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分布式系統(tǒng)中用python實(shí)現(xiàn)Paxos的方法

發(fā)布時(shí)間:2022-02-23 10:11:06 來(lái)源:億速云 閱讀:141 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹了分布式系統(tǒng)中用python實(shí)現(xiàn)Paxos的方法的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡(jiǎn)單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇分布式系統(tǒng)中用python實(shí)現(xiàn)Paxos的方法文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來(lái)看看吧。

一致性算法背景

1.Paxos一致性算法解決的問(wèn)題:分布式系統(tǒng)中數(shù)據(jù)不能存在單個(gè)節(jié)點(diǎn)(主機(jī))上,否則可能出現(xiàn)單點(diǎn)故障;多個(gè)節(jié)點(diǎn)(主機(jī))需要保證具有相同的數(shù)據(jù)。

2.什么是一致性:一致性就是數(shù)據(jù)保持一致,在分布式系統(tǒng)中,可以理解為多個(gè)節(jié)點(diǎn)中數(shù)據(jù)的值是一致的。

3.一致性模型分類:一般分為強(qiáng)一致性和弱一致性,強(qiáng)一致性保證系統(tǒng)改變提交以后立即改變集群的狀態(tài)。常見(jiàn)模型包括:Paxos,Raft(muti-paxos),ZAB(muti-paxos); 弱一致性也叫最終一致性,系統(tǒng)不保證改變提交以后立即改變集群的狀態(tài),但是隨著時(shí)間的推移最終狀態(tài)一致的。常見(jiàn)模型包括:DNS系統(tǒng),Gossip協(xié)議

4.一致性算法使用案例:Google的Chubby分布式鎖服務(wù),采用了Paxos算法;etcd分布式鍵值數(shù)據(jù)庫(kù),采用了Raft算法;ZooKeeper分布式應(yīng)用協(xié)調(diào)服務(wù)以及Chubby的開(kāi)源實(shí)現(xiàn),采用ZAB算法

simple-paxos就單個(gè)靜態(tài)值達(dá)一致性本身并不實(shí)用,我們需要實(shí)現(xiàn)的集群系統(tǒng)(銀行賬戶服務(wù))希望就隨時(shí)間變化的特定狀態(tài)(賬戶余額)達(dá)成一致。所以需要使用Paxos就每個(gè)操作達(dá)成一致,將每個(gè)修改視為狀態(tài)機(jī)轉(zhuǎn)換。

Multi-Paxos實(shí)際上是simple Paxos實(shí)例(插槽)的序列,每個(gè)實(shí)例都按順序編號(hào)。每個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換都被賦予一個(gè)“插槽編號(hào)”,集群的每個(gè)成員都以嚴(yán)格的數(shù)字順序執(zhí)行轉(zhuǎn)換。為了更改群集的狀態(tài)(例如,處理傳輸操作),我們嘗試在下一個(gè)插槽中就該操作達(dá)成一致性。具體來(lái)說(shuō),這意味著向每個(gè)消息添加一個(gè)插槽編號(hào),并在每個(gè)插槽的基礎(chǔ)上跟蹤所有協(xié)議狀態(tài)。

為每個(gè)插槽運(yùn)行Paxos,至少兩次往返會(huì)太慢。Multi-Paxos通過(guò)對(duì)所有插槽使用相同的選票編號(hào)集進(jìn)行優(yōu)化,并同時(shí)對(duì)所有插槽執(zhí)行Prepare/Promise。

Client   Proposer      Acceptor     Learner

   |         |          |  |  |       |  | --- First Request ---

   X-------->|          |  |  |       |  |  Request

   |         X--------->|->|->|       |  |  Prepare(N)

   |         |<---------X--X--X       |  |  Promise(N,I,{Va,Vb,Vc})

   |         X--------->|->|->|       |  |  Accept!(N,I,V)

   |         |<---------X--X--X------>|->|  Accepted(N,I,V)

   |<---------------------------------X--X  Response

   |         |          |  |  |       |  |

Paxos實(shí)現(xiàn)

在實(shí)用軟件中實(shí)現(xiàn)Multi-Paxos是出了名的困難,催生了許多論文如"Paxos Made Simple",“Paxos Made Practical”

首先,multi-poposer在繁忙的環(huán)境中可能會(huì)成為問(wèn)題,因?yàn)槊總€(gè)群集成員都試圖在每個(gè)插槽中決定其狀態(tài)機(jī)操作。解決方法是選舉一名“l(fā)eader”,負(fù)責(zé)為每個(gè)時(shí)段提交選票。所有其他群集節(jié)點(diǎn)將新操作發(fā)送到領(lǐng)導(dǎo)者執(zhí)行。因此,在只有一名領(lǐng)導(dǎo)人的正常運(yùn)作中,不會(huì)發(fā)生投票沖突。

Prepare/Promise階段可以作為一種leader選舉:無(wú)論哪個(gè)集群成員擁有最近承諾的選票號(hào)碼,都被視為leader。leader后續(xù)可以自由地直接執(zhí)行Accept/Accepted階段,而不重復(fù)第一階段。我們將在下文看到的,leader選舉實(shí)際上是相當(dāng)復(fù)雜的。

