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這篇文章主要介紹了context對象的方法有哪些的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇context對象的方法有哪些文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
方法 | 說明 |
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createCanvasContext | 創(chuàng)建 canvas 繪圖上下文(指定 canvasId) |
createContext(不推薦使用) | 創(chuàng)建 canvas 繪圖上下文 |
drawCanvas(不推薦使用) | 進行繪圖 |
canvasToTempFilePath | 導(dǎo)出圖片 |
方法 | 說明 |
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setFillStyle | 設(shè)置填充樣式 |
setStrokeStyle | 設(shè)置線條樣式 |
setShadow | 設(shè)置陰影 |
方法 | 說明 |
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createLinearGradient | 創(chuàng)建一個線性漸變 |
createCircularGradient | 創(chuàng)建一個圓形漸變 |
addColorStop | 在漸變中的某一點添加一個顏色變化 |
方法 | 說明 |
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setLineWidth | 設(shè)置線條寬度 |
setLineCap | 設(shè)置線條端點的樣式 |
setLineJoin | 設(shè)置兩線相交處的樣式 |
setMiterLimit | 設(shè)置最大傾斜 |
方法 | 說明 |
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rect | 創(chuàng)建一個矩形 |
fillRect | 填充一個矩形 |
strokeRect | 畫一個矩形(不填充) |
clearRect | 在給定的矩形區(qū)域內(nèi),清除畫布上的像素 |
方法 | 說明 |
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fill | 對當(dāng)前路徑進行填充 |
stroke | 對當(dāng)前路徑進行描邊 |
beginPath | 開始一個路徑 |
closePath | 關(guān)閉一個路徑 |
moveTo | 把路徑移動到畫布中的指定點,但不創(chuàng)建線條。 |
lineTo | 添加一個新點,然后在畫布中創(chuàng)建從該點到最后指定點的線條。 |
arc | 添加一個弧形路徑到當(dāng)前路徑,順時針繪制。 |
quadraticCurveTo | 創(chuàng)建二次方貝塞爾曲線 |
bezierCurveTo | 創(chuàng)建三次方貝塞爾曲線 |
方法 | 說明 |
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scale | 對橫縱坐標進行縮放 |
rotate | 對坐標軸進行順時針旋轉(zhuǎn) |
translate | 對坐標原點進行縮放 |
方法 | 說明 |
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fillText | 在畫布上繪制被填充的文本 |
setFontSize | 設(shè)置字體大小 |
setTextBaseline | 設(shè)置字體基準線 |
setTextAlign | 設(shè)置字體對齊方式 |
方法 | 說明 |
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drawImage | 在畫布上繪制圖像 |
方法 | 說明 |
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setGlobalAlpha | 設(shè)置全局畫筆透明度 |
方法 | 說明 |
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save | 保存當(dāng)前繪圖上下文 |
restore | 恢復(fù)之前保過的繪圖上下文 |
draw | 進行繪圖 |
getActions(不推薦使用) |
獲取當(dāng)前context 上存儲的繪圖動作 |
clearActions(不推薦使用) | 清空當(dāng)前的存儲繪圖動作 |
關(guān)于“context對象的方法有哪些”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“context對象的方法有哪些”知識都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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