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[unity3d]系統(tǒng)第三人稱預設有問題

發(fā)布時間:2020-07-18 14:40:10 來源:網(wǎng)絡 閱讀:300 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發(fā)

我們在導入系統(tǒng)自帶的CharacterController包,里面是有第一人稱和第三人稱的預設,我在將3rd Person Controller拖拽到Hierarchy中的時候,每當切換第一人稱和第三人稱的時候,發(fā)現(xiàn)第三人稱的那個人物總是有一個蹲起的動作,我一開始以為是人物的高度可能偏低,但怎么調(diào)還是有這個問題,后來知道系統(tǒng)自帶的預設本身動畫就有點問題!

問題發(fā)現(xiàn):                                                                                                                                                                                                        

[unity3d]系統(tǒng)第三人稱預設有問題

這個是系統(tǒng)第三人稱預設本身就有存在的問題,Animation:run這個是默認的狀態(tài),這里應該設置為一個休息的狀態(tài),也就是idle,然后下面的Animations也要做一些調(diào)整,我們要做如下修改:

問題修改:                                                                                                                                                                                                        

[unity3d]系統(tǒng)第三人稱預設有問題

效果:                                                                                                                         

[unity3d]系統(tǒng)第三人稱預設有問題

貌似還得注意打包成預設的時候,看看會不會有一些東西的丟失或者篡改,這是有必要的。
向AI問一下細節(jié)

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