雖然simple Paxos保證集群不會(huì)達(dá)成沖突的決定,但它不能保證會(huì)做出任何決定。例如,如果初始的Prepare消息丟失,并且沒(méi)有到達(dá)接受者,則提議者將等待永遠(yuǎn)不會(huì)到達(dá)的Promise消息。解決這個(gè)問(wèn)題需要精心設(shè)計(jì)的重新傳輸:足以最終取得進(jìn)展,但不會(huì)群集產(chǎn)生數(shù)據(jù)包風(fēng)暴。

另一個(gè)問(wèn)題是決定的傳播。在正常情況下,簡(jiǎn)單地廣播Decision信息就可以解決這個(gè)問(wèn)題。但是,如果消息丟失,節(jié)點(diǎn)可能會(huì)永遠(yuǎn)不知道該決定,并且無(wú)法為以后的插槽應(yīng)用狀態(tài)機(jī)轉(zhuǎn)換。所以實(shí)現(xiàn)需要一些機(jī)制來(lái)共享有關(guān)已決定提案的信息。

使用分布式狀態(tài)機(jī)帶來(lái)了另一個(gè)挑戰(zhàn):當(dāng)新節(jié)點(diǎn)啟動(dòng)時(shí),它需要獲取群集的現(xiàn)有狀態(tài)。
雖然可以通過(guò)趕上第一個(gè)插槽以來(lái)的所有插槽的決策來(lái)做到這一點(diǎn),但在一個(gè)大的集群中,這可能涉及數(shù)百萬(wàn)個(gè)插槽。此外,我們需要一些方法來(lái)初始化一個(gè)新的群集。

集群庫(kù)介紹

前面都是理論介紹,下面我們使用python來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)化的Multi-Paxos

業(yè)務(wù)場(chǎng)景和痛點(diǎn)

我們以簡(jiǎn)單的銀行賬戶管理服務(wù)的場(chǎng)景作為案例。在這個(gè)服務(wù)中,每一個(gè)賬戶都有一個(gè)當(dāng)前余額,同時(shí)每個(gè)賬戶都有自己的賬號(hào)。用戶可以對(duì)賬戶進(jìn)行“存款”、“轉(zhuǎn)賬”、“查詢當(dāng)前余額”等操作。“轉(zhuǎn)賬”操作同時(shí)涉及了兩個(gè)賬戶:轉(zhuǎn)出賬戶和轉(zhuǎn)入賬戶,如果賬戶余額不足,轉(zhuǎn)賬操作必須被駁回。

如果這個(gè)服務(wù)僅僅在一個(gè)服務(wù)器上部署,很容易就能夠?qū)崿F(xiàn):使用一個(gè)操作鎖來(lái)確?!稗D(zhuǎn)賬”操作不會(huì)同時(shí)進(jìn)行,同時(shí)對(duì)轉(zhuǎn)出賬戶的進(jìn)行校驗(yàn)。然而,銀行不可能僅僅依賴于一個(gè)服務(wù)器來(lái)儲(chǔ)存賬戶余額這樣的關(guān)鍵信息,通常,這些服務(wù)都是被分布在多個(gè)服務(wù)器上的,每一個(gè)服務(wù)器各自運(yùn)行著相同代碼的實(shí)例。用戶可以通過(guò)任何一個(gè)服務(wù)器來(lái)操作賬戶。

在一個(gè)簡(jiǎn)單的分布式處理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)中,每個(gè)服務(wù)器都會(huì)保存一份賬戶余額的副本。它會(huì)處理任何收到的操作,并且將賬戶余額的更新發(fā)送給其他的服務(wù)器。但是這種方法有一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題:如果兩個(gè)服務(wù)器同時(shí)對(duì)一個(gè)賬戶進(jìn)行操作,哪一個(gè)新的賬戶余額是正確的?即使服務(wù)器不共享余額而是共享操作,對(duì)一個(gè)賬戶同時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)賬操作也可能造成透支。

從根本上來(lái)說(shuō),這些錯(cuò)誤的發(fā)生都是由于服務(wù)器使用它們本地狀態(tài)來(lái)響應(yīng)操作,而不是首先確保本地狀態(tài)與其他服務(wù)器相匹配。比如,想象服務(wù)器A接到了從賬號(hào)101向賬號(hào)202轉(zhuǎn)賬的操作指令,而此時(shí)服務(wù)器B已經(jīng)處理了另一個(gè)把賬號(hào)101的錢都轉(zhuǎn)到賬號(hào)202的請(qǐng)求,卻沒(méi)有通知服務(wù)器A。這樣,服務(wù)器A的本地狀態(tài)與服務(wù)器B不一樣,即使會(huì)造成賬戶101透支,服務(wù)器A依然允許從賬號(hào)101進(jìn)行轉(zhuǎn)賬操作。

分布式狀態(tài)機(jī)

