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animation屬性中steps功能符怎么用

發(fā)布時間:2022-03-02 10:57:45 來源:億速云 閱讀:174 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)animation屬性中steps功能符怎么用的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

一、不只是連續(xù)的變化才叫動畫

我很早的時候有個錯誤認知,認為只有連續(xù)的變化才叫動畫;含笑半步癲那樣的效果不是動畫。

后來才明白,只要有軌跡可循,即使肉眼看上去是斷斷續(xù)續(xù)的,實際上也是動畫。

舉個例子,現(xiàn)有素材圖如下:

animation屬性中steps功能符怎么用

請問下面兩個圖形變化,哪個屬于動畫效果?

animation屬性中steps功能符怎么用

animation屬性中steps功能符怎么用

答案是:兩個都是。

我們?nèi)绻麚Q一種素材,大家就能知道非連續(xù)圖形變化也是動畫了。

animation屬性中steps功能符怎么用

效果分別為連續(xù)旋轉(zhuǎn)和斷續(xù)旋轉(zhuǎn)。

animation屬性中steps功能符怎么用

animation屬性中steps功能符怎么用

后面一張圖就是非連續(xù)變化下的效果,反而是我們實際項目中正確的菊花loading效果。

而實現(xiàn)的關(guān)鍵就是本文要深入介紹的steps()功能符。

二、一句話介紹steps()功能符

steps()功能符可以讓動畫不連續(xù)。

三、steps()在CSS3 animation中地位

steps()功能符和CSS3 animation中的cubic-bezier()功能符的地位和作用是一樣的,都可以作為animation-timing-function的屬性值。

只不過steps()更像是樓梯坡道,cubic-bezier()更像是無障礙坡道。如下圖示意:

animation屬性中steps功能符怎么用

然后steps()簡化出了step-startstep-end這兩個關(guān)鍵字;cubic-bezier()則有linearease,ease-inease-out以及ease-in-out。

cubic-bezier指三次貝塞爾曲線,具體可參見我之前文章“深度掌握SVG路徑path的貝塞爾曲線指令”。

steps()指逐步運動,下面進一步深入介紹。

四、搞清楚steps()中的startend

steps()有一定的學習難度,總是搞不清楚,最主要就是startend傻傻分不清楚。我這里自我挑戰(zhàn)下,看看能不能說清楚。

常見steps()用法舉例:

steps(5, end);
steps(2, start);

steps()語法表示就是:

steps(number, position)

其中:

  • number

  • 數(shù)值。這個很好理解,表示把我們的動畫分成了多少段。

     

    假設(shè)有如下CSS3動畫keyframes,定義了一段從0~100px的位移:

    @keyframes move {
        0% { left: 0; }
        100% { left: 100px; }
    }

    假設(shè)我們的number值是5,則相當于把這段移動距離分成了5段,如下示意圖:

    animation屬性中steps功能符怎么用

  • position

  • 關(guān)鍵字。表示動畫是從時間段的開頭連續(xù)還是末尾連續(xù)。支持startend兩個關(guān)鍵字,含義分別如下:

    • start:表示直接開始。

    • end:表示戛然而止。是默認值。

為什么position非常難理解?

我認為兩個原因:

  1. steps()屬于timing function,也就是時間函數(shù),時間這個東西是虛的,看不見,摸不著,聯(lián)想乏力,所以認知成本高。這也是為什么那么多人都不珍惜時間的原因——無法感知。

  2. CSS規(guī)范中對于startend的定義是基于數(shù)學函數(shù)來的,函數(shù)這東西,多少人的噩夢,因為過于抽象,與現(xiàn)實難以關(guān)聯(lián),所以,如果我們盯著定義去理解startend,那就是死胡同,不歸路,就算現(xiàn)在弄懂了,過段時間再遇到,得了,全忘光光了,函數(shù)圖哪個是哪個,鬼才記得。下面這張圖就出自規(guī)范文檔:

    animation屬性中steps功能符怎么用

    按照規(guī)范圖再細化解釋就是:

