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html5怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)追隨動(dòng)畫背景效果

發(fā)布時(shí)間:2022-02-23 10:01:33 來源:億速云 閱讀:187 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)html5怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)追隨動(dòng)畫背景效果的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

 如何制作動(dòng)畫

常用的繪圖動(dòng)畫的方式有以下幾種:

  • CSS3

  • SVG

  • Canvas

  • WebGL

讓我們先分析分析這些方法的優(yōu)劣性

  • CSS3 通過css3的關(guān)鍵幀等方式實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,看起來好像挺實(shí)用,但這樣增加了一個(gè)沒有意義的DOM節(jié)點(diǎn),不符合語義化編程規(guī)范

  • SVG、Canvas 都可以使用腳本語言來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫

    • SVG 本質(zhì)上是使用XML描述2D圖形的語言(矢量圖),SVG創(chuàng)建的每一個(gè)元素都是一個(gè)獨(dú)立的DOM元素,既然是獨(dú)立的DOM元素,那表示我們可以通過CSS和JS來控制DOM,也可以對每一個(gè)DOM元素進(jìn)行監(jiān)聽,但由于都是DOM元素,所以如果我們修改了SVG中的DOM元素,瀏覽器就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行DOM重繪

    • Canvas通過Javascript來繪制2D圖形(位圖),而Canvas只是一個(gè)HTML元素,其中的圖形不會(huì)單獨(dú)創(chuàng)建DOM元素,所以我們無法通過Js來操作Canvas內(nèi)的圖形,也無法監(jiān)聽具體圖形

  • WebGL 用于3D展示、動(dòng)畫、游戲,說白了就是基于Canvas的3D框架

 Canvas、SVG適用場景

  • Canvas 適用于位圖,高數(shù)據(jù)量繪制頻率的場景,小游戲,小特效,繪制圖表、活動(dòng)頁面、炫酷背景

  • SVG 適用于矢量圖,低數(shù)據(jù)量繪制頻率的場景,如圖形圖表

直擊重點(diǎn),制作鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫

需求分析:鼠標(biāo)移動(dòng),經(jīng)過的地方創(chuàng)建一個(gè)圓,圓的半徑大小由小變大,達(dá)到某個(gè)固定大小時(shí)該圓消失,圓的顏色隨機(jī)變化

創(chuàng)建全屏Canvas元素:

var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,
    HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,
    para = {
        num: 100,
        color: false,    //  顏色  如果是false 則是隨機(jī)漸變顏色
        radius: 0.9,          //   圓每次增加的半徑 
        o: 0.09,         //      判斷圓消失的條件,數(shù)值越大,消失的越快
    },
    color,
    circleColor,
    round_arr = [];     // 存放圓的數(shù)組

監(jiān)聽鼠標(biāo) onmousemove 事件

需求:在鼠標(biāo)移動(dòng)的過程中,不斷在鼠標(biāo)滑過的位置產(chǎn)生一個(gè)逐漸變大的圓

Canvas中創(chuàng)建動(dòng)畫的方式就是不斷的清除屏幕然后重繪

由于移動(dòng)的軌跡是由一個(gè)個(gè)圓構(gòu)成,那我們就應(yīng)該使用數(shù)組存儲(chǔ)圓的信息(xy坐標(biāo),半徑),然后在鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候?qū)⑹髽?biāo)的位置信息存放在數(shù)組中

所以監(jiān)聽onmousemove事件就是為了拿到鼠標(biāo)的信息:

window.onmousemove = function(event) {
    X = event.clientX  // 當(dāng)前在屏幕的x位置
    Y = event.clientY  // 當(dāng)前在屏幕的y位置

    // 將信息存入圓數(shù)組
    round_arr.push({
        X:X,
        Y:Y,
        radius:para.radius
        o:1
    })
}

設(shè)置 color

在onmousemove中,我們已經(jīng)將坐標(biāo)信息和半徑存入round_arr圓數(shù)組中,接下來就設(shè)置顏色了

在para對象里,默認(rèn)的color是false,說明圓的顏色是隨機(jī)的,如果color不為false,則圓的顏色就為color的顏色:

if(para.color){
    circleColor = para.color
}else{
    color = Math.random() * 360
}

若想要設(shè)置顏色漸變
if (!para.color) {
    color += .1;
    circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)';
}

如果要讓顏色變化,則需要將顏色變化的代碼放在一個(gè)會(huì)一直執(zhí)行的函數(shù)

定義 animation() 函數(shù) !important:

function animate() {

    if (!para.color) {         # 設(shè)置顏色
        color += .1
        color2 = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'
    }

    ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)      # 清除屏幕

    for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) {

        ctx.fillStyle = circleColor 
        ctx.beginPath()
        ctx.arc( round_arr[i].X ,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0, Math.PI * 2)     # 畫圓
        ctx.closePath()
        ctx.fill()
        round_arr[i].radius += para.radius    # 增大半徑
        round_arr[i].o -= para.o    # 消失快慢

        if( round_arr[i].o <= 0){       # 移除圓
            round_arr.splice(i,1)
            i--
        }
    }

    window.requestAnimationFrame(animate)   # 使用一個(gè)回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個(gè)回調(diào)函數(shù)會(huì)在瀏覽器重繪之前調(diào)用
}

requestAnimationFrame()會(huì)告訴瀏覽器,你需要執(zhí)行動(dòng)畫,并請求瀏覽器調(diào)用指定的函數(shù)在下一次重繪之前更新動(dòng)畫。requestAnimationFrame()使用一個(gè)回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個(gè)回調(diào)函數(shù)會(huì)在瀏覽器重繪之前調(diào)用

完整代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠標(biāo)屏幕互動(dòng)動(dòng)畫</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        
        #canvas {
            background: #000;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('canvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,
            HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,
            para = {
                num: 100,
                color: false, //  顏色  如果是false 則是隨機(jī)漸變顏色
                radius: 0.9,
                o: 0.09, //  判斷圓消失的條件,數(shù)值越大,消失的越快
            },
            color,
            circleColor,
            round_arr = [];

        window.onmousemove = function(event) {
            X = event.clientX
            Y = event.clientY

            round_arr.push({
                X: X,
                Y: Y,
                radius: para.radius,
                o: 1
            })
        }

        // 判斷參數(shù)中是否設(shè)置color,設(shè)置則使用該color,否則為隨機(jī)
        if (para.color) {
            circleColor = para.color
        } else {
            color = Math.random() * 360
        }

        function animate() {
            if (!para.color) {
                color += .1
                circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'
            }

            ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) // 清除屏幕

            for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) {
                ctx.fillStyle = circleColor
                ctx.beginPath() // 開始路徑
                ctx.arc(round_arr[i].X, round_arr[i].Y, round_arr[i].radius, 0, Math.PI * 2) // 畫圓
                ctx.closePath() // 結(jié)束路徑
                ctx.fill()
                round_arr[i].radius += para.radius // 增大圓
                round_arr[i].o -= para.o //  消失時(shí)間變快

                if (round_arr[i].o <= 0) {
                    round_arr.splice(i, 1);
                    i--;
                }
            }

            window.requestAnimationFrame(animate)
        }

        animate()
    </script>
</body>

</html>

感謝各位的閱讀!關(guān)于“html5怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)追隨動(dòng)畫背景效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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