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本文小編為大家詳細(xì)介紹“flash away3D入門(mén)實(shí)例分析”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“flash away3D入門(mén)實(shí)例分析”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。
第一步:去官網(wǎng)下載away3d包
第二步:配置開(kāi)發(fā)環(huán)境。將下載的源碼包away3D文件夾放置到一個(gè)你喜歡的地方,然后打開(kāi)flash
cs6,選擇“編輯”菜單下的“首選項(xiàng)參數(shù)”。
在首選參數(shù)窗口中選擇“ActionScript”。
在彈出的“ActionScript 3.0
高級(jí)設(shè)置”窗口中的源路徑下,選擇瀏覽按鈕,在文件選擇窗口中選擇剛才保存的away3D文件夾(父文件夾也可以),確認(rèn)ok!
第三步:新建一個(gè)fla文檔,設(shè)置文檔類(lèi)為main,main.as代碼如下:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;
import away3d.primitives.WireframeSphere;
import away3d.containers.View3D;
public class main extends MovieClip
{
var view:View3D;
var ball:WireframeSphere;
public function main():void
{
//設(shè)置幀率
stage.frameRate=30;
//創(chuàng)建一個(gè)視口(如果你是站在室內(nèi)通過(guò)窗子看室外,這個(gè)視口相當(dāng)于窗子)
view=new View3D();
//將視口添加到舞臺(tái)上
addChild(view);
//創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格球體
ball=new WireframeSphere(300,10,10,0xff0000,1);
//把球體加入到視口的場(chǎng)景中(scene是一個(gè)世界,透過(guò)視口看到的物體都是存在于這個(gè)scene場(chǎng)景中的)
view.scene.addChild(ball);
//增加一個(gè)enterFrame偵聽(tīng)事件
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onenterframe);
}
private function onenterframe(e:Event):void
{
//使球體沿Y軸旋轉(zhuǎn)
ball.rotationY++;
//渲染視口(有了視口、場(chǎng)景和場(chǎng)景中的物體,我們還需要最后一步渲染,這樣我們才能最終的效果)
view.render();
}
}
}
讀到這里,這篇“flash away3D入門(mén)實(shí)例分析”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過(guò)才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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