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今天給大家介紹一下怎么深入解析Vue3中的diff 算法。文章的內(nèi)容小編覺得不錯,現(xiàn)在給大家分享一下,覺得有需要的朋友可以了解一下,希望對大家有所幫助,下面跟著小編的思路一起來閱讀吧。
diff
無key
子節(jié)點(diǎn)在處理被標(biāo)記為UNKEYED_FRAGMENT
時。
首先會通過新舊自序列獲取最小共同長度commonLength
。
對公共部分循環(huán)遍歷patch
。
patch
結(jié)束,再處理剩余的新舊節(jié)點(diǎn)。
如果oldLength > newLength
,說明需要對舊節(jié)點(diǎn)進(jìn)行unmount
否則,說明有新增節(jié)點(diǎn),需要進(jìn)行mount
;
這里貼下省略后的代碼。
const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => { c1 = c1 || EMPTY_ARR c2 = c2 || EMPTY_ARR // 獲取新舊子節(jié)點(diǎn)的長度 const oldLength = c1.length const newLength = c2.length // 1. 取得公共長度。最小長度 const commonLength = Math.min(oldLength, newLength) let i // 2. patch公共部分 for (i = 0; i < commonLength; i++) { patch(...) } // 3. 卸載舊節(jié)點(diǎn) if (oldLength > newLength) { // remove old unmountChildren(...) } else { // mount new // 4. 否則掛載新的子節(jié)點(diǎn) mountChildren(...) } }
從上面的代碼可以看出,在處理無key
子節(jié)點(diǎn)的時候,邏輯還是非常簡單粗暴的。準(zhǔn)確的說處理無key
子節(jié)點(diǎn)的效率并不高。
因?yàn)椴还苁侵苯訉膊糠?code>patch,還是直接對新增節(jié)點(diǎn)進(jìn)行mountChildren
(其實(shí)是遍歷子節(jié)點(diǎn),進(jìn)行patch
操作),其實(shí)都是在遞歸進(jìn)行patch
,這就會影響到性能。
diff
有key
子節(jié)點(diǎn)序列在diff
有key
子序列的時候,會進(jìn)行細(xì)分處理。主要會經(jīng)過以下一種情況的判斷:
起始位置節(jié)點(diǎn)類型相同。
結(jié)束位置節(jié)點(diǎn)類型相同。
相同部分處理完,有新增節(jié)點(diǎn)。
相同部分處理完,有舊節(jié)點(diǎn)需要卸載。
首尾相同,但中間部分存在可復(fù)用亂序節(jié)點(diǎn)。
在開始階段,會先生面三個指正,分別是:
i = 0
,指向新舊序列的開始位置
e1 = oldLength - 1
,指向舊序列的結(jié)束位置
e2 = newLength - 1
,指向新序列的結(jié)束位置
let i = 0 const l2 = c2.length let e1 = c1.length - 1 // prev ending index let e2 = l2 - 1 // next ending index
下面開始分情況進(jìn)行diff
處理。
2.1 起始位置節(jié)點(diǎn)類型相同
對于起始位置類型相同的節(jié)點(diǎn),從左向右進(jìn)行diff
遍歷。
如果新舊節(jié)點(diǎn)類型相同,則進(jìn)行patch
處理
節(jié)點(diǎn)類型不同,則break
,跳出遍歷diff
// i <= 2 && i <= 3 while (i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[i] const n2 = c2[i] if (isSameVNodeType(n1, n2)) { // 如果是相同的節(jié)點(diǎn)類型,則進(jìn)行遞歸patch patch(...) } else { // 否則退出 break } i++ }
上面上略了部分代碼,但不影響主要邏輯。
從代碼可以知道,遍歷時,利用前面在函數(shù)全局上下文中聲明的三個指針,進(jìn)行遍歷判斷。
保證能充分遍歷到開始位置相同的位置,i <= e1 && i <= e2
。
一旦遇到類型不同的節(jié)點(diǎn),就會跳出diff
遍歷。
2.2 結(jié)束位置節(jié)點(diǎn)類型相同
開始位置相同diff
結(jié)束,會緊接著從序列尾部開始遍歷 diff
。
此時需要對尾指針e1、e2
進(jìn)行遞減。
