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材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

發(fā)布時(shí)間:2020-06-30 12:41:05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2832 作者:沐風(fēng)老師 欄目:網(wǎng)絡(luò)安全

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器(英文:Material IDs Random Generator 縮寫:MIRG,是一款用MAXScript腳本語(yǔ)言開發(fā)的小工具,可以為可編輯多邊形對(duì)象隨機(jī)分配材質(zhì)ID,同時(shí)生成并賦予一個(gè)名稱為“Bbvbb”的Multi/Sub材質(zhì)。主要應(yīng)用于Multi/Sub Material 的隨機(jī)分配。該工具由“沐風(fēng)課堂”(http://www.bbvbb.com)提供技術(shù)支持。

 

主要功能包括:

1.可對(duì)單個(gè)對(duì)象的多邊形子對(duì)象分配隨機(jī)的材質(zhì)ID

2.可對(duì)多個(gè)選中的對(duì)象分配隨機(jī)的材質(zhì)ID。

3.可按平滑組分配隨機(jī)的材質(zhì)ID。

4.可按元素子對(duì)象分配隨機(jī)的材質(zhì)ID

 

具體使用方法:

首先,確保被操作對(duì)象是“可編輯多邊形”。將其他類型對(duì)象轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”的方法是:在對(duì)象上面點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四元菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為->轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。

 

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

 

 

模式一:為多邊形每個(gè)“面子物體”分配隨機(jī)的材質(zhì)ID示例:

1.創(chuàng)建一個(gè)“平面”對(duì)象,并將其轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”,并保證該物體處于被選擇狀態(tài)。

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

2.在主菜單選擇“腳本->運(yùn)行腳本”,選擇并打開“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”(文件名:MaterialIDsRandomGenerator-1.0.0-zh_CN.ms),如下圖:

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

3.在“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”面板中,模式選“多邊形”(默認(rèn)),在“子材質(zhì)數(shù)”參數(shù)處設(shè)置生成的子材質(zhì)數(shù)目,然后,點(diǎn)擊“點(diǎn)擊生成”按鈕,會(huì)看到透視圖中“平面”對(duì)象表面變化。(多次點(diǎn)擊生成,可以切換隨機(jī)方案,點(diǎn)“撤消”按鈕,可撤消前面的操作。)

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

4.打開材質(zhì)編輯器,使用吸管工具將“平面”對(duì)象上的材質(zhì)提取到材質(zhì)編輯器中,并按自己要求編輯該材質(zhì)。(該材質(zhì)類型:Multi/Sub,名稱:Bbvbb)。

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

 

模式二:為選中的多個(gè)對(duì)象隨機(jī)分配材質(zhì)。示例:

1.創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象,將它們轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”,并保證多個(gè)物體同時(shí)處于被選擇狀態(tài)。

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

2.打開“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”,模式選擇第2項(xiàng)“選擇的多個(gè)對(duì)象”,設(shè)置子材質(zhì)數(shù),然后點(diǎn)擊生成按鈕。

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

3.提取材質(zhì)方法同“模式一”步驟4。OK!

 

模式三:根據(jù)物體面的“平滑組”設(shè)置,隨機(jī)分配材質(zhì)ID。示例:

1.創(chuàng)建一個(gè)圓柱體并轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”,并按柱體從上到下的分段定義“平滑組”。上下截面定義為1,從上到下的分段定義依次為:2-6。

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2.打開“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”,模式選擇第3項(xiàng)“平滑組”,設(shè)置子材質(zhì)數(shù),然后點(diǎn)擊生成按鈕。

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

3.提取材質(zhì)方法同“模式一”步驟4。OK

 

模式四:對(duì)“元素”子物體隨機(jī)分配材質(zhì)。示例:

1.創(chuàng)建二維“文本”對(duì)象,使用“擠出”修改器擠出成三維字體,然后轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”(該多邊形由多個(gè)“元素”子物體構(gòu)成),并保持被選擇狀態(tài)。

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

2.打開“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”,模式選擇第4項(xiàng)“元素”,設(shè)置子材質(zhì)數(shù),然后點(diǎn)擊生成按鈕。

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

3.提取材質(zhì)方法同“模式一”步驟4。OK

 

小技巧:

為方便“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”使用,可將其制作成主工具條按鈕。方法如下:

1.3dsMax主菜單“腳本->打開腳本”,選擇并打開“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”(文件名:MaterialIDsRandomGenerator-1.0.0-zh_CN.ms)文件,如下圖:

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

2.MAXScript編輯器窗口中全選腳本代碼,按住鼠標(biāo)左鍵將其拖動(dòng)到3dsMax主工具條的空白處,松開鼠標(biāo),主工具條上會(huì)生成一個(gè)“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”的工具按鈕,下次使用“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”時(shí),可直接單擊該按鈕。

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

材質(zhì)ID隨機(jī)生成器使用教程

 

3.OK!是不是方便很多。

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