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C語言課程設(shè)的第一節(jié)課,老師提供了一個C語言的飛俄羅斯方塊讓我們感受,我們所學(xué)的C語言課程,主要是各種語句的練習(xí),這次是用我們所學(xué)過的知識來感受一個實際的系統(tǒng)。我感覺特別新奇,也對c語言這門課程產(chǎn)生了很大的興趣。
想要做c語言文件的第一步就是安裝C-FREE軟件,然后就是將源代碼寫入。雖然界面簡陋,而且操作還不流暢。但是已經(jīng)體現(xiàn)出了他的奧妙之所在。
分析一下程序,感覺沒有太復(fù)雜的,就是上學(xué)期學(xué)習(xí)的簡單語句的組合,但是用的非常好。首先看看用到了幾種語句:
1、首先是在屏幕上顯示的語句printf,
2、另外一個就是多條件判斷switch--case
應(yīng)用方法
switch(tetris->flag)
{
case 1:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2:
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4:
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 6:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8:
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 11:
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 12:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13:
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 15:
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 16:
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17:
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 18:
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 19:
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
}
}
用來控制左右移動和進(jìn)入菜單,
3、游戲窗口的定義
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);
printf("俄羅斯方塊");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
printf("**********下一個方塊:");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf("**********");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
printf("↑鍵:變體");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("空格:暫停游戲");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc :退出游戲");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);
printf("╔");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("╗");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("╚");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("╝");
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf("═");
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("═");
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf("║");
a[FrameX][FrameY+i]=2;
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("║");
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;
}
}
4、光標(biāo)移動位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
5、實現(xiàn)俄羅斯方塊的移動
個人感覺這個程序最吸引人的地方,就是每個方塊都可以變化方向,位置,和平時在游戲機(jī)中玩得幾乎完全一樣,感覺十分的神奇,通過c語言程序的設(shè)計,可以完成這樣一個游戲,真的令人大吃一驚,真的是簡單的語言,可以實現(xiàn)復(fù)雜的功能。
其他就是參數(shù)設(shè)置,已經(jīng)不是軟件的重點了,但是在其中,學(xué)習(xí)了一個常用的C語言實現(xiàn)的菜單,
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
void make_frame();
void get_flag(struct Tetris *);
void make_tetris(struct Tetris *);
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
int if_moveable(struct Tetris *);
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
void start_game();
課后的心得體會:
1、雖然c預(yù)壓程序編輯是一件特別費時間的事,但是做的時候會很枯燥,做完之后你會感到特別舒暢。
2、按照這個思路,我可以把程序修改成一個貪吃蛇的游戲,控制蛇的左右。
例如:由此改編的貪吃蛇程序
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3,tail=0,f=0,s,t,m;
int main()
{ int i,j;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[30][80],int zuobiao[2][80],char direction);
printf("auto? Y/N\n");
m=getch();
if (m=='y')
{ zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*處理棋盤*/
char qipan[20][80];//定義棋盤
for(i=0;i<=19;i++)
for(j=0;j<=79;j++)
qipan[i][j]=' ';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';
qipan[1][4]='#';
printf("start\n");
printf("Input your game level,please.\ 1-1000\n");
scanf("%d",&gamespeed);
s=rand()%20;
t=rand()%80;
qipan[s][t]='$';
while(direction!='q')
{ system("cls");
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=1000-gamespeed));
if(direction==72||direction==80)
if(s!=zuobiao[0][head])
if(s-zuobiao[0][head]<0)
direction=72;
else direction=80;
else
if(t-zuobiao[1][head]<0)
direction=75;
else direction=77;
else if(t!=zuobiao[1][head])
if(t-zuobiao[1][head]<0)
direction=75;
else direction=77;
else
if(t-zuobiao[1][head]<0)
direction=72;
else direction=80;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return 0;
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(f==1)
{
s=rand()%20;
t=rand()%80;
qipan[s][t]='$';
f=0;
}
}
return 0;
}
else zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
char qipan[20][80];
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=1;i<=20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=1;i<=20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';
qipan[1][4]='#';
printf("start\n");
printf("Input your game level,please.\ 1-1000\n");
scanf("%d",&gamespeed);
s=rand()%20;
t=rand()%80;
qipan[s][t]='$';
while(direction!='q')
{ system("cls");
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=1000-gamespeed));
if(timeover)
{
getch();
direction=getch();
}
else
direction=direction;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return 0;
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(f==1)
{
s=rand()%20;
t=rand()%80;
qipan[s][t]='$';
f=0;
}
}
return 0;
}
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)
{
int x,y;
{if(direction==72)
{x=zuobiao[0][head]-1;
y=zuobiao[1][head]; }
if(direction==80)
{x=zuobiao[0][head]+1;
y=zuobiao[1][head];}
if(direction==75)
{x=zuobiao[0][head];
y=zuobiao[1][head]-1;}
if(direction==77)
{x=zuobiao[0][head];
y=zuobiao[1][head]+1;}
if(x<0)
x=18;
else if(x>18)
x=0;
else if(y>78)
y=0;
else if(y<0)
y=78;
if(qipan[s][t]!='$')
f=1;
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';
tail=(tail+1)%80;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';
head=(head+1)%80;
zuobiao[0][head]=x;
zuobiao[1][head]=y;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';
return 1;
}
}
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