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Qt如何實(shí)現(xiàn)棋盤游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-01-05 11:03:46 來源:億速云 閱讀:142 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

小編給大家分享一下Qt如何實(shí)現(xiàn)棋盤游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

知識點(diǎn)

1、畫背景圖、線條

2、qDebug()與QString聯(lián)合使用

qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);

結(jié)果演示

Qt如何實(shí)現(xiàn)棋盤游戲

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    void paintEvent(QPaintEvent *ev);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
    int startX;
    int startY;
    int widthC;
    int heightC;
    int checkX;
    int checkY;

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QPen>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    resize(700,400);

    checkX=-1;
    checkY=-1;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev){
    //畫背景圖
    QPainter p(this);
    p.drawPixmap(rect(),QPixmap(":/new/prefix1/image/Frame.jpg"));

    QPen pen;
    pen.setWidth(4);//設(shè)置線寬
    pen.setColor("black");
    p.setPen(pen);//把筆交給畫家

    //畫網(wǎng)格
    widthC=width()/10;
    heightC=height()/10;
    startX=widthC;
    startY=heightC;

    for(int i=0;i<9;i++){
        p.drawLine(startX,startY+i*heightC,startX+8*widthC,startY+i*heightC);//畫9條橫線
        p.drawLine(startX+i*widthC,startY,startX+i*widthC,startY+8*heightC);//畫9條豎線
    }

    //畫棋子
    if(checkX!=-1&&checkY!=-1){
        p.drawPixmap(startX+checkX*widthC,startY+checkY*heightC,widthC,heightC,QPixmap(":/new/prefix1/image/LuffyQ.png"));
    }


}

//重寫鼠標(biāo)按下事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){

     if(ev->button()==Qt::LeftButton){//左擊才顯示
         int x=ev->x();
         int y=ev->y();

         //保證不越界
         if(x>=startX&&x<=startX*9&&y>=startY&&y<=startY*9){
             checkX=(x-widthC)/widthC;//獲取棋子X
             checkY=(y-heightC)/heightC;//獲取棋子Y

             qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);
         }

         update();
     }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

以上是“Qt如何實(shí)現(xiàn)棋盤游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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