// i <= 2 && i <= 3 // 結(jié)束后: e1 = 0 e2 = 1 while (i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[e1] const n2 = c2[e2] if (isSameVNodeType(n1, n2)) { // 相同的節(jié)點(diǎn)類型 patch(...) } else { // 否則退出 break } e1-- e2-- }
從代碼可以看出,diff
邏輯與第一種基本一樣,相同類型進(jìn)行patch
處理。
不同類型break
,跳出循環(huán)遍歷。
并且對尾指針進(jìn)行遞減操作。
2.3 相同部分遍歷結(jié)束,新序列中有新增節(jié)點(diǎn),進(jìn)行掛載
經(jīng)過上面兩種情況的處理,已經(jīng)patch
完首尾相同部分的節(jié)點(diǎn),接下來是對新序列中的新增節(jié)點(diǎn)進(jìn)行patch
處理。
在經(jīng)過上面兩種請款處理之后,如果有新增節(jié)點(diǎn),可能會出現(xiàn) i > e1 && i <= e2
的情況。
這種情況下意味著新的子節(jié)點(diǎn)序列中有新增節(jié)點(diǎn)。
這時會對新增節(jié)點(diǎn)進(jìn)行patch
。
// 3. common sequence + mount // (a b) // (a b) c // i = 2, e1 = 1, e2 = 2 // (a b) // c (a b) // i = 0, e1 = -1, e2 = 0 if (i > e1) { if (i <= e2) { const nextPos = e2 + 1 // nextPos < l2,說明有已經(jīng)patch過尾部節(jié)點(diǎn), // 否則會獲取父節(jié)點(diǎn)作為錨點(diǎn) const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor while (i <= e2) { patch(null, c2[i], anchor, ...others) i++ } } }
從上面的代碼可以知道,patch
的時候沒有傳第一個參數(shù),最終會走mount
的邏輯。
可以看這篇 主要分析patch的過程
https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ
在patch
的過程中,會遞增i
指針。
并通過nextPos
來獲取錨點(diǎn)。
如果nextPos < l2
,則以已經(jīng)patch
的節(jié)點(diǎn)作為錨點(diǎn),否則以父節(jié)點(diǎn)作為錨點(diǎn)。
2.4 相同部分遍歷結(jié)束,新序列中少節(jié)點(diǎn),進(jìn)行卸載
如果處理完收尾相同的節(jié)點(diǎn),出現(xiàn)i > e2
&& i <= e1
的情況,則意味著有舊節(jié)點(diǎn)需要進(jìn)行卸載操作。
// 4. common sequence + unmount // (a b) c // (a b) // i = 2, e1 = 2, e2 = 1 // a (b c) // (b c) // i = 0, e1 = 0, e2 = -1 // 公共序列 卸載舊的 else if (i > e2) { while (i <= e1) { unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true) i++ } }
通過代碼可以知道,這種情況下,會遞增i指針,對舊節(jié)點(diǎn)進(jìn)行卸載。
2.5 亂序情況
這種情況下較為復(fù)雜,但diff
的核心邏輯在于通過新舊節(jié)點(diǎn)的位置變化構(gòu)建一個最大遞增子序列,最大子序列能保證通過最小的移動或者patch
實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的復(fù)用。
下面一起來看下如何實(shí)現(xiàn)的。
2.5.1 為新子節(jié)點(diǎn)構(gòu)建key:index映射
// 5. 亂序的情況 // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g // i = 2, e1 = 4, e2 = 5 const s1 = i // s1 = 2 const s2 = i // s2 = 2 // 5.1 build key:index map for newChildren // 首先為新的子節(jié)點(diǎn)構(gòu)建在新的子序列中 key:index 的映射 // 通過map 創(chuàng)建的新的子節(jié)點(diǎn) const keyToNewIndexMap = new Map() // 遍歷新的節(jié)點(diǎn),為新節(jié)點(diǎn)設(shè)置key // i = 2; i <= 5 for (i = s2; i <= e2; i++) { // 獲取的是新序列中的子節(jié)點(diǎn) const nextChild = c2[i]; if (nextChild.key != null) { // nextChild.key 已存在 // a b [e d c h] f g // e:2 d:3 c:4 h:5 keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i) } }
