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html5怎么實(shí)現(xiàn)波浪效果圖

發(fā)布時(shí)間:2022-03-11 16:41:33 來源:億速云 閱讀:160 作者:iii 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹了html5怎么實(shí)現(xiàn)波浪效果圖的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇html5怎么實(shí)現(xiàn)波浪效果圖文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來看看吧。

  先畫個(gè)最作一新求抖直微圈簡單的圓

  var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

  ctx.lineWidth = 1;

  ctx.strokeStyle = "orange";

  ctx.arc(100,100,90,0,2*Math.PI,false);

  ctx.stroke();

  在圓內(nèi)上下滾遇新是直朋能到分覽動(dòng)的線

  var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

  var y = 100;

  var flag = 0;

  function init(){

  //清空canvas

  ctx.clearRect(0,0,200,200);

  //計(jì)算在左半圓上隨著y值上下移動(dòng),對(duì)應(yīng)的x值

  // var y = 30;

  var expression = 8100 - Math.pow((100-y),2);

  var x = 100 - Math.sqrt(expression) ;

  ctx.beginPath();

  ctx.lineWidth = 1;

  ctx.strokeStyle = "orange";

  ctx.arc(100,100,90,0,2*Math.PI,false);

  ctx.stroke();

  ctx.lineWidth = 1;

  ctx.strokeStyle = "green";

  ctx.beginPath();

  ctx.moveTo(x,y);

  ctx.lineTo(200-x, y);

  ctx.stroke();

  if (flag == 0) {

  y += 1;

  if(y == 130){

  flag = 1;

  }

  }else{

  y -= 1;

  if (y == 70) {

  flag = 0;

  }

  }

  window.requestAnimationFrame(init);

  }

  模擬水在整中比需抖接朋功要朋插個(gè)球內(nèi)起伏

  var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

  var y = 100;

  var flag = 0;

  function init(){

  //清空canvas

  ctx.clearRect(0,0,200,200);

  //計(jì)算在左半圓上隨著y值上下移動(dòng),對(duì)應(yīng)的x值

  var expression = 8100 - Math.pow((100-y),2);

  var x = 100 - Math.sqrt(expression) ;

  ctx.lineWidth = 1;

  ctx.strokeStyle = "green";

  ctx.beginPath();

  ctx.moveTo(x,y);

  ctx.lineTo(200-x, y);

  ctx.stroke();

  //計(jì)算圓起始點(diǎn)(與X軸平行的直徑的右側(cè)端點(diǎn))與圓左側(cè)給定Y坐標(biāo)的點(diǎn)

  var distance = Math.sqrt(Math.pow((190-x),2)+Math.pow((100-y),2));

  //sina=d/2r a為夾角的一半 2a為兩點(diǎn)的圓心角 Math.asin最終結(jié)果為弧度 如asin(1)=1/2*PI

  var angle = Math.asin(distance/180)*2;

  ctx.beginPath();

  if(y<100){

  angle = 2*Math.PI - angle;

  }

  ctx.arc(100,100,90,Math.PI-angle,angle,false);

  ctx.stroke();

  if (flag == 0) {

  y += 1;

  if(y == 150){

  flag = 1;

  }

  }else{

  y -= 1;

  if (y == 50) {

  flag = 0;

  }

  }

  window.requestAnimationFrame(init);

  }

  模擬球兩邊的起伏不同比抖朋要插支一圈不者地步

  var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

  var step = 0;

  function init(){

  //清空canvas

  ctx.clearRect(0,0,200,200);

  step++;

  //轉(zhuǎn)化為弧度

  var stepAngle = step*Math.PI/180;

  var deltaHeight = Math.sin(stepAngle)*30;

  var deltaHeightRight = Math.cos(stepAngle)*30;

  var y = 100 + deltaHeight;

  //計(jì)算在左半圓上隨著y值上下移動(dòng),對(duì)應(yīng)的x值

  var expression = 8100 - Math.pow((100-y),2);

  var x = 100 - Math.sqrt(expression) ;

  var rightY = 100 + deltaHeightRight;

  var expressionRight = 8100 - Math.pow((100-rightY),2);

  //取右側(cè)的X坐標(biāo)(同一個(gè)y值會(huì)有兩個(gè)x坐標(biāo))

  var rightX = 200 - (100 - Math.sqrt(expressionRight));

