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怎么使用html5中的canvas標(biāo)簽摳圖

發(fā)布時(shí)間:2022-01-20 16:01:08 來(lái)源:億速云 閱讀:219 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“怎么使用html5中的canvas標(biāo)簽摳圖”,在日常操作中,相信很多人在怎么使用html5中的canvas標(biāo)簽摳圖問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”怎么使用html5中的canvas標(biāo)簽摳圖”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

具體如下:

用法:

context.putImageData(imgData, x, y, dX, dY, dWidth, dHeight);
參數(shù)描述
imgData規(guī)定要放回畫(huà)布的 ImageData 對(duì)象。
xImageData 對(duì)象左上角的 x 坐標(biāo),以像素計(jì)。
yImageData 對(duì)象左上角的 y 坐標(biāo),以像素計(jì)。
dX可選。水平值(x),以像素計(jì),在畫(huà)布上放置圖像的位置。
dY可選。水平值(y),以像素計(jì),在畫(huà)布上放置圖像的位置。
dWidth可選。在畫(huà)布上繪制圖像所使用的寬度。
dHeight可選。在畫(huà)布上繪制圖像所使用的高度。

下面的栗子簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)簡(jiǎn)單的濾鏡效果,具體算法參考的這里,學(xué)過(guò)《數(shù)字圖像處理》的同學(xué)應(yīng)該對(duì)此理解更深刻。

demo

怎么使用html5中的canvas標(biāo)簽摳圖

該栗子純屬為了演示功能而做,如果只強(qiáng)調(diào)效果而不在乎數(shù)據(jù)的話,用CSS3的filter屬性便能高效又輕松地搞定。

部分代碼

import imgUrl from './component/sample.jpg';

export default {
	data () {
		return {
			imgUrl: imgUrl
		}
	},

	methods: {
		onOperate1 () {
			this.ctx.putImageData(this.onCompute1(), 0, 0);
		},

		onOperate2 () {
			this.ctx.putImageData(this.onCompute2(), 0, 0);
		},

		...

		onCancel () {
			this.reload();
		},

		onCompute1 () {
			let data = this.frameData.data;

	        for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) {
	          	let r = data[i + 0],
	          		g = data[i + 1],
	          		b = data[i + 2];
	          	
          		data[i + 0] = 255 - r;
          		data[i + 1] = 255 - g;
          		data[i + 2] = 255 - b;
	        }

	        return this.frameData;
		},

		onCompute2 () {
			let data = this.frameData.data;

	        for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) {
	          	data[i] = Math.abs(data[i + 1] - data[i + 2] + data[i + 1] + data[i]) * data[i] / 256;  
            	data[i + 1] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i] / 256;  
            	data[i + 2] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i + 1] / 256;
	        }

	        return this.frameData;
		},

		...
	},

	mounted () {
        this.canvas = this.$refs['canvas'];
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');

        this.reload();
	}
}

PS中魔法棒工具可以把圖片中一定容差下的相近像素都選中、清空,輕松做到一鍵“摳圖”,前提是主體一定要與背景有大的差異,即像素值差值越大,摳圖效果越好。

Canvas同樣可以做到,并且可以處理視頻幀,其中的原理是一樣的 —— 將每個(gè)視頻幀中綠幕的像素塊透明度置0即可。像這樣 ——

demo

怎么使用html5中的canvas標(biāo)簽摳圖

部分代碼

import videoUrl from './component/video.ogv';
import imgUrl from './component/sample.jpg';

const TOLERANCE = 5;
export default {
	data () {
		return {
			videoUrl: videoUrl,
			imgUrl: imgUrl
		}
	},

	methods: {
		draw () {
			if (this.video.paused || this.video.ended) {
	          	return;
	        }
			this.ctx.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
			this.ctx.putImageData(this.cutOut(), 0, 0);
		},

		cutOut () {
			let frameData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height),
				len = frameData.data.length / 4;

	        for (let i = 0; i < len; i++) {
	          	let r = frameData.data[i * 4 + 0],
	          		g = frameData.data[i * 4 + 1],
	          		b = frameData.data[i * 4 + 2];
	          	if (r - 100 >= TOLERANCE 
	          	 && g - 100 >= TOLERANCE 
	          	 && b - 43 <= TOLERANCE) {
		            frameData.data[i * 4 + 3] = 0;
	          	}
	        }
	        return frameData;
		}
	},

	mounted () {
		this.video = this.$refs['video'];
        this.canvas = this.$refs['canvas'];
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
        this.timer = null;

        this.video.addEventListener('play', () => {
            this.width = this.video.videoWidth;
            this.height = this.video.videoHeight;

            this.timer && clearInterval(this.timer);
            this.timer = setInterval(() => {
            	this.draw();
            }, 50);
        }, false);
	}
}

到此,關(guān)于“怎么使用html5中的canvas標(biāo)簽摳圖”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!

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