結(jié)合上面的圖和代碼可以知道:
在經(jīng)過首尾相同的patch
處理之后,i = 2,e1 = 4,e2 = 5
經(jīng)過遍歷之后keyToNewIndexMap
中,新節(jié)點(diǎn)的key:index
的關(guān)系為 E : 2、D : 3 、C : 4、H : 5
keyToNewIndexMap
的作用主要是后面通過遍歷舊子序列,確定可復(fù)用節(jié)點(diǎn)在新的子序列中的位置
2.5.2 從左向右遍歷舊子序列,patch匹配的相同類型的節(jié)點(diǎn),移除不存在的節(jié)點(diǎn)
經(jīng)過前面的處理,已經(jīng)創(chuàng)建了keyToNewIndexMap
。
在開始從左向右遍歷之前,需要知道幾個變量的含義:
// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch // matching nodes & remove nodes that are no longer present // 從舊的子節(jié)點(diǎn)的左側(cè)開始循環(huán)遍歷進(jìn)行patch。 // 并且patch匹配的節(jié)點(diǎn) 并移除不存在的節(jié)點(diǎn) // 已經(jīng)patch的節(jié)點(diǎn)個數(shù) let patched = 0 // 需要patch的節(jié)點(diǎn)數(shù)量 // 以上圖為例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的節(jié)點(diǎn)個數(shù) // toBePatched = 4 const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 用于判斷節(jié)點(diǎn)是否需要移動 // 當(dāng)新舊隊列中出現(xiàn)可復(fù)用節(jié)點(diǎn)交叉時,moved = true let moved = false // used to track whether any node has moved // 用于記錄節(jié)點(diǎn)是否已經(jīng)移動 let maxNewIndexSoFar = 0 // works as Map<newIndex, oldIndex> // 作新舊節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)映射 // Note that oldIndex is offset by +1 // 注意 舊節(jié)點(diǎn)的 index 要向右偏移一個下標(biāo) // and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has // no corresponding old node. // 并且舊節(jié)點(diǎn)Index = 0 是一個特殊的值,用于表示新的節(jié)點(diǎn)中沒有對應(yīng)的舊節(jié)點(diǎn) // used for determining longest stable subsequence // newIndexToOldIndexMap 用于確定最長遞增子序列 // 新下標(biāo)與舊下標(biāo)的map const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched) // 將所有的值初始化為0 // [0, 0, 0, 0] for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
變量 patched
用于記錄已經(jīng)patch
的節(jié)點(diǎn)
變量 toBePatched
用于記錄需要進(jìn)行patch
的節(jié)點(diǎn)個數(shù)
變量 moved
用于記錄是否有可復(fù)用節(jié)點(diǎn)發(fā)生交叉
maxNewIndexSoFar
用于記錄當(dāng)舊的子序列中存在沒有設(shè)置key
的子節(jié)點(diǎn),但是該子節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)于新的子序列中,且可復(fù)用,最大下標(biāo)。
變量newIndexToOldIndexMap
用于映射新的子序列中的節(jié)點(diǎn)下標(biāo) 對應(yīng)于 舊的子序列中的節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)