為了防止上述情況發(fā)生我們采用了一種叫做“分布式狀態(tài)機(jī)”的工具。它的思路是對(duì)每個(gè)同樣的輸入,每個(gè)服務(wù)器都運(yùn)行同樣的對(duì)應(yīng)的狀態(tài)機(jī)。由于狀態(tài)機(jī)的特性,對(duì)于同樣的輸入每個(gè)服務(wù)器的輸出都是一樣的。對(duì)于像“轉(zhuǎn)賬”、“查詢當(dāng)前余額”等操作,賬號(hào)和余額也都是狀態(tài)機(jī)的輸入。

這個(gè)應(yīng)用的狀態(tài)機(jī)比較簡(jiǎn)單:

def execute_operation(state, operation):
     if operation.name == 'deposit':
         if not verify_signature(operation.deposit_signature):
         return state, False
         state.accounts[operation.destination_account] += operation.amount
         return state, True
     elif operation.name == 'transfer':
         if state.accounts[operation.source_account] < operation.amount:
             return state, False
             state.accounts[operation.source_account] -= operation.amount
         state.accounts[operation.destination_account] += operation.amount
         return state, True
     elif operation.name == 'get-balance':
     return state, state.accounts[operation.account]

值得注意的是,運(yùn)行“查詢當(dāng)前余額”操作時(shí)雖然并不會(huì)改變當(dāng)前狀態(tài),但是我們依然把它當(dāng)做一個(gè)狀態(tài)變化操作來(lái)實(shí)現(xiàn)。這確保了返回的余額是分布式系統(tǒng)中的最新信息,并且不是基于一個(gè)服務(wù)器上的本地狀態(tài)來(lái)進(jìn)行返回的。

這可能跟你在計(jì)算機(jī)課程中學(xué)習(xí)到的典型的狀態(tài)機(jī)不太一樣。傳統(tǒng)的狀態(tài)機(jī)是一系列有限個(gè)狀態(tài)的集合,每個(gè)狀態(tài)都與一個(gè)標(biāo)記的轉(zhuǎn)移行為相對(duì)應(yīng),而在本文中,狀態(tài)機(jī)的狀態(tài)是賬戶余額的集合,因此存在無(wú)窮多個(gè)可能的狀態(tài)。但是,狀態(tài)機(jī)的基本規(guī)則同樣適用于本文的狀態(tài)機(jī):對(duì)于同樣的初始狀態(tài),同樣的輸入總是有同樣的輸出。

因此,分布式狀態(tài)機(jī)確保了對(duì)于同樣的操作,每個(gè)主機(jī)都會(huì)有同樣的相應(yīng)。但是,為了確保每個(gè)服務(wù)器都允許狀態(tài)機(jī)的輸入,前文中提到的問(wèn)題依然存在。這是一個(gè)一致性問(wèn)題,為了解決它我們采用了一種派生的Paxos算法。

核心需求

可以為較大的應(yīng)用程序提供一致性服務(wù): 我們用一個(gè)Cluster庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)化的Multi-Paxos正確性是這個(gè)庫(kù)最重要的能力,因此結(jié)構(gòu)化代碼是很重要的,以便我們可以看到并測(cè)試它與規(guī)范的對(duì)應(yīng)關(guān)系。復(fù)雜的協(xié)議可能會(huì)出現(xiàn)復(fù)雜的故障,因此我們將構(gòu)建對(duì)復(fù)現(xiàn)和調(diào)試不常見(jiàn)的故障的支持。我們會(huì)實(shí)現(xiàn)POC代碼:足以證明核心概念是實(shí)用的,代碼的結(jié)構(gòu)化是為了后續(xù)添加此功能對(duì)核心實(shí)現(xiàn)的更改最小
我們開(kāi)始coding吧。

類型和常量

cluster中的協(xié)議需要使用15不同的消息類型,每種消息類型使用collection中的namedturple定義:

Accepted = namedtuple('Accepted', ['slot', 'ballot_num'])
    Accept = namedtuple('Accept', ['slot', 'ballot_num', 'proposal'])
    Decision = namedtuple('Decision', ['slot', 'proposal'])
    Invoked = namedtuple('Invoked', ['client_id', 'output'])
    Invoke = namedtuple('Invoke', ['caller', 'client_id', 'input_value'])
    Join = namedtuple('Join', [])
    Active = namedtuple('Active', [])
    Prepare = namedtuple('Prepare', ['ballot_num'])
    Promise = namedtuple('Promise', ['ballot_num', 'accepted_proposals'])
    Propose = namedtuple('Propose', ['slot', 'proposal'])
    Welcome = namedtuple('Welcome', ['state', 'slot', 'decisions'])
    Decided = namedtuple('Decided', ['slot'])
    Preempted = namedtuple('Preempted', ['slot', 'preempted_by'])
    Adopted = namedtuple('Adopted', ['ballot_num', 'accepted_proposals'])
    Accepting = namedtuple('Accepting', ['leader'])

