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Java怎樣實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲簡單版

發(fā)布時間:2022-01-17 10:40:23 來源:億速云 閱讀:100 作者:柒染 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章給大家介紹Java怎樣實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲簡單版,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

游戲頁面效果如下:

Java怎樣實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲簡單版

俄羅斯方塊游戲本身的邏輯:

俄羅斯方塊游戲的邏輯是比較簡單的。它就類似于堆砌房子一樣,各種各樣的方地形狀是不同的。但是,俄羅斯方塊游戲的界面被等均的分為若干行和若干列,因此方塊的本質(zhì)就是占用了多少個單元。

首先來考慮一下數(shù)據(jù)的問題。對于界面來說,需要一個二維的 int 型數(shù)組,它保存著那些地方應(yīng)該有著色,哪些沒有;然后是方塊本身,盡管它們的形狀不統(tǒng)一,但是它們可以用一個4X4比例的方塊所包圍,因此用16個字節(jié)就可以把一個 方塊的信息保存者,

注意:其實方塊的數(shù)據(jù)也可以用int 數(shù)組表示,但是涉及到效率問題,用位操作比用普通的算術(shù)運算要快一點。

接下來思考一下動作具體有下面幾點:

(1)方塊的誕生。它的誕生是需要用隨機原理的,另外,它如何初始化的被放置在游戲界面的頂部?

(2)方塊是需要自動的往下掉的,它在掉的過程中,還需要判斷它是否與周圍的環(huán)境是否發(fā)生了沖突,能不能繼續(xù)往下。

(3)方塊本身還可以變形,變形以后的方塊具有不同的數(shù)據(jù),判斷的方式又會不一樣。(4)當用戶一直按住s鍵的時候,方塊還需要持續(xù)往下掉。

然后就是過程,玩家主要操作的地方有以下幾個方面:

