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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何使用HTML5+lufylegend實現(xiàn)游戲中的卷軸,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
lufylegend是一個HTML5開源引擎,它實現(xiàn)了利用仿ActionScript3.0的語法進行HTML5的開發(fā), 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多個AS開發(fā)人員熟悉的類, 支持Google Chrome,F(xiàn)irefox,Opera,IE9,IOS,Android等多種熱門環(huán)境。 利用lufylegend可以輕松的使用面向?qū)ο缶幊?,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戲, 另外它還內(nèi)置了LTweenLite緩動類等非常實用的功能, 現(xiàn)在開始使用它吧,它可以讓你更快的進入HTML5的世界!
什么是卷軸
玩過RPG或者橫版格斗的同學(xué)應(yīng)該知道,人物走到屏幕中央后,由于地圖過大,地圖會進行移動,人物則相對靜止不動。這個就是傳說中的卷軸。例如下圖是我的游戲“三國戰(zhàn)線”里的卷軸:
有了以上的簡介,大家應(yīng)該明白了什么是卷軸。說白了就是鏡頭跟隨主角的效果。接下來,我們就利用lufylegend.js游戲引擎來實現(xiàn)這個效果。
原理介紹
其實實現(xiàn)這個效果的關(guān)鍵在于如何使人物靜止,何時移動地圖,以及如何移動地圖。在探究這個兩個問題之前,我們先創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)良好的舞臺層(及一個LSprite對象),以便以后的操作。舞臺結(jié)構(gòu)如下:
+- 舞臺層
|
+- 地圖層
|
+- 人物層
可見舞臺層就是地圖層和人物層的父元素,并且人物層在地圖層上方,畢竟人物是站在地圖上的。我們知道,子對象的坐標(biāo)是相對于父對象的,所以移動父對象,子對象會跟著移動。這點要先弄明白。
如何使人物靜止呢?何時移動地圖呢?如何移動地圖呢?也許你會想,首先用if(xxx){...}來判斷人物的坐標(biāo)是否達到屏幕中央,如果是,則移動地圖對象,如果不是則移動人物對象。這么做的話就麻煩了。其實有更簡單的方法:
卷軸/不卷軸時,我們的人物都是在移動,但是如果人物達到屏幕中央時,要開始卷軸了,我們的舞臺層就進行與人物速度方向相反、大小相同的移動,那么人物的相對于canvas畫布的位移就抵消了,看上去就是靜止的,而地圖就跟著父類向反方向移動。這個類似于拍古裝電影,拍兩個人一邊騎馬一邊談話。如果人和馬在前進,攝像機以相同的速度跟拍,那么得到的畫面就是人物并沒有移動,而人物背后風(fēng)景是在移動的。
接下來看實現(xiàn)代碼。
實現(xiàn)代碼
以下是含有詳細(xì)注釋的代碼:
LInit(30, 'mydemo', 700, 480, main);
// 移動方向,null代表沒移動
var direction = null;
// 小鳥,舞臺層,背景對象
var bird, stageLayer, bg;
// 每次移動的長度
var step = 5;
function main () {
// 資源列表
var loadList = [
{name : 'bird', path : './bird.png'},
{name : 'bg', path : './bg.jpg'}
];
// 加載資源
LLoadManage.load(loadList, null, demoInit);
}
function demoInit (result) {
// 初始化舞臺層
stageLayer = new LSprite();
addChild(stageLayer);
// 加入背景
bg = new LBitmap(new LBitmapData(result['bg']));
bg.y = -100;
stageLayer.addChild(bg);
// 加入小鳥
bird = new LBitmap(new LBitmapData(result['bird']));
bird.x = 100;
bird.y = 150;
stageLayer.addChild(bird);
// 添加鼠標(biāo)按下事件
stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
// 添加鼠標(biāo)彈起事件
stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, onUp);
// 添加時間軸事件
stageLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onFrame);
}
function onDown (e) {
/** 根據(jù)點擊位置設(shè)置移動方向 */
if (e.offsetX > LGlobal.width / 2) {
direction = 'right';
} else {
direction = 'left';
}
}
function onUp () {
// 設(shè)置方向為無方向,代表不移動
direction = null;
}
function onFrame () {
var _step, minX, maxX;
/** 移動小鳥 */
if (direction == 'right') {
_step = step;
} else if (direction == 'left') {
_step = -step;
} else {
return;
}
bird.x += _step;
/** 控制小鳥移動范圍 */
minX = 0,
maxX = bg.getWidth() - bird.getWidth();
if (bird.x < minX) {
bird.x = minX;
}else if (bird.x > maxX) {
bird.x = maxX;
}
/** 移動舞臺 */
stageLayer.x = LGlobal.width / 2 - bird.x;
/** 控制舞臺移動范圍 */
minX = LGlobal.width - stageLayer.getWidth(),
maxX = 0;
if (stageLayer.x < minX) {
stageLayer.x = minX;
}else if (stageLayer.x > maxX) {
stageLayer.x = maxX;
}
}
關(guān)于“如何使用HTML5+lufylegend實現(xiàn)游戲中的卷軸”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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