使用命名元組描述每種消息類型可以保持代碼的clean,并有助于避免一些簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤。如果命名元組構(gòu)造函數(shù)沒(méi)有被賦予正確的屬性,則它將引發(fā)異常,從而使錯(cuò)誤變得明顯。元組在日志消息中k可以很好地格式化,不會(huì)像字典那樣使用那么多的內(nèi)存。

創(chuàng)建消息:

msg = Accepted(slot=10, ballot_num=30)

訪問(wèn)消息:

got_ballot_num = msg.ballot_num

后面我們會(huì)了解這些消息的含義。
代碼還引入了一些常量,其中大多數(shù)常量定義了各種消息的超時(shí):

JOIN_RETRANSMIT = 0.7
    CATCHUP_INTERVAL = 0.6
    ACCEPT_RETRANSMIT = 1.0
    PREPARE_RETRANSMIT = 1.0
    INVOKE_RETRANSMIT = 0.5
    LEADER_TIMEOUT = 1.0
    NULL_BALLOT = Ballot(-1, -1)  # sorts before all real ballots
    NOOP_PROPOSAL = Proposal(None, None, None)  # no-op to fill otherwise empty slots

最后我們需要定義協(xié)議中的Proposal和Ballot

Proposal = namedtuple('Proposal', ['caller', 'client_id', 'input'])
    Ballot = namedtuple('Ballot', ['n', 'leader'])

組件模型

實(shí)現(xiàn)multi-paxos的核心組件包括Role和Node。

為了保證可測(cè)試性并保持代碼的可讀性,我們將Cluster分解為與協(xié)議中描述的角色相對(duì)應(yīng)的幾個(gè)類。每個(gè)都是Role的子類。

class Role(object):

    def __init__(self, node):
        self.node = node
        self.node.register(self)
        self.running = True
        self.logger = node.logger.getChild(type(self).__name__)

    def set_timer(self, seconds, callback):
        return self.node.network.set_timer(self.node.address, seconds,
                                           lambda: self.running and callback())

    def stop(self):
        self.running = False
        self.node.unregister(self)

群集節(jié)點(diǎn)的角色由Node類粘在一起,該類代表網(wǎng)絡(luò)上的單個(gè)節(jié)點(diǎn)。在程序過(guò)程中角色將添加到節(jié)點(diǎn)中,并從節(jié)點(diǎn)中刪除。

到達(dá)節(jié)點(diǎn)的消息將中繼到所有活動(dòng)角色,調(diào)用以消息類型命名的方法,前綴為do_。 這些do_方法接收消息的屬性作為關(guān)鍵字參數(shù),以便于訪問(wèn)。Node``類還提供了``send方法作為方便,使用functools.partial為Network類的相同方法提供一些參數(shù)。

class Node(object):
    unique_ids = itertools.count()

    def __init__(self, network, address):
        self.network = network
        self.address = address or 'N%d' % self.unique_ids.next()
        self.logger = SimTimeLogger(
            logging.getLogger(self.address), {'network': self.network})
        self.logger.info('starting')
        self.roles = []
        self.send = functools.partial(self.network.send, self)

    def register(self, roles):
        self.roles.append(roles)

    def unregister(self, roles):
        self.roles.remove(roles)

    def receive(self, sender, message):
        handler_name = 'do_%s' % type(message).__name__

        for comp in self.roles[:]:
            if not hasattr(comp, handler_name):
                continue
            comp.logger.debug("received %s from %s", message, sender)
            fn = getattr(comp, handler_name)
            fn(sender=sender, **message._asdict())

應(yīng)用接口

每個(gè)集群成員上都會(huì)創(chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè)Member對(duì)象,提供特定于應(yīng)用程序的狀態(tài)機(jī)和對(duì)等項(xiàng)列表。如果成員對(duì)象正在加入現(xiàn)有集群,則該成員對(duì)象向該節(jié)點(diǎn)添加bootstrap角色,如果正在創(chuàng)建新集群,則該成員對(duì)象添加seed。再用Network.run在單獨(dú)的線程中運(yùn)行協(xié)議。

應(yīng)用程序通過(guò)該invoke方法與集群進(jìn)行交互,從而啟動(dòng)了狀態(tài)轉(zhuǎn)換, 確定該提議并運(yùn)行狀態(tài)機(jī)后,invoke將返回狀態(tài)機(jī)的輸出。該方法使用簡(jiǎn)單的同步Queue來(lái)等待協(xié)議線程的結(jié)果。

class Member(object):

    def __init__(self, state_machine, network, peers, seed=None,
                 seed_cls=Seed, bootstrap_cls=Bootstrap):
        self.network = network
        self.node = network.new_node()
        if seed is not None:
            self.startup_role = seed_cls(self.node, initial_state=seed, peers=peers,
                                      execute_fn=state_machine)
        else:
            self.startup_role = bootstrap_cls(self.node,
                                      execute_fn=state_machine, peers=peers)
        self.requester = None

    def start(self):
        self.startup_role.start()
        self.thread = threading.Thread(target=self.network.run)
        self.thread.start()

    def invoke(self, input_value, request_cls=Requester):
        assert self.requester is None
        q = Queue.Queue()
        self.requester = request_cls(self.node, input_value, q.put)
        self.requester.start()
        output = q.get()
        self.requester = None
        return output