并且會將newIndexToOldIndexMap
初始化為一個全0數(shù)組,[0, 0, 0, 0]
知道了這些變量的含義之后 我們就可以開始從左向右遍歷子序列了。
遍歷的時候,需要首先遍歷舊子序列,起點(diǎn)是s1
,終點(diǎn)是e1
。
遍歷的過程中會對patched
進(jìn)行累加。
卸載舊節(jié)點(diǎn)
如果patched >= toBePatched
,說明新子序列中的子節(jié)點(diǎn)少于舊子序列中的節(jié)點(diǎn)數(shù)量。
需要對舊子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行卸載。
// 遍歷未處理舊序列中子節(jié)點(diǎn) for (i = s1; i <= e1; i++) { // 獲取舊節(jié)點(diǎn) // 會逐個獲取 c d e const prevChild = c1[i] // 如果已經(jīng)patch 的數(shù)量 >= 需要進(jìn)行patch的節(jié)點(diǎn)個數(shù) // patched剛開始為 0 // patched >= 4 if (patched >= toBePatched) { // all new children have been patched so this can only be a removal // 這說明所有的新節(jié)點(diǎn)已經(jīng)被patch 因此可以移除舊的 unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) continue } }
如果prevChild.key
是存在的,會通過前面我們構(gòu)建的keyToNewIndexMap
,獲取prevChild
在新子序列中的下標(biāo)newIndex
。
獲取newIndex
// 新節(jié)點(diǎn)下標(biāo) let newIndex if (prevChild.key != null) { // 舊的節(jié)點(diǎn)肯定有key, // 根據(jù)舊節(jié)點(diǎn)key 獲取相同類型的新的子節(jié)點(diǎn) 在 新的隊列中對應(yīng)節(jié)點(diǎn)位置 // 這個時候 因?yàn)閏 d e 是原來的節(jié)點(diǎn) 并且有key // h 是新增節(jié)點(diǎn) 舊節(jié)點(diǎn)中沒有 獲取不到 對應(yīng)的index 會走else // 所以newIndex在開始時會有如下情況 /** * node newIndex * c 4 * d 3 * e 2 * */ // 這里是可以獲取到newIndex的 newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key) }
以圖為例,可以知道,在遍歷過程中,節(jié)點(diǎn)c、d、e
為可復(fù)用節(jié)點(diǎn),分別對應(yīng)新子序列中的2、3、4
的位置。
故newIndex
可以取到的值為4、3、2
。
如果舊節(jié)點(diǎn)沒有key
怎么辦?
// key-less node, try to locate a key-less node of the same type // 如果舊的節(jié)點(diǎn)沒有key // 則會查找沒有key的 且為相同類型的新節(jié)點(diǎn)在 新節(jié)點(diǎn)隊列中 的位置 // j = 2: j <= 5 for (j = s2; j <= e2; j++) { if ( newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && // 判斷是否是新舊節(jié)點(diǎn)是否相同 isSameVNodeType(prevChild, c2[j]) ) { // 獲取到相同類型節(jié)點(diǎn)的下標(biāo) newIndex = j break } }
如果節(jié)點(diǎn)沒有key
,則同樣會取新子序列中,遍歷查找沒有key
且兩個新舊類型相同子節(jié)點(diǎn),并以此節(jié)點(diǎn)的下標(biāo),作為newIndex
。
newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 說明節(jié)點(diǎn)沒有該節(jié)點(diǎn)沒有key。
如果還沒有獲取到newIndex
,說明在新子序列中沒有存在的與 prevChild
相同的子節(jié)點(diǎn),需要對prevChild
進(jìn)行卸載。
if (newIndex === undefined) { // 沒有對應(yīng)的新節(jié)點(diǎn) 卸載舊的 unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) }
否則,開始根據(jù)newIndex
