronized( new Queue());
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