(1) 左右操作。需要監(jiān)聽KeyEvent,讓方塊左右移動,直到碰到邊界。

(2) 變形操作。也要監(jiān)聽KeyEvent,讓方塊自動的變形。

(3) 下降操作。也要監(jiān)聽KeyEvent,讓方塊快速的下降。

至于游戲的結(jié)束,只有一種情況, 那就是誕生的方塊出世就與其他方塊沖突了。

源程序代碼如下:注釋詳細

package tetris;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
 
public class Main extends JFrame implements KeyListener {
    private JTextArea[][] grids;// 把整個界面變?yōu)橐粋€文本區(qū)域,整個游戲在里面進行
    private int data[][]; // 對于每個格子的數(shù)據(jù),1代表有方塊,0代表為空白區(qū)
    private int[] allRect; // 所有的方塊類型,用16個字節(jié)來存儲,俄羅斯方塊圖形都是在4*4格子里
    private int rect; // 當前游戲下落的方塊類型;
    private int x, y; // 當前方塊的坐標位置,x代表行,y代表列
    private int score = 0; // 記錄當前游戲得分情況,每消一層得10分
    private JLabel label; // 顯示分數(shù)的標簽
    private JLabel label1;// 顯示游戲是否結(jié)束
    private boolean running; // 用于判斷游戲是否結(jié)束
    /*無參構(gòu)造函數(shù)*/
    public Main() {
        grids = new JTextArea[26][12];//設(shè)置游戲區(qū)域行和列
        data = new int[26][12];//開辟data數(shù)組空間與游戲區(qū)域行和列一致
        allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
                0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19種方塊形狀,如0x00cc就是   0000 表示一個2*2的正方形方塊
                                                                                                        //0000 
                                                                                                        //1100 
                                                                                                        //1100
        label = new JLabel("score: 0"); //此標簽存放得分情況,初始化為0分
        label1 = new JLabel("開始游戲"); //此標簽為提示游戲狀態(tài):開始還是結(jié)束
        running = false; //為標志變量,false為游戲結(jié)束,true為游戲正在進行
        init(); // 游戲界面初始化
    }
    /*游戲界面初始化函數(shù)*/
    public void init() {
        JPanel center = new JPanel(); //此面板為游戲核心區(qū)域
        JPanel right = new JPanel(); //此面板為游戲說明區(qū)域
        center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //給游戲核心區(qū)域劃分行、列共26行,12列
        for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
            for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
                grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
                grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加鍵盤監(jiān)聽事件
                //初始化游戲邊界
                if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
                    grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
                    data[i][j] = 1;
                }
                grids[i][j].setEditable(false);// 文本區(qū)域不可編輯
                center.add(grids[i][j]); //把文本區(qū)域添加到主面板上
            }
        }
        //初始化游戲說明面板
        right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
        right.add(new JLabel(" a : left        d : right"));
        right.add(new JLabel(" s : down   w : change"));
        right.add(label);
        label1.setForeground(Color.RED);// 設(shè)置標簽內(nèi)容為紅色字體
        right.add(label1);
        //把主面板和說明面板添加到窗體中
        this.setLayout(new BorderLayout());
        this.add(center, BorderLayout.CENTER);
        this.add(right, BorderLayout.EAST);
        running = true; //初始化running狀態(tài)為true,表示程序運行即游戲開始
        this.setSize(600, 850);// 設(shè)置窗體大小
        this.setVisible(true);// 窗體可見
        this.setLocationRelativeTo(null);// 設(shè)置窗體居中
        this.setResizable(false);// 窗體大小不可改變
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 釋放窗體
    }
    /*主函數(shù)*/
    public static void main(String[] args) {
        Main m = new Main(); //創(chuàng)建Main對象,主要用于初始化數(shù)據(jù)
        m.go();// 開始游戲
    }
    /*開始游戲*/
    public void go() {// 開始游戲
        while (true) {//游戲開始直到游戲失敗才結(jié)束,否則一直執(zhí)行
            if (running == false) {//如果游戲失敗
                break;
            }
            ranRect();// 繪制下落方格形狀
            start();// 開始游戲
        }
        label1.setText("游戲結(jié)束!");//則游戲結(jié)束
    }
    /*繪制下落方格形狀*/
    public void ranRect() {
        rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 隨機生成方塊類型(共7種,19個形狀)
    }
    /*游戲開始函數(shù)*/
    public void start() {
        x = 0;
        y = 5; //初始化下落方塊的位置
        for (int i = 0; i < 26; i++) {//共26層,一層一層下落
            try {
                Thread.sleep(1000);//每層延時1秒
                if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落
                    saveData(x, y);//把此方塊區(qū)域data[][]標志為1,表示有數(shù)據(jù)
                    for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循環(huán)遍歷4層,看是否有哪一層都有方塊的情況,以便消除那一行方格和統(tǒng)計得分
                        int sum = 0;
                        for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                            if (data[k][j] == 1) {
                                sum++;
                            }
                        }
                        if (sum == 10) {//如果k層都有方塊,則消除k層方塊
                            removeRow(k);
                        }
                    }
                    for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戲最上面的4層不能有方塊,否則游戲失敗
                        if (data[3][j] == 1) {
                            running = false;
                            break;
                        }
                    }
                    break;
                }
                // 如果可以掉落
                x++;// 層加一
                fall(x, y);// 掉下來一層
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
        }
    }
    /*判斷正下落的方塊是否可以下落*/
    public boolean canFall(int m, int n) {
        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循環(huán)遍歷16個方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {// 此處有方塊時
                    if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一個地方有方塊,則直接返回false
                        return false;
                }
                n++;//列加一
                temp >>= 1;
            }
            m++;// 下一行
            n = n - 4;// 回到首列
        }
        return true;//可以掉落返回true
    }
    /*把不可下降的方塊的對應(yīng)的data存儲為1,表示此坐標有方塊*/
    public void saveData(int m, int n) {
        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循環(huán)遍歷16個方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {// 此處有方塊時
                    data[m][n] = 1;//data數(shù)組存放為1
                }
                n++;//下一列
                temp >>= 1;
            }
            m++;// 下一行
            n = n - 4;// 回到首列
        }
    }
    /*移除row行所有方塊,以上的依次往下降*/
    public void removeRow(int row) {
        for (int i = row; i >= 1; i--) {
            for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                data[i][j] = data[i - 1][j];//
            }
        }
        reflesh();// 刷新移除row行方塊后的游戲主面板區(qū)域
        score += 10;// 分數(shù)加10;
        label.setText("score: " + score);//顯示得分
    }
    /* 刷新移除row行方塊后的游戲主面板區(qū)域*/
    public void reflesh() {
        for (int i = 1; i < 25; i++) {
            for (int j = 1; j < 11; j++) {
                if (data[i][j] == 1) {//有方塊的地方把方塊設(shè)置為綠色
                    grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);
                } else {//無方塊的地方把方塊設(shè)置為白色
                    grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                }
            }
        }
    }
    /*方塊掉落一層*/
    public void fall(int m, int n) {
        if (m > 0)// 方塊下落一層時
            clear(m - 1, n);// 清除上一層有顏色的方塊
        draw(m, n);// 重新繪制方塊圖像
    }
    /*清除方塊掉落之前有顏色的地方*/
    public void clear(int m, int n) {
        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循環(huán)遍歷16個方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {// 此處有方塊時
                    grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除顏色,變?yōu)榘咨?
                }
                n++;//下一列
                temp >>= 1;
            }
            m++;//下一行
            n = n - 4;//回到首列
        }
    }
    /*繪制掉落后方塊圖像*/
    public void draw(int m, int n) {
        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循環(huán)遍歷16個方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {// 此處有方塊時
                    grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方塊的地方變?yōu)榫G色
                }
                n++;//下一列
                temp >>= 1;
            }
            m++;//下一行
            n = n - 4;//回到首列
        }
    }
 