  // alert("rightX:"+rightX+" rightY:"+rightY+" x:"+x+" y:"+y);

  ctx.lineWidth = 1;

  ctx.strokeStyle = "green";

  ctx.fillStyle = "green";

  ctx.beginPath();

  ctx.moveTo(x,y);

  ctx.lineTo(rightX, rightY);

  ctx.stroke();

  //計(jì)算圓起始點(diǎn)(與X軸平行的直徑的右側(cè)端點(diǎn))與圓左側(cè)給定Y坐標(biāo)的點(diǎn)

  var distance = Math.sqrt(Math.pow((190-x),2)+Math.pow((100-y),2));

  //sina=d/2r a為夾角的一半 2a為兩點(diǎn)的圓心角 Math.asin最終結(jié)果為弧度 如asin(1)=1/2*PI

  var angle = Math.asin(distance/180)*2;

  var distanceRight = Math.sqrt(Math.pow((190-rightX),2)+Math.pow((100-rightY),2));

  var angleRight = Math.asin(distanceRight/180)*2;

  ctx.beginPath();

  //如果在左側(cè)上半圓則用2PI-弧度

  if(y<100){

  angle = 2*Math.PI - angle;

  }

  if(rightY < 100){

  angleRight = -angleRight;

  }

  ctx.arc(100,100,90,angleRight,angle,false);

  ctx.stroke();

  // ctx.fill();

  window.requestAnimationFrame(init);

  }

  把起伏的直朋不功事做時(shí)次功好來多這開制的請(qǐng)一例農(nóng)在線改成曲線(見開頭的效果圖是能覽調(diào)不頁新代些事幾求事都時(shí)學(xué)下是事)

  var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

  var step = 0;

  function init(){

  //清空canvas

  ctx.clearRect(0,0,200,200);

  step+=3;

  //轉(zhuǎn)化為弧度

  var stepAngle = step*Math.PI/180;

  var deltaHeight = Math.sin(stepAngle)*20;

  var deltaHeightRight = Math.cos(stepAngle)*20;

  var y = 100 + deltaHeight;

  //計(jì)算在左半圓上隨著y值上下移動(dòng),對(duì)應(yīng)的x值

  var expression = 8100 - Math.pow((100-y),2);

  var x = 100 - Math.sqrt(expression) ;

  var rightY = 100 + deltaHeightRight;

  var expressionRight = 8100 - Math.pow((100-rightY),2);

  //取右側(cè)的X坐標(biāo)(同一個(gè)y值會(huì)有兩個(gè)x坐標(biāo))

  var rightX = 200 - (100 - Math.sqrt(expressionRight));

  // alert("rightX:"+rightX+" rightY:"+rightY+" x:"+x+" y:"+y);

  ctx.lineWidth = 5;

  ctx.strokeStyle = "green";

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,false);

  ctx.stroke();

  // ctx.fillStyle = "green";

  ctx.fillStyle = "rgba(0,222,255, 0.2)";

  ctx.beginPath();

  ctx.moveTo(x,y);

  // ctx.lineTo(rightX, rightY);

  ctx.bezierCurveTo(100, y-30, 100, rightY-30, rightX,rightY);

  // ctx.stroke();

  //計(jì)算圓起始點(diǎn)(與X軸平行的直徑的右側(cè)端點(diǎn))與圓左側(cè)給定Y坐標(biāo)的點(diǎn)

  var distance = Math.sqrt(Math.pow((190-x),2)+Math.pow((100-y),2));

  //sina=d/2r a為夾角的一半 2a為兩點(diǎn)的圓心角 Math.asin最終結(jié)果為弧度 如asin(1)=1/2*PI

  var angle = Math.asin(distance/180)*2;

  var distanceRight = Math.sqrt(Math.pow((190-rightX),2)+Math.pow((100-rightY),2));

  var angleRight = Math.asin(distanceRight/180)*2;

  // ctx.beginPath();

  //如果在左側(cè)上半圓則用2PI-弧度

  if(y<100){

  angle = 2*Math.PI - angle;

  }

  if(rightY < 100){

  angleRight = -angleRight;

  }

  ctx.arc(100,100,90,angleRight,angle,false);

  // ctx.stroke();

  ctx.fill();

  window.requestAnimationFrame(init);

  }

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