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本篇內(nèi)容主要講解“怎么在JavaFX場景上渲染圖形”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么在JavaFX場景上渲染圖形”吧!
為了在JavaFX場景上渲染圖形,我們需要基本的形狀和顏色。
類是所有JavaFX場景圖形節(jié)點的基本基類。它提供了轉(zhuǎn)換,翻譯和應(yīng)用效果到任何節(jié)點的能力。
類是類的后代。
所有較舊的JavaFX 2.x Builder類在JavaFX 8中已棄用。
當(dāng)在JavaFX場景圖形上繪制時,使用屏幕坐標(biāo)空間(系統(tǒng))渲染線。
屏幕坐標(biāo)系將(0,0)放在左上角。
x坐標(biāo)沿x軸移動點。從上到下移動點時,y坐標(biāo)值增加。
下圖顯示了右側(cè)的屏幕坐標(biāo)系。
在JavaFX中,場景圖形對象(如線,圓和矩形)是類的派生類。
所有形狀對象可以在兩個成形區(qū)域之間執(zhí)行幾何操作,例如減法,相交和并集。
要在JavaFX中繪制線條,我們將使用類。
要創(chuàng)建一個對象,我們需要指定一個開始(x,y)坐標(biāo)和結(jié)束坐標(biāo)。
創(chuàng)建線節(jié)點時,有兩種方法來設(shè)置起點和終點。
第一種方法使用具有參數(shù)startX,startY,endX和endY的構(gòu)造函數(shù)所有參數(shù)的數(shù)據(jù)類型為。
以下代碼使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建具有起點(100,10)和終點(10,110)的線。
Line line= Line(100, 10, 10, 110);
創(chuàng)建行節(jié)點的第二種方法是使用空構(gòu)造函數(shù)來實例化類,然后使用setter方法設(shè)置每個屬性。
以下代碼顯示如何創(chuàng)建線對象和使用setter方法設(shè)置行的起點和終點。
Line line= Line();
line.setStartX(100);
line.setStartY(10);
line.setEndX(10);
line.setEndY(110);
在場景圖上繪制的線節(jié)點默認(rèn)為1.0的筆觸寬度和黑色的筆觸顏色。
所有形狀的筆觸顏色都為null,這意味著除了Line,Polyline和Path節(jié)點之外沒有顏色。
要創(chuàng)建不同種類的線,我們可以設(shè)置屬性繼承自父類的屬性。
下表顯示了我們可以在一行上設(shè)置的屬性。
要檢索或修改每個屬性,您將使用其適當(dāng)?shù)膅etter和setter方法。
以下代碼創(chuàng)建一個Line對象,并使用setter方法設(shè)置開始和結(jié)束坐標(biāo)。
javafx.application.Application;
javafx.scene.Scene;
javafx.scene.layout.VBox;
javafx.scene.shape.Line;
javafx.stage.Stage;
Main Application {
@Override
start(Stage stage) {
VBox box= VBox();
Scene scene= Scene(box,300, 250);
scene.setFill(null);
Line line= Line();
line.setStartX(0.0f);
line.setStartY(0.0f);
line.setEndX(100.0f);
line.setEndY(100.0f);
box.getChildren()。add(line);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
main(String[] args) {
launch(args);
}
}
到此,相信大家對“怎么在JavaFX場景上渲染圖形”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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