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Lua中的三目運算怎么理解

發(fā)布時間:2022-02-18 15:33:10 來源:億速云 閱讀:148 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“Lua中的三目運算怎么理解”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Lua中的三目運算怎么理解”吧!

Lua 是一種輕量小巧的腳本語言,用標準C語言編寫并以源代碼形式開放, 其設(shè)計目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴展和定制功能。

Lua中的三目運算怎么理解

三目運算

熟悉 C/C++ 的老司機都知道三目運算 a ? b : c,這種寫法替換簡單的條件判斷語句可以在不增加閱讀難度的情況下,使代碼盡量保持簡潔。

int a, b, ret;
//if-elseif (a > b)
   ret = a;else   ret = b;

//三目運算符
ret = a > b ? a : b;

Lua 中的三目運算

Lua 原生的語義并沒有實現(xiàn)三目運算,一般是通過邏輯運算符 and 和 or 來模擬三目運算符的。

Lua 中 and 和 or 都使用”短路求值(short_cur evaluation)”,也就是說,它們只會在需要時才去評估第二個操作數(shù)。

local a, b, ret;
ret = a > b and a or b

窮舉所有可能性:

a > b 時:

a > b and a –> truea or b –> a

a

a > b and a –> falsea or b –> b

完美!

Lua 中的三目運算符陷阱

按照從特殊到一般的原則:

  • 三目運算的一般形式a ? b : c

    a = true,結(jié)果為b a = false,結(jié)果為c

  • 對應(yīng)Lua中的a and b or c

    • a = true
    • a = false
    • a and b –> false
    • b or c –> c
    • a and b –> false
    • b or c –> c
    • a = true
    • a = false
    • a and b –> true
    • b or c –> b
    • a and b –> false
    • b or c –> c
    • b = true
    • b = false

可以看到當 b = false 時,Lua模擬的 a and b or c 始終返回 c 并不能還原三目運算符的原貌。

一般化的 a and b or c

那么有沒有辦法可以解決 b = false 失效的問題呢?

由此我聯(lián)想到 C 語言有一道常規(guī)的考題:請使用宏定義寫一個返回兩個值中較小值的方法。

在校時第一次看到本題,第一反應(yīng)如下:

#define MIN(A,B) A

然而這種寫法在很多嵌套的使用環(huán)境中都不能返回正確的結(jié)果。比如:2 * MIN(3, 4)展開為 2 * 3

#define MIN(A,B) ((A)

還有好奇心的同學(xué)可以參考:宏定義的正確寫法,三目運算的宏定義

從這個示例中,我就在想如何能保證 a and b or c 中 b 為真或者 b 不產(chǎn)生歧義呢?

  1. and的運算優(yōu)先級高于or,簡單的改變運算順序并沒有用。
  2. 這時就想到了lua中萬能的table,能不能把a,b,c都放到table中來改變b的存在呢?要注意{nil}也是一個為true的對象。 a,b,c都替換為table:{a} and  or {c}。
  3. 三目運算中a是條件,結(jié)果是b或者c。其實a并不需要放入table中,否則{a}就始終為true了,失去了條件的意義。而 or {c}的結(jié)果也必然是一個table,該table只有一個元素。那么通過[1]即可訪問。
  4. 綜上所述,更一般化的Lua三目運算為:(a and  or {c})[1]

感謝各位的閱讀,以上就是“Lua中的三目運算怎么理解”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Lua中的三目運算怎么理解這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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