    • start:表示直接開始。也就是時間才開始,就已經(jīng)執(zhí)行了一個距離段。于是,動畫執(zhí)行的5個分段點是下面這5個,起始點被忽略,因為時間一開始直接就到了第二個點:

      animation屬性中steps功能符怎么用

    • end:表示戛然而止。也就是時間一結(jié)束,當前距離位移就停止。于是,動畫執(zhí)行的5個分段點是下面這5個,結(jié)束點被忽略,因為等要執(zhí)行結(jié)束點的時候已經(jīng)沒時間了:

      animation屬性中steps功能符怎么用

基于現(xiàn)實感知重新理解position!

萬物具有相對性。例如,蒼蠅眼中的人類動作都是慢動作,但是人類眼中的蒼蠅卻非常敏捷。

同樣的,startend這里的開始和結(jié)束是相對于時間而言的,但是,如果站在人類可感知的具體事物而言,startend卻是相反的含義。

所以,我們可以這么理解:

  • start:表示結(jié)束。分段結(jié)束的時候,時間才開始走。于是,動畫執(zhí)行的5個分段點是后5個點:

    animation屬性中steps功能符怎么用

  • end:表示開始。分段開始的時候,時間跟著一起走。于是,動畫執(zhí)行的5個分段點是前5個點:

    animation屬性中steps功能符怎么用

記住position參數(shù)的含義

牢記這么一句話:一切都是反的!start不是開始,而是結(jié)束;end不是結(jié)束,而是開始。

五、step-start和step-end

step-startstep-endsteps()功能符簡化關(guān)鍵字,注意,是step-*,step,后面沒有s。

其中,step-start等同于steps(1, start),step-end等同于steps(1, end)或者steps(1)

step-startstep-end用中文短句解讀就是:一步到位和延遲到位,在實際項目中有什么作用呢?

對于只有0%,100%from, to兩個關(guān)鍵時間幀的動畫,step-startstep-end是沒有任何需要使用的理由的。

如果是非等分,無法過渡的階梯動畫,則有使用價值,例如下面這個基于box-shadow實現(xiàn)的打點動畫效果:

實現(xiàn)核心代碼如下(此打點方法最多排純CSS打點動畫第3位,更多見此文介紹和指引):

<button>訂單提交中<span class="dotting"></span></button>
.dotting {
    display: inline-block; min-width: 2px; min-height: 2px;
    margin-right: 8px;
    box-shadow: 2px 0, 6px 0, 10px 0;
    animation: dot 4s infinite step-start both;
}
@keyframes dot {
    25% { box-shadow: none; }          /* 0個點 */50% { box-shadow: 2px 0; }         /* 1個點 */75% { box-shadow: 2px 0, 6px 0; }  /* 2個點 */ }

六、steps()與填充模式animation-fill-mode

animation-fill-mode有時候也會影響steps()的斷點表現(xiàn),例如下面這個語句:

animation: move 5s forwards steps(5, end);

動畫只執(zhí)行一次,因為沒有設(shè)置infinite無限循環(huán),而forwards雖然表示“前”,但同樣和現(xiàn)實表現(xiàn)是反的,也就是動畫結(jié)束時候元素保持動畫關(guān)鍵幀最后的狀態(tài)。于是,下面6個分段點都會執(zhí)行,整個動畫停止在第6個分段點上。

animation屬性中steps功能符怎么用

這顯然不是我們想要的,怎么處理呢?

可以消減分段個數(shù)和動畫運動的跨度,調(diào)整如下:

@keyframes move {
    0% { left: 0; }
    100% { left: 80px; }
}

也就是原來終點100px改成80px,同時CSS調(diào)用改成:

animation: move 5s forwards steps(4, end);

也就是原來steps(5, end)改成steps(4, end),最后100%這一幀交給forwards即可!

感謝各位的閱讀!關(guān)于“animation屬性中steps功能符怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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