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unity3D與網(wǎng)頁的交互---做項目的一點總結

發(fā)布時間:2020-02-28 18:54:26 來源:網(wǎng)絡 閱讀:472 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發(fā)

        由于項目需要,要求用unity來展示三維場景,并在三維中能夠方便的查詢數(shù)據(jù)庫等。一開始嘗試在unity中直接連接數(shù)據(jù)庫,當時連的xml,然而每次發(fā)布成網(wǎng)頁后都會出現(xiàn)路徑找不到等問題,所以迫不得已采用了unity向網(wǎng)頁傳送數(shù)據(jù),網(wǎng)頁中處理數(shù)據(jù)(查詢數(shù)據(jù)庫),然后將處理過的數(shù)據(jù)再反傳送給unity,最終在unity中將其展示(在網(wǎng)頁中展示更為靈活)。

原理很簡單:

1、unity向網(wǎng)頁發(fā)送數(shù)據(jù)的函數(shù):Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),這個函數(shù)將調用網(wǎng)頁中的SayHello函數(shù),gameObject.name為傳遞的參數(shù)。

2、網(wǎng)頁向unity發(fā)送數(shù)據(jù)的函數(shù):網(wǎng)頁中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函數(shù)來調用unity中的函數(shù),此函數(shù)的參數(shù)message為unity中的物體,AcceptName為物體上的函數(shù),buildingname為傳遞的參數(shù)。

網(wǎng)頁中的函數(shù)如下:

unity3D與網(wǎng)頁的交互---做項目的一點總結
1 function SayHello(message){//此函數(shù)來接收unity中發(fā)送出來的message值,并將處理后的數(shù)據(jù)再發(fā)送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data);//將json數(shù)據(jù)解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name;
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物體上的MyFunction函數(shù)發(fā)送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10 
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12 });
13 }
unity3D與網(wǎng)頁的交互---做項目的一點總結

此函數(shù)將unity中發(fā)送的數(shù)據(jù)message傳到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中將傳遞過來的數(shù)據(jù)進行查詢等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)將處理好的數(shù)據(jù)buildingname傳給unity中的AcceptName函數(shù)。

以下是unity中的腳本,可以實現(xiàn)中文,關于中文的實現(xiàn)由于文章有限,在此不再說明,只說明怎樣接收網(wǎng)頁中的數(shù)據(jù)。

unity3D與網(wǎng)頁的交互---做項目的一點總結
1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以選擇字體,并設置為中文。建議編輯器設為uft-8。
2 
3 var buildingname:String;//用來接收從網(wǎng)頁中傳遞過來的buildingname值
4 var buildingcategory:String;//用來接收從網(wǎng)頁中傳遞過來的buildingcategory值
5 
6 var buildingpic:Texture2D;//用來接收從網(wǎng)頁中傳遞過來的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
8 var enable:boolean;
9 function Awake(){
10 enable = false ;
11 }
12 function OnMouseDown () {
13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向網(wǎng)頁中的SayHello函數(shù)發(fā)送gameObject.name數(shù)據(jù)
14 enable = true;
15 }
16 function AcceptName(bdname){//用于接收網(wǎng)頁中發(fā)送回來的數(shù)據(jù)
17 buildingname=bdname;
18 }
19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收網(wǎng)頁中發(fā)送回來的數(shù)據(jù)
20 buildingcategory=buildingType;
21 }
22 
23 function AcceptImg(img){
24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25 yield www;
26 buildingpic=www.texture;
27 }
28 function OnGUI(){
29 GUI.skin=chineseSkin;
30 if(enable)
31 {
32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "屬性");
33 }
34 }
35 function DoMyWindow (windowID : int) {
36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物類型");
39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40 
41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43 enable = false;
44 }
45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46 }
47 function OnMouseOver(){
48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49 }
50 function OnMouseEnter(){
51 renderer.material.color = Color.blue;
52 }
53 function OnMouseExit(){
54 renderer.material.color = Color.yellow;
55 }
unity3D與網(wǎng)頁的交互---做項目的一點總結

這是unity中的腳本,此腳本實現(xiàn)點擊物體,彈出物體的屬性。

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