Role 類

Paxos協(xié)議中的角色包括:client, acceptor, proposer, learner, and leader。在典型的實(shí)現(xiàn)中,單個(gè)processor可以同時(shí)扮演一個(gè)或多個(gè)角色。這不會(huì)影響協(xié)議的正確性,通常會(huì)合并角色以改善協(xié)議中的延遲和/或消息數(shù)量。

下面逐一實(shí)現(xiàn)每個(gè)角色類

Acceptor

Acceptor 類實(shí)現(xiàn)的是Paxos中的 acceptor角色,所以必須存儲(chǔ)最近promise的選票編號(hào),以及每個(gè)時(shí)段接受的各個(gè)slot的proposal,同時(shí)需要相應(yīng)Prepare和Accept消息。 這里的POC實(shí)現(xiàn)是一個(gè)和協(xié)議可以直接對(duì)應(yīng)的短類,對(duì)于acceptor來(lái)說(shuō)Multi-paxos看起來(lái)像是簡(jiǎn)單的Paxos,只是在message中添加了slot number。

class Acceptor(Role):

    def __init__(self, node):
        super(Acceptor, self).__init__(node)
        self.ballot_num = NULL_BALLOT
        self.accepted_proposals = {}  # {slot: (ballot_num, proposal)}

    def do_Prepare(self, sender, ballot_num):
        if ballot_num > self.ballot_num:
            self.ballot_num = ballot_num
            # we've heard from a scout, so it might be the next leader
            self.node.send([self.node.address], Accepting(leader=sender))

        self.node.send([sender], Promise(
            ballot_num=self.ballot_num, 
            accepted_proposals=self.accepted_proposals
        ))

    def do_Accept(self, sender, ballot_num, slot, proposal):
        if ballot_num >= self.ballot_num:
            self.ballot_num = ballot_num
            acc = self.accepted_proposals
            if slot not in acc or acc[slot][0] < ballot_num:
                acc[slot] = (ballot_num, proposal)

        self.node.send([sender], Accepted(
            slot=slot, ballot_num=self.ballot_num))

Replica

Replica類是Role類最復(fù)雜的子類,對(duì)應(yīng)協(xié)議中的Learner和Proposal角色,它的主要職責(zé)是:提出新的proposal;在決定proposal時(shí)調(diào)用本地狀態(tài)機(jī);跟蹤當(dāng)前Leader;以及將新啟動(dòng)的節(jié)點(diǎn)添加到集群中。

Replica創(chuàng)建新的proposal以響應(yīng)來(lái)自客戶端的“invoke”消息,選擇它認(rèn)為是未使用的插槽,并向當(dāng)前l(fā)eader發(fā)送“Propose”消息。如果選定插槽的共識(shí)是針對(duì)不同proposal,則replica必須使用新插槽re-propose。

下圖顯示Replica的角色控制流程:

Requester    Local Rep   Current Leader

   X---------->|             |    Invoke

   |           X------------>|    Propose

   |           |<------------X    Decision

   |<----------X             |    Decision

   |           |             |

Decision消息表示集群已達(dá)成共識(shí)的插槽, Replica類存儲(chǔ)新的決定并運(yùn)行狀態(tài)機(jī),直到到達(dá)未確定的插槽。Replica從本地狀態(tài)機(jī)已處理的提交的slot識(shí)別出集群已同意的已決定的slot。如果slot出現(xiàn)亂序,提交的提案可能會(huì)滯后,等待下一個(gè)空位被決定。提交slot后,每個(gè)replica會(huì)將操作結(jié)果發(fā)送回一條Invoked消息給請(qǐng)求者。

在某些情況下slot可能沒(méi)有有效的提案,也沒(méi)有決策,需要狀態(tài)機(jī)一個(gè)接一個(gè)地執(zhí)行slot,因此群集必須就填充slot的內(nèi)容達(dá)成共識(shí)。為了避免這種可能性,Replica在遇到插槽時(shí)會(huì)提出“no-op”的proposal。如果最終決定了這樣的proposal,則狀態(tài)機(jī)對(duì)該slot不執(zhí)行任何操作。

同樣,同一proposal有可能被Decision兩次。對(duì)于任何此類重復(fù)的proposal,Replica將跳過(guò)調(diào)用狀態(tài)機(jī),而不會(huì)對(duì)該slot執(zhí)行任何狀態(tài)轉(zhuǎn)換。

Replicas需要知道哪個(gè)節(jié)點(diǎn)是active leader才能向其發(fā)送Propose消息, 要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),每個(gè)副本都使用三個(gè)信息源跟蹤active leader。

當(dāng)leader 的角色轉(zhuǎn)換為active時(shí),它會(huì)向同一節(jié)點(diǎn)上的副本發(fā)送一條Adopted消息(下圖):