,構(gòu)建keyToNewIndexMap
,明確新舊節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的下標(biāo)位置。
時刻牢記
newIndex
是根據(jù)舊節(jié)點(diǎn)獲取的其在新的子序列中的下標(biāo)。
// 這里處理獲取到newIndex的情況 // 開始整理新節(jié)點(diǎn)下標(biāo) Index 對于 相同類型舊節(jié)點(diǎn)在 舊隊列中的映射 // 新節(jié)點(diǎn)下標(biāo)從 s2=2 開始,對應(yīng)的舊節(jié)點(diǎn)下標(biāo)需要偏移一個下標(biāo) // 0 表示當(dāng)前節(jié)點(diǎn)沒有對應(yīng)的舊節(jié)點(diǎn) // 偏移 1個位置 i從 s1 = 2 開始,s2 = 2 // 4 - 2 獲取下標(biāo) 2,新的 c 節(jié)點(diǎn)對應(yīng)舊 c 節(jié)點(diǎn)的位置下標(biāo) 3 // 3 - 2 獲取下標(biāo) 1,新的 d 節(jié)點(diǎn)對應(yīng)舊 d 節(jié)點(diǎn)的位置下標(biāo) 4 // 2 - 2 獲取下標(biāo) 0,新的 e 節(jié)點(diǎn)對應(yīng)舊 e 節(jié)點(diǎn)的位置下標(biāo) 5 // [0, 0, 0, 0] => [5, 4, 3, 0] // [2,3,4,5] = [5, 4, 3, 0] newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1 // newIndex 會取 4 3 2 /** * newIndex maxNewIndexSoFar moved * 4 0 false * 3 4 true * 2 * * */ if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) { maxNewIndexSoFar = newIndex } else { moved = true }
在構(gòu)建newIndexToOldIndexMap
的同時,會通過判斷newIndex
、maxNewIndexSoFa
的關(guān)系,確定節(jié)點(diǎn)是否發(fā)生移動。
newIndexToOldIndexMap
最后遍歷結(jié)束應(yīng)該為[5, 4, 3, 0]
,0
說明有舊序列中沒有與心序列中對應(yīng)的節(jié)點(diǎn),并且該節(jié)點(diǎn)可能是新增節(jié)點(diǎn)。
如果新舊節(jié)點(diǎn)在序列中相對位置保持始終不變,則maxNewIndexSoFar
會隨著newIndex
的遞增而遞增。
意味著節(jié)點(diǎn)沒有發(fā)生交叉。也就不需要移動可復(fù)用節(jié)點(diǎn)。
否則可復(fù)用節(jié)點(diǎn)發(fā)生了移動,需要對可復(fù)用節(jié)點(diǎn)進(jìn)行move
。
遍歷的最后,會對新舊節(jié)點(diǎn)進(jìn)行patch
,并對patched
進(jìn)行累加,記錄已經(jīng)處理過幾個節(jié)點(diǎn)。
// 進(jìn)行遞歸patch /** * old new * c c * d d * e e */ patch( prevChild, c2[newIndex], container, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) // 已經(jīng)patch的 patched++
經(jīng)過上面的處理,已經(jīng)完成對舊節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了卸載,對相對位置保持沒有變化的子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了patch
復(fù)用。
接下來就是需要移動可復(fù)用節(jié)點(diǎn),掛載新子序列中新增節(jié)點(diǎn)。
2.5.3 移動可復(fù)用節(jié)點(diǎn),掛載新增節(jié)點(diǎn)
這里涉及到一塊比較核心的代碼,也是Vue3 diff
效率提升的關(guān)鍵所在。
前面通過newIndexToOldIndexMap
,記錄了新舊子節(jié)點(diǎn)變化前后的下標(biāo)映射。
這里會通過getSequence
方法獲取一個最大遞增子序列。用于記錄相對位置沒有發(fā)生變化的子節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)。
根據(jù)此遞增子序列,可以實(shí)現(xiàn)在移動可復(fù)用節(jié)點(diǎn)的時候,只移動相對位置前后發(fā)生變化的子節(jié)點(diǎn)。
做到最小改動。
那什么是最大遞增子序列?
