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這篇文章主要講解了“C++中的引用類型是什么”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“C++中的引用類型是什么”吧!
引用,顧名思義是某一個(gè)變量或?qū)ο蟮?strong>別名,對(duì)引用的操作與對(duì)其所綁定的變量或?qū)ο蟮牟僮魍耆葍r(jià)。
**注:**作為別名來說,一個(gè)變量不能只有別名,而沒有自己的真實(shí)姓名。
如下面的一段代碼:
#includeusing namespace std; { int a = 3; int &b = a; //b就是a的引用,即b是a的一個(gè)別別名。 //引用必須初始化,否則編譯會(huì)報(bào)錯(cuò) b = 10; coutreturn 0; }
如下面的一段代碼:
#includeusing namespace std; //定義一個(gè)名叫Coor的結(jié)構(gòu)體,這是一個(gè)坐標(biāo)。 typedef struct { int x; int y; }Coor; int main(void) { Coor c1; //定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體變量,叫c1. Coor &c = c1; //給c1起了一個(gè)別名叫c. c.x = 10; //通過引用給結(jié)構(gòu)體變量的數(shù)據(jù)成員賦值 c.y = 20; coutreturn 0; }
指針類型的引用是引用當(dāng)中最為復(fù)雜,最難理解的一部分,同時(shí)在寫法形式上也有著與眾不同的地方。
定義:
類型 *&指針引用名 = 指針;
看個(gè)例子:
#includeusing namespace std; int main(void) { int a = 10; //定義一個(gè)整型的a變量,a的值為10。 int *p = &a; //定義一個(gè)指向a變量的指針 int *&q = p; //定義一個(gè)指針的引用,即q為p的別名。 定義方法:類型 *&指針引用名 = 指針; *q = 20; //把20賦給*q,相當(dāng)于是把20賦值給*p,也就相當(dāng)于把20賦值給a. coutreturn 0; }
在沒有學(xué)習(xí)引用之前我們學(xué)習(xí) C 語言時(shí),學(xué)過這樣的經(jīng)典程序:
//將兩個(gè)值進(jìn)行交換 void fun( int *a,int *b) //形參為兩個(gè)整型的指針變量 { int temp = 0; //定義一個(gè)臨時(shí)變量。良好的習(xí)慣是定義一個(gè)變量并初始化它; c = *a; //將*a賦值給c; *a = *b; //將*b賦值給*a; *b = c; //再將c賦值給*b;這樣就完成了a、b數(shù)值的交換 } int x = 10,y = 20; fun(&x,&y); //在主函數(shù)中調(diào)用時(shí),傳過去的實(shí)參需要寫成 取地址a,取地址b,比較麻煩,也不易理解。
現(xiàn)在我們學(xué)習(xí)了引用,在完成同等功能時(shí)需要寫成什么樣子?
void fun (int &a, int &b) //形參為兩個(gè)整型的引用 { int temp = 0; temp = a; a = b; b = temp; } int x = 10,y = 20; fun(x,y); //在主函數(shù)中調(diào)用時(shí),實(shí)參傳過去后a是x的別名,b是y的別名。
感謝各位的閱讀,以上就是“C++中的引用類型是什么”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)C++中的引用類型是什么這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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