Leader    Local Repplica   

   X----------->|          Admopted

當(dāng)acceptor角色向Promise新的leader發(fā)送Accepting消息時(shí),它將消息發(fā)送到其本地副本(下圖)。

Acceptor    Local Repplica   

   X----------->|          Accepting

active leader將以心跳的形式發(fā)送Active消息。如果在LEADER_TIMEOUT到期之前沒(méi)有此類消息到達(dá),則Replica將假定該Leader已死,并轉(zhuǎn)向下一個(gè)Leader。在這種情況下,重要的是所有副本都選擇相同的新領(lǐng)導(dǎo)者,我們可以通過(guò)對(duì)成員進(jìn)行排序并在列表中選擇下一個(gè)leader。

當(dāng)節(jié)點(diǎn)加入網(wǎng)絡(luò)時(shí),Bootstrap將發(fā)送一條Join消息(下圖)。Replica以一條Welcome包含其最新?tīng)顟B(tài)的消息作為響應(yīng),從而使新節(jié)點(diǎn)能夠快速啟用。

BootStrap     Replica        Replica       Replica
     X---------->|             |             |    Join
     |<----------X             X             |    Welcome
     X------------------------>|             |    Join
     |<------------------------X             |    Welcome
     X-------------------------------------->|    Join
     |<--------------------------------------X    Welcome      
class Replica(Role):

    def __init__(self, node, execute_fn, state, slot, decisions, peers):
        super(Replica, self).__init__(node)
        self.execute_fn = execute_fn
        self.state = state
        self.slot = slot
        self.decisions = decisions
        self.peers = peers
        self.proposals = {}
        # next slot num for a proposal (may lead slot)
        self.next_slot = slot
        self.latest_leader = None
        self.latest_leader_timeout = None

    # making proposals

    def do_Invoke(self, sender, caller, client_id, input_value):
        proposal = Proposal(caller, client_id, input_value)
        slot = next((s for s, p in self.proposals.iteritems() if p == proposal), None)
        # propose, or re-propose if this proposal already has a slot
        self.propose(proposal, slot)

    def propose(self, proposal, slot=None):
        """Send (or resend, if slot is specified) a proposal to the leader"""
        if not slot:
            slot, self.next_slot = self.next_slot, self.next_slot + 1
        self.proposals[slot] = proposal
        # find a leader we think is working - either the latest we know of, or
        # ourselves (which may trigger a scout to make us the leader)
        leader = self.latest_leader or self.node.address
        self.logger.info(
            "proposing %s at slot %d to leader %s" % (proposal, slot, leader))
        self.node.send([leader], Propose(slot=slot, proposal=proposal))

    # handling decided proposals

    def do_Decision(self, sender, slot, proposal):
        assert not self.decisions.get(self.slot, None), 
                "next slot to commit is already decided"
        if slot in self.decisions:
            assert self.decisions[slot] == proposal, 
                "slot %d already decided with %r!" % (slot, self.decisions[slot])
            return
        self.decisions[slot] = proposal
        self.next_slot = max(self.next_slot, slot + 1)

        # re-propose our proposal in a new slot if it lost its slot and wasn't a no-op
        our_proposal = self.proposals.get(slot)
        if (our_proposal is not None and 
            our_proposal != proposal and our_proposal.caller):
            self.propose(our_proposal)

        # execute any pending, decided proposals
        while True:
            commit_proposal = self.decisions.get(self.slot)
            if not commit_proposal:
                break  # not decided yet
            commit_slot, self.slot = self.slot, self.slot + 1

            self.commit(commit_slot, commit_proposal)

    def commit(self, slot, proposal):
        """Actually commit a proposal that is decided and in sequence"""
        decided_proposals = [p for s, p in self.decisions.iteritems() if s < slot]
        if proposal in decided_proposals:
            self.logger.info(
                "not committing duplicate proposal %r, slot %d", proposal, slot)
            return  # duplicate

        self.logger.info("committing %r at slot %d" % (proposal, slot))
        if proposal.caller is not None:
            # perform a client operation
            self.state, output = self.execute_fn(self.state, proposal.input)
            self.node.send([proposal.caller], 
                Invoked(client_id=proposal.client_id, output=output))

    # tracking the leader

    def do_Adopted(self, sender, ballot_num, accepted_proposals):
        self.latest_leader = self.node.address
        self.leader_alive()

    def do_Accepting(self, sender, leader):
        self.latest_leader = leader
        self.leader_alive()

    def do_Active(self, sender):
        if sender != self.latest_leader:
            return
        self.leader_alive()

    def leader_alive(self):
        if self.latest_leader_timeout:
            self.latest_leader_timeout.cancel()

        def reset_leader():
            idx = self.peers.index(self.latest_leader)
            self.latest_leader = self.peers[(idx + 1) % len(self.peers)]
            self.logger.debug("leader timed out; tring the next one, %s", 
                self.latest_leader)
        self.latest_leader_timeout = self.set_timer(LEADER_TIMEOUT, reset_leader)

    # adding new cluster members

    def do_Join(self, sender):
        if sender in self.peers:
            self.node.send([sender], Welcome(
                state=self.state, slot=self.slot, decisions=self.decisions))