子序列是由數(shù)組派生而來的序列,刪除(或不刪除)數(shù)組中的元素而不改變其余元素的順序。
而遞增子序列,是數(shù)組派生的子序列,各元素之間保持逐個遞增的關(guān)系。
例如:
數(shù)組[3, 6, 2, 7]
是數(shù)組 [0, 3, 1, 6, 2, 2, 7]
的最長嚴(yán)格遞增子序列。
數(shù)組[2, 3, 7, 101]
是數(shù)組 [10 , 9, 2, 5, 3, 7, 101, 18]
的最大遞增子序列。
數(shù)組[0, 1, 2, 3]
是數(shù)組 [0, 1, 0, 3, 2, 3]
的最大遞增子序列。
已上圖為例,在未處理的亂序節(jié)點(diǎn)中,存在新增節(jié)點(diǎn)N、I
、需要卸載的節(jié)點(diǎn)G
,及可復(fù)用節(jié)點(diǎn)C、D、E、F
。
節(jié)點(diǎn)CDE
在新舊子序列中相對位置沒有變換,如果想要通過最小變動實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)復(fù)用,我們可以將找出F節(jié)點(diǎn)
變化前后的下標(biāo)位置,在新的子序列C節(jié)點(diǎn)
之前插入F節(jié)點(diǎn)
即可。
最大遞增子序列的作用就是通過新舊節(jié)點(diǎn)變化前后的映射,創(chuàng)建一個遞增數(shù)組,這樣就可以知道哪些節(jié)點(diǎn)在變化前后相對位置沒有發(fā)生變化,哪些節(jié)點(diǎn)需要進(jìn)行移動。
Vue3
中的遞增子序列的不同在于,它保存的是可復(fù)用節(jié)點(diǎn)在 newIndexToOldIndexMap
的下標(biāo)。而并不是newIndexToOldIndexMap
中的元素。
接下來我們看下代碼部分:
// 5.3 move and mount // generate longest stable subsequence only when nodes have moved // 移動節(jié)點(diǎn) 掛載節(jié)點(diǎn) // 僅當(dāng)節(jié)點(diǎn)被移動后 生成最長遞增子序列 // 經(jīng)過上面操作后,newIndexToOldIndexMap = [5, 4, 3, 0] // 得到 increasingNewIndexSequence = [2] const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : EMPTY_ARR // j = 0 j = increasingNewIndexSequence.length - 1 // looping backwards so that we can use last patched node as anchor // 從后向前遍歷 以便于可以用最新的被patch的節(jié)點(diǎn)作為錨點(diǎn) // i = 3 for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) { // 5 4 3 2 const nextIndex = s2 + i // 節(jié)點(diǎn) h c d e const nextChild = c2[nextIndex] // 獲取錨點(diǎn) const anchor = nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor // [5, 4, 3, 0] 節(jié)點(diǎn)h會被patch,其實(shí)是mount // c d e 會被移動 if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) { // mount new // 掛載新的 patch( null, nextChild, container, anchor, ... ) } else if (moved) { // move if: // There is no stable subsequence (e.g. a reverse) // OR current node is not among the stable sequence // 如果沒有最長遞增子序列或者 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)不在遞增子序列中間 // 則移動節(jié)點(diǎn) // if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) { move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER) } else { j-- } } }
從上面的代碼可以知道:
通過newIndexToOldIndexMap
獲取的最大遞增子序列是[2]
j = 0
遍歷的時候從右向左遍歷,這樣可以獲取到錨點(diǎn),如果有已經(jīng)經(jīng)過patch
的兄弟節(jié)點(diǎn),則以兄弟節(jié)點(diǎn)作為錨點(diǎn),否則以父節(jié)點(diǎn)作為錨點(diǎn)
newIndexToOldIndexMap[i] === 0
,說明是新增節(jié)點(diǎn)。需要對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行mount
,這時只需給patch
的第一個參數(shù)傳null
即可。可以知道首先會對h節(jié)點(diǎn)
進(jìn)行patch
。
否則會判斷moved
是否為true
。通過前面的分析,我們知道節(jié)點(diǎn)C & 節(jié)點(diǎn)E
在前后變化中發(fā)生了位置移動。
故這里會移動節(jié)點(diǎn),我們知道 j
此時為0
,i
此時為**2
**,i !== increasingNewIndexSequence[j]
為 true
,并不會移動C節(jié)點(diǎn)
,而是執(zhí)行 j--
。
后面因?yàn)?j < 0
,會對 D、E節(jié)點(diǎn)
進(jìn)行移動。
至此我們就完成了Vue3 diff
算法的學(xué)習(xí)分析。
這里為大家提供了一個示例,可以結(jié)合本文的分析過程進(jìn)行練習(xí):
可以只看第一張圖進(jìn)行分析,分析結(jié)束后可以與第二三張圖片進(jìn)行對比。
圖一:
圖二 & 三:
Vue是一套用于構(gòu)建用戶界面的漸進(jìn)式JavaScript框架,Vue與其它大型框架的區(qū)別是,使用Vue可以自底向上逐層應(yīng)用,其核心庫只關(guān)注視圖層,方便與第三方庫和項(xiàng)目整合,且使用Vue可以采用單文件組件和Vue生態(tài)系統(tǒng)支持的庫開發(fā)復(fù)雜的單頁應(yīng)用。
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