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這篇文章主要介紹了ReentrantLock是怎么基于AQS實(shí)現(xiàn)的的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇ReentrantLock是怎么基于AQS實(shí)現(xiàn)的文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
ReentrantLock是一個可重入的互斥鎖,基于AQS實(shí)現(xiàn),它具有與使用 synchronized 方法和語句相同的一些基本行為和語義,但功能更強(qiáng)大。
lock和unlock
ReentrantLock 中進(jìn)行同步操作都是從lock方法開始。lock獲取鎖,進(jìn)行一系列的業(yè)務(wù)操作,結(jié)束后使用unlock釋放鎖。
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void sync(){
lock.lock();
try {
// … method body
} finally {
lock.unlock()
}
}
lock
ReentrantLock 中l(wèi)ock的實(shí)現(xiàn)是通過調(diào)用AQS的 AbstractQueuedSynchronizer#acquire 方法實(shí)現(xiàn)。
public final void acquire(int arg) {
//嘗試獲取鎖
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
根據(jù)之前介紹的模板方法模式,對于鎖的獲取tryAcquire是在ReentrantLock中實(shí)現(xiàn)的。而非公平鎖中的實(shí)際實(shí)現(xiàn)方法為nonfairTryAcquire。
ReentrantLock#nonfairTryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
在獲取鎖的邏輯中首先是嘗試以cas方式獲取鎖,如果獲取失敗則表示鎖已經(jīng)被線程持有。
再判斷持有該鎖的線程是否為當(dāng)前線程,如果是當(dāng)前線程就將state的值加1,在釋放鎖是也需要釋放多次。這就是可重入鎖的實(shí)現(xiàn)。
如果持有鎖的線程并非當(dāng)前線程則這次加鎖失敗,返回false。加鎖失敗后將調(diào)用 AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 。
首先會調(diào)用addWaiter方法將該線程入隊(duì)。
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
mode是指以何種模式的節(jié)點(diǎn)入隊(duì),這里傳入的是Node.EXCLUSIVE(獨(dú)占鎖)。首先將當(dāng)前線程包裝為node節(jié)點(diǎn)。然后判斷等待隊(duì)列的尾節(jié)點(diǎn)是否為空,如果不為空則通過cas的方式將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)接在隊(duì)尾。如果tail為空則執(zhí)行enq方法。
AbstractQueuedSynchronizer#enq
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
enq方法通過for(;;)無限循環(huán)的方式將node節(jié)點(diǎn)設(shè)置到等待隊(duì)列的隊(duì)尾(隊(duì)列為空時head和tail都指向當(dāng)前節(jié)點(diǎn))。
綜上可知addWaiter方法的作用是將競爭鎖失敗的節(jié)點(diǎn)放到等待隊(duì)列的隊(duì)尾。
等待隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)也并不是什么都不做,這些節(jié)點(diǎn)也會不斷的嘗試獲取鎖,邏輯在acquireQueued中實(shí)現(xiàn)。
AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
可以看到該方法也是使用for(;;)無限循環(huán)的方式來嘗試獲取鎖。首先判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是否為頭結(jié)點(diǎn)的下一個節(jié)點(diǎn),如果是則再次調(diào)用tryAcquire嘗試獲取鎖。當(dāng)然這個過程并不是一定不停進(jìn)行的,這樣的話多線程競爭下cpu切換也極耗費(fèi)資源。
shouldParkAfterFailedAcquire會判斷是否對當(dāng)前節(jié)點(diǎn)進(jìn)行阻塞,阻塞之后只有當(dāng)unpark后節(jié)點(diǎn)才會繼續(xù)假如爭奪鎖的行列。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
判斷一個節(jié)點(diǎn)是否需要被阻塞是通過該節(jié)點(diǎn)的前繼節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)判斷的。
如果前繼節(jié)點(diǎn)狀態(tài)為 singal ,則表示前繼節(jié)點(diǎn)還在等待,當(dāng)前節(jié)點(diǎn)需要繼續(xù)被阻塞。返回true。
如果前繼節(jié)點(diǎn)大于0,則表示前繼節(jié)點(diǎn)為取消狀態(tài)。取消狀態(tài)的節(jié)點(diǎn)不參與鎖的競爭,直接跳過。返回false。
如果前繼節(jié)點(diǎn)時其他狀態(tài)(0,PROPAGATE),不進(jìn)行阻塞,表示當(dāng)前節(jié)點(diǎn)需要重試嘗試獲取鎖。返回false。
shouldParkAfterFailedAcquire方法如果返回true,表示需要將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)阻塞,阻塞方法為parkAndCheckInterrupt。
AbstractQueuedSynchronizer#parkAndCheckInterrupt
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
阻塞是通過LockSupport進(jìn)行阻塞,被阻塞的節(jié)點(diǎn)不參與鎖的競爭(不在進(jìn)行循環(huán)獲取鎖),只能被unpark后才繼續(xù)競爭鎖。
而被阻塞的節(jié)點(diǎn)要被釋放則依賴于unlock方法。
unlock
ReentrantLock 中unlock的實(shí)現(xiàn)是通過調(diào)用AQS的 AbstractQueuedSynchronizer#release 方法實(shí)現(xiàn)。
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
release調(diào)用tryRelease方法,tryRelease是在 ReentrantLock 中實(shí)現(xiàn)。
ReentrantLock#tryRelease
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
tryRelease方法邏輯很簡單,首先減去releases(一般為1)表示釋放一個鎖,如果釋放后state=0表示釋放鎖成功,后續(xù)等待的節(jié)點(diǎn)可以獲取該鎖了。如果state!=0則表示該鎖為重入鎖,需要多次釋放。
當(dāng)釋放鎖成功后(state=0),會對頭結(jié)點(diǎn)的后繼節(jié)點(diǎn)進(jìn)行unpark。
AbstractQueuedSynchronizer#unparkSuccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
unparkSuccessor見名知意適用于接觸后面節(jié)點(diǎn)的阻塞狀態(tài)。整個方法的邏輯就是找到傳入節(jié)點(diǎn)的后繼節(jié)點(diǎn),將其喚醒(排除掉狀態(tài)為cancel即waitStatus > 0的節(jié)點(diǎn))。
公平鎖和非公平鎖
ReentrantLock 的構(gòu)造方法接受一個可選的公平參數(shù)。當(dāng)設(shè)置為 true 時,在多個線程的競爭時,傾向于將鎖分配給等待時間最長的線程。
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
在多個鎖競爭統(tǒng)一資源的環(huán)境下,AQS維護(hù)了一個等待隊(duì)列,未能獲取到鎖的線程都會被掛到該隊(duì)列中。如果使用公平鎖則會從隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn)開始獲取該資源。
而根據(jù)代碼在公平鎖和非公平鎖的實(shí)現(xiàn)的差別僅僅在于公平鎖多了一個檢測的方法。
公平鎖
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//…
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() //!hasQueuedPredecessors()便是比非公平鎖多出來的操作
&& compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//…
return false;
}
hasQueuedPredecessors()
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
方法邏輯很簡單,就是如果等待隊(duì)列還有節(jié)點(diǎn)并且排在首位的不是當(dāng)前線程所處的節(jié)點(diǎn)返回true表示還有等待更長時間的節(jié)點(diǎn)。
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