Leader Scout Commander

Leader的主要任務(wù)是接受Propose要求新投票的消息并做出決定。成功完成協(xié)議的Prepare/Promise部分后Leader將處于“Active狀態(tài)” ?;钴S的Leader可以立即發(fā)送Accept消息以響應(yīng)Propose。

與按角色分類的模型保持一致,Leader會(huì)委派scout和Commander角色來(lái)執(zhí)行協(xié)議的每個(gè)部分。

class Leader(Role):

    def __init__(self, node, peers, commander_cls=Commander, scout_cls=Scout):
        super(Leader, self).__init__(node)
        self.ballot_num = Ballot(0, node.address)
        self.active = False
        self.proposals = {}
        self.commander_cls = commander_cls
        self.scout_cls = scout_cls
        self.scouting = False
        self.peers = peers

    def start(self):
        # reminder others we're active before LEADER_TIMEOUT expires
        def active():
            if self.active:
                self.node.send(self.peers, Active())
            self.set_timer(LEADER_TIMEOUT / 2.0, active)
        active()

    def spawn_scout(self):
        assert not self.scouting
        self.scouting = True
        self.scout_cls(self.node, self.ballot_num, self.peers).start()

    def do_Adopted(self, sender, ballot_num, accepted_proposals):
        self.scouting = False
        self.proposals.update(accepted_proposals)
        # note that we don't re-spawn commanders here; if there are undecided
        # proposals, the replicas will re-propose
        self.logger.info("leader becoming active")
        self.active = True

    def spawn_commander(self, ballot_num, slot):
        proposal = self.proposals[slot]
        self.commander_cls(self.node, ballot_num, slot, proposal, self.peers).start()

    def do_Preempted(self, sender, slot, preempted_by):
        if not slot:  # from the scout
            self.scouting = False
        self.logger.info("leader preempted by %s", preempted_by.leader)
        self.active = False
        self.ballot_num = Ballot((preempted_by or self.ballot_num).n + 1, 
                                 self.ballot_num.leader)

    def do_Propose(self, sender, slot, proposal):
        if slot not in self.proposals:
            if self.active:
                self.proposals[slot] = proposal
                self.logger.info("spawning commander for slot %d" % (slot,))
                self.spawn_commander(self.ballot_num, slot)
            else:
                if not self.scouting:
                    self.logger.info("got PROPOSE when not active - scouting")
                    self.spawn_scout()
                else:
                    self.logger.info("got PROPOSE while scouting; ignored")
        else:
            self.logger.info("got PROPOSE for a slot already being proposed")

Leader想要變?yōu)榛顒?dòng)狀態(tài)時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Scout角色,以響應(yīng)Propose在其處于非活動(dòng)狀態(tài)時(shí)收到消息(下圖),Scout發(fā)送(并在必要時(shí)重新發(fā)送)Prepare消息,并收集Promise響應(yīng),直到聽(tīng)到消息為止。多數(shù)同行或直到被搶占為止。在通過(guò)Adopted或Preempted回復(fù)給Leader。

Leader    Scout      Acceptor     Acceptor    Acceptor

   |          |          |            |           |   

   |          X--------->|            |           |    Prepare

   |          |<---------X            |           |    Promise

   |          X---------------------->|           |    Prepare

   |          |<----------------------X           |    Promise

   |          X---------------------------------->|    Prepare

   |          |<----------------------------------X    Promise

   |<---------X          |            |           |    Adopted

class Scout(Role):

def __init__(self, node, ballot_num, peers):
        super(Scout, self).__init__(node)
        self.ballot_num = ballot_num
        self.accepted_proposals = {}
        self.acceptors = set([])
        self.peers = peers
        self.quorum = len(peers) / 2 + 1
        self.retransmit_timer = None

    def start(self):
        self.logger.info("scout starting")
        self.send_prepare()

    def send_prepare(self):
        self.node.send(self.peers, Prepare(ballot_num=self.ballot_num))
        self.retransmit_timer = self.set_timer(PREPARE_RETRANSMIT, self.send_prepare)

    def update_accepted(self, accepted_proposals):
        acc = self.accepted_proposals
        for slot, (ballot_num, proposal) in accepted_proposals.iteritems():
            if slot not in acc or acc[slot][0] < ballot_num:
                acc[slot] = (ballot_num, proposal)

    def do_Promise(self, sender, ballot_num, accepted_proposals):
        if ballot_num == self.ballot_num:
            self.logger.info("got matching promise; need %d" % self.quorum)
            self.update_accepted(accepted_proposals)
            self.acceptors.add(sender)
            if len(self.acceptors) >= self.quorum:
                # strip the ballot numbers from self.accepted_proposals, now that it
                # represents a majority
                accepted_proposals =  
                    dict((s, p) for s, (b, p) in self.accepted_proposals.iteritems())
                # We're adopted; note that this does *not* mean that no other
                # leader is active.  # Any such conflicts will be handled by the
                # commanders.
                self.node.send([self.node.address],
                    Adopted(ballot_num=ballot_num, 
                            accepted_proposals=accepted_proposals))
                self.stop()
        else:
            # this acceptor has promised another leader a higher ballot number,
            # so we've lost
            self.node.send([self.node.address], 
                Preempted(slot=None, preempted_by=ballot_num))
            self.stop()