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格進行左移
            if (running == false) {
                return;
            }
            if (y <= 1)//碰到左邊墻壁時
                return;
            int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
            for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循環(huán)遍歷16個方格(4*4)
                for (int j = y; j < y + 4; j++) {
                    if ((rect & temp) != 0) {// 此處有方塊時
                        if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方塊時
                            return;
                        }
                    }
                    temp >>= 1;
                }
            }
            clear(x, y);//可以進行左移操作時,清除左移前方塊顏色
            y--;
            draw(x, y);//然后重新繪制左移后方塊的圖像
        }
        if (e.getKeyChar() == 'd') {//方塊進行右移操作
            if (running == false) {
                return;
            }
            int temp = 0x8000;
            int m = x, n = y;
            int num = 7;
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {
                        if (n > num) {
                            num = n;
                        }
                    }
                    temp >>= 1;
                    n++;
                }
                m++;
                n = n - 4;
            }
            if (num >= 10) {
                return;
            }
            temp = 0x8000;
            for (int i = x; i < x + 4; i++) {
                for (int j = y; j < y + 4; j++) {
                    if ((rect & temp) != 0) {
                        if (data[i][j + 1] == 1) {
                            return;
                        }
                    }
                    temp >>= 1;
                }
            }
            clear(x, y);//可以進行右移操作時,清除右移前方塊顏色
            y++;
            draw(x, y);//然后重新繪制右移后方塊的圖像
        }
        if (e.getKeyChar() == 's') {//方塊進行下移操作
            if (running == false) {
                return;
            }
            if (canFall(x, y) == false) {
                saveData(x, y);
                return;
            }
            clear(x, y);//可以進行下移操作時,清除下移前方塊顏色
            x++;
            draw(x, y);//然后重新繪制下移后方塊的圖像
        }
        if (e.getKeyChar() == 'w') {//改變方塊形狀
            if (running == false) {
                return;
            }
            int i = 0;
            for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循環(huán)遍歷19個方塊形狀
                if (allRect[i] == rect)//找到下落的方塊對應(yīng)的形狀,然后進行形狀改變
                    break;
            }
            if (i == 0)//為正方形方塊無需形狀改變,為方塊圖形種類1
                return;
            clear(x, y);
            if (i == 1 || i == 2) {//為方塊圖形種類2
                rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];
                if (y > 7)
                    y = 7;
            }
            if (i >= 3 && i <= 6) {//為方塊圖形種類3
                rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];
            }
            if (i >= 7 && i <= 10) {//為方塊圖形種類4
                rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];
            }
            if (i == 11 || i == 12) {//為方塊圖形種類5
                rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];
            }
            if (i == 13 || i == 14) {//為方塊圖形種類6
                rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];
            }
            if (i >= 15 && i <= 18) {//為方塊圖形種類7
                rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];
            }
            draw(x, y);
        }
    }
}

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