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ES6對象有什么用

發(fā)布時間:2022-02-19 09:53:40 來源:億速云 閱讀:159 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹了ES6對象有什么用,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

ES6全稱 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一個版本標準,2015.06 發(fā)版,ES6 主要是為了解決 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并沒有類的概念,但是目前瀏覽器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多數(shù)高版本的瀏覽器也支持 ES6,不過只實現(xiàn)了 ES6 的部分特性和功能。

ES6對象有什么用

對象字面量

屬性的簡潔表示法

ES6允許對象的屬性直接寫變量,這時候?qū)傩悦亲兞棵?,屬性值是變量值?/p>

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person   //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}

方法名也可以簡寫

const person = {
 sayHi(){
   console.log("Hi");
 }
}
person.sayHi();  //"Hi"//等同于
const person = {
 sayHi:function(){
   console.log("Hi");
 }
}
person.sayHi();//"Hi"

如果是Generator 函數(shù),則要在前面加一個星號:

const obj = {
 * myGenerator() {
   yield 'hello world';
 }
};
//等同于
const obj = {
 myGenerator: function* () {
   yield 'hello world';
 }
};

屬性名表達式

ES6允許用表達式作為屬性名,但是一定要將表達式放在方括號內(nèi)。

const obj = {
["he"+"llo"](){
  return "Hi";
 }
}
obj.hello();  //"Hi"

注意點:屬性的簡潔表示法和屬性名表達式不能同時使用,否則會報錯。

const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }

const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"};
obj  //{Hello2: "world"}

對象的拓展運算符

拓展運算符(…)用于取出參數(shù)對象所有可遍歷屬性然后拷貝到當前對象。

基本用法

let person = {name: "Amy", age: 15};let someone = { ...person };
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

可用于合并兩個對象

let age = {age: 15};let name = {name: "Amy"};let person = {...age, ...name};
person;  //{age: 15, name: "Amy"}

注意點

自定義的屬性和拓展運算符對象里面屬性的相同的時候:自定義的屬性在拓展運算符后面,則拓展運算符對象內(nèi)部同名的屬性將被覆蓋掉。

let person = {name: "Amy", age: 15};let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone;  //{name: "Mike", age: 17}

自定義的屬性在拓展運算度前面,則變成設(shè)置新對象默認屬性值。

let person = {name: "Amy", age: 15};let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};someone;  //{name: "Amy", age: 15}

拓展運算符后面是空對象,沒有任何效果也不會報錯。

let a = {...{}, a: 1, b: 2};a;  //{a: 1, b: 2}

拓展運算符后面是null或者undefined,沒有效果也不會報錯。

let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};b;  //{a: 1, b: 2}

對象的新方法

Object.assign(target, source_1, ···)

用于將源對象的所有可枚舉屬性復制到目標對象中。

基本用法

let target = {a: 1};let object2 = {b: 2};let object3 = {c: 3};Object.assign(target,object2,object3);  // 第一個參數(shù)是目標對象,后面的參數(shù)是源對象target;  // {a: 1, b: 2, c: 3

如果目標對象和源對象有同名屬性,或者多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。 如果該函數(shù)只有一個參數(shù),當參數(shù)為對象時,直接返回該對象;當參數(shù)不是對象時,會先將參數(shù)轉(zhuǎn)為對象然后返回。

Object.assign(3); // Number {3} typeof Object.assign(3); // “object” 因為 null 和 undefined 不能轉(zhuǎn)化為對象,所以會報錯:

Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to objectObject.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object當參數(shù)不止一個時,null 和 undefined 不放第一個,即不為目標對象時,會跳過 null 和 undefined ,不報錯Object.assign(1,undefined);  // Number {1}Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

注意點

assign 的屬性拷貝是淺拷貝:

let sourceObj = { a: { b: 1}};let targetObj = {c: 3};Object.assign(targetObj, sourceObj);targetObj.a.b = 2;sourceObj.a.b;  // 2

同名屬性替換

targetObj = { a: { b: 1, c:2}};sourceObj = { a: { b: "hh"}};Object.assign(targetObj, sourceObj);targetObj;  // {a: {b: "hh"}}

數(shù)組的處理

Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]

會將數(shù)組處理成對象,所以先將 [2,3] 轉(zhuǎn)為 {0:2,1:3} ,然后再進行屬性復制,所以源對象的 0 號屬性覆蓋了目標對象的 0。

Object.is(value1, value2)

用來比較兩個值是否嚴格相等,與(===)基本類似。

基本用法

Object.is("q","q");      // trueObject.is(1,1);          // trueObject.is([1],[1]);      // falseObject.is({q:1},{q:1});  // false

與(===)的區(qū)別

//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0);  //false+0 === -0  //true//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //trueNaN === NaN  //false

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“ES6對象有什么用”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學習!

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