Leader為每個(gè)有active proposal的slot創(chuàng)建一個(gè)Commander角色(下圖)。像Scout一樣,Commander發(fā)送和重新發(fā)送Accept消息,并等待大多數(shù)接受者的回復(fù)Accepted或搶占消息。接受建議后,Commander將Decision消息廣播到所有節(jié)點(diǎn)。它用Decided或Preempted響應(yīng)Leader。

Leader    Commander   Acceptor     Acceptor    Acceptor

   |          |          |            |           |   

   |          X--------->|            |           |    Accept

   |          |<---------X            |           |    Accepted

   |          X---------------------->|           |    Accept

   |          |<----------------------X           |    Accepted

   |          X---------------------------------->|    Accept

   |          |<----------------------------------X    Accepted

   |<---------X          |            |           |    Decided

class Commander(Role):

def __init__(self, node, ballot_num, slot, proposal, peers):
        super(Commander, self).__init__(node)
        self.ballot_num = ballot_num
        self.slot = slot
        self.proposal = proposal
        self.acceptors = set([])
        self.peers = peers
        self.quorum = len(peers) / 2 + 1

    def start(self):
        self.node.send(set(self.peers) - self.acceptors, Accept(
            slot=self.slot, ballot_num=self.ballot_num, proposal=self.proposal))
        self.set_timer(ACCEPT_RETRANSMIT, self.start)

    def finished(self, ballot_num, preempted):
        if preempted:
            self.node.send([self.node.address], 
                           Preempted(slot=self.slot, preempted_by=ballot_num))
        else:
            self.node.send([self.node.address], 
                           Decided(slot=self.slot))
        self.stop()

    def do_Accepted(self, sender, slot, ballot_num):
        if slot != self.slot:
            return
        if ballot_num == self.ballot_num:
            self.acceptors.add(sender)
            if len(self.acceptors) < self.quorum:
                return
            self.node.send(self.peers, Decision(
                           slot=self.slot, proposal=self.proposal))
            self.finished(ballot_num, False)
        else:
            self.finished(ballot_num, True)

有一個(gè)問(wèn)題是后續(xù)會(huì)介紹的網(wǎng)絡(luò)模擬器甚至在節(jié)點(diǎn)內(nèi)的消息上也引入了數(shù)據(jù)包丟失。當(dāng)所有 Decision消息丟失時(shí),該協(xié)議無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行。Replica繼續(xù)重新傳輸Propose消息,但是Leader忽略了這些消息,因?yàn)樗呀?jīng)對(duì)該slot提出了proposal,由于沒(méi)有Replica收到Decision所以Replica的catch過(guò)程找不到結(jié)果,解決方案是像實(shí)際網(wǎng)絡(luò)堆棧以西洋確保本地消息始終傳遞成功。

Bootstrap

node加入cluster時(shí)必須獲取當(dāng)前的cluster狀態(tài), Bootstrap role循環(huán)每個(gè)節(jié)點(diǎn)發(fā)送join消息,知道收到Welcome, Bootstrap的時(shí)序圖如下所示:

如果在每個(gè)role(replica,leader,acceptor)中實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)過(guò)程,并等待welcome消息,會(huì)把初始化邏輯分散到每個(gè)role,測(cè)試起來(lái)會(huì)非常麻煩,最終,我們決定添加bootstrap role,一旦啟動(dòng)完成,就給node添加每個(gè)role,并且將初始狀態(tài)傳遞給他們的構(gòu)造函數(shù)。

class Bootstrap(Role):

    def __init__(self, node, peers, execute_fn,
                 replica_cls=Replica, acceptor_cls=Acceptor, leader_cls=Leader,
                 commander_cls=Commander, scout_cls=Scout):
        super(Bootstrap, self).__init__(node)
        self.execute_fn = execute_fn
        self.peers = peers
        self.peers_cycle = itertools.cycle(peers)
        self.replica_cls = replica_cls
        self.acceptor_cls = acceptor_cls
        self.leader_cls = leader_cls
        self.commander_cls = commander_cls
        self.scout_cls = scout_cls

    def start(self):
        self.join()

    def join(self):
        self.node.send([next(self.peers_cycle)], Join())
        self.set_timer(JOIN_RETRANSMIT, self.join)

    def do_Welcome(self, sender, state, slot, decisions):
        self.acceptor_cls(self.node)
        self.replica_cls(self.node, execute_fn=self.execute_fn, peers=self.peers,
                         state=state, slot=slot, decisions=decisions)
        self.leader_cls(self.node, peers=self.peers, commander_cls=self.commander_cls,
                        scout_cls=self.scout_cls).start()
        self.stop()

關(guān)于“分布式系統(tǒng)中用python實(shí)現(xiàn)Paxos的方法”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對(duì)“分布式系統(tǒng)中用python實(shí)現(xiàn)Paxos的方法”知識(shí)都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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