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這篇文章主要講解了“如何用_beginthreadex()創(chuàng)建線程”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“如何用_beginthreadex()創(chuàng)建線程”吧!
需要的頭文件支持#include // for _beginthread()
需要的設(shè)置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library
選擇Debug Multithreaded
或者Multithreaded
。即使用: MT
或MTD
。
代碼如下:
#include <stdio.h> #include <string> // for STL string class #include <windows.h> // for HANDLE #include <process.h> // for _beginthread() using namespace std; class ThreadX { private: int loopStart; int loopEnd; int dispFrequency; public: string threadName; ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency ) { loopStart = startValue; loopEnd = endValue; dispFrequency = frequency; } static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis) { ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis; // the tricky cast pthX->ThreadEntryPoint(); // now call the true entry-point-function return 1; // the thread exit code } void ThreadEntryPoint() { for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i) { if (i % dispFrequency == 0) { printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i ); } } printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() ); } }; int main() { ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 ); HANDLE hth2; unsigned uiThread1ID; hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o1, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread1ID ); if ( hth2 == 0 ) printf("Failed to create thread 1\n"); DWORD dwExitCode; GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode ); o1->threadName = "t1"; ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 ); HANDLE hth3; unsigned uiThread2ID; hth3 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o2, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread2ID ); if ( hth3 == 0 ) printf("Failed to create thread 2\n"); GetExitCodeThread( hth3, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode ); o2->threadName = "t2"; ResumeThread( hth2 ); // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start() ResumeThread( hth3 ); WaitForSingleObject( hth2, INFINITE ); WaitForSingleObject( hth3, INFINITE ); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode ); GetExitCodeThread( hth3, &dwExitCode ); printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode ); CloseHandle( hth2 ); CloseHandle( hth3 ); delete o1; o1 = NULL; delete o2; o2 = NULL; printf("Primary thread terminating.\n"); return 0; }
注意:
(1)如果你正在編寫(xiě)C/C++代碼,決不應(yīng)該調(diào)用CreateThread
。相反,應(yīng)該使用VisualC++運(yùn)行期庫(kù)函數(shù)_beginthreadex
,退出也應(yīng)該使用_endthreadex
。如果不使用Microsoft
的VisualC++編譯器,你的編譯器供應(yīng)商有它自己的CreateThread
替代函數(shù)。不管這個(gè)替代函數(shù)是什么,你都必須使用。
(2)因?yàn)?code>_beginthreadex和_endthreadex
是CRT線程函數(shù),所以必須注意編譯選項(xiàng)runtimelibaray
的選擇,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]
。
(3)_beginthreadex
函數(shù)的參數(shù)列表與CreateThread
函數(shù)的參數(shù)列表是相同的,但是參數(shù)名和類型并不完全相同。這是因?yàn)镸icrosoft的C/C++運(yùn)行期庫(kù)的開(kāi)發(fā)小組認(rèn)為,C/C++運(yùn)行期函數(shù)不應(yīng)該對(duì)Windows數(shù)據(jù)類型有任何依賴。_beginthreadex
函數(shù)也像CreateThread
那樣,返回新創(chuàng)建的線程的句柄。
(4)C++主線程的終止,同時(shí)也會(huì)終止所有主線程創(chuàng)建的子線程,不管子線程有沒(méi)有執(zhí)行完畢。所以上面的代碼中如果不調(diào)用WaitForSingleObject
,則2個(gè)子線程t1和t2可能并沒(méi)有執(zhí)行完畢或根本沒(méi)有執(zhí)行。
(5)如果某線程掛起,然后有調(diào)用WaitForSingleObject
等待該線程,就會(huì)導(dǎo)致死鎖。所以上面的代碼如果不調(diào)用resumethread
,則會(huì)死鎖。
CreateThread
是Windows的API函數(shù)(SDK函數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)形式,直截了當(dāng)?shù)膭?chuàng)建方式,任何場(chǎng)合都可以使用),提供操作系統(tǒng)級(jí)別的創(chuàng)建線程的操作,且僅限于工作者線程。不調(diào)用MFC和RTL的函數(shù)時(shí),可以用CreateThread
,其它情況不要輕易。在使用的過(guò)程中要考慮到進(jìn)程的同步與互斥的關(guān)系(防止死鎖)。線程函數(shù)定義為:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter
)。但它沒(méi)有考慮:
(1)C Runtime
中需要對(duì)多線程進(jìn)行紀(jì)錄和初始化,以保證C函數(shù)庫(kù)工作正常(典型的例子是strtok函數(shù))。
(2)MFC
也需要知道新線程的創(chuàng)建,也需要做一些初始化工作(當(dāng)然,如果沒(méi)用MFC就沒(méi)事了)。
AfxBeginThread:MFC中線程創(chuàng)建的MFC函數(shù),首先創(chuàng)建了相應(yīng)的CWinThread對(duì)象,然后調(diào)用CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了對(duì)線程對(duì)象的初始化工作,然后,調(diào)用_beginthreadex(AfxBeginThread相比較更為安全)創(chuàng)建線程。它簡(jiǎn)化了操作或讓線程能夠響應(yīng)消息,即可用于界面線程,也可以用于工作者線程,但要注意不要在一個(gè)MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。線程函數(shù)定義為:UINT
_yourThreadFun(LPVOID pParam)
_beginthreadex:MS對(duì)C Runtime庫(kù)的擴(kuò)展SDK函數(shù),首先針對(duì)C Runtime庫(kù)做了一些初始化的工作,以保證C Runtime庫(kù)工作正常。然后,調(diào)用CreateThread真正創(chuàng)建線程。 僅使用Runtime Library時(shí),可以用_BegingThread。
小節(jié):實(shí)際上,這三個(gè)函數(shù)之間存在一定的調(diào)用關(guān)系,第一個(gè)純粹一些,后兩個(gè)完成自己相應(yīng)的工作之后,調(diào)用前者實(shí)現(xiàn)線程的創(chuàng)建。其中CreateThread
是由操作系統(tǒng)提供的接口,而AfxBeginThread
和_BeginThread
則是編譯器對(duì)它的封裝。
小節(jié):用_beginthreadex()
、_endthreadex
函數(shù)應(yīng)該是最佳選擇,且都是C Run-time Library中的函數(shù),函數(shù)的參數(shù)和數(shù)據(jù)類型都是C Run-time Library
中的類型,這樣在啟動(dòng)線程時(shí)就不需要進(jìn)行Windows數(shù)據(jù)類型和C Run-time Library
中的數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)化,從而,減低了線程啟動(dòng)時(shí)的資源消耗和時(shí)間的消耗。但使用_beginthread
,無(wú)法創(chuàng)建帶有安全屬性的新線程,無(wú)法創(chuàng)建暫停的線程,也無(wú)法獲得 線程ID,_endthread
的情況類似,它不帶參數(shù),這意味這線程的退出代碼必須硬編碼為0。
小節(jié):MFC也是C++類庫(kù)(只不過(guò)是Microsoft的C++類庫(kù),不是標(biāo)準(zhǔn)的C++類庫(kù)),在MFC中也封裝了new和delete兩中運(yùn)算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函數(shù),用其他兩個(gè)函數(shù)都可以。
_beginthreadex
和_beginthread
在回調(diào)入口函數(shù)之前進(jìn)行一些線程相關(guān)的CRT的初始化操作。
CRT的函數(shù)庫(kù)在線程出現(xiàn)之前就已經(jīng)存在,所以原有的CRT不能真正支持線程,
這也導(dǎo)致了許多CRT的函數(shù)在多線程的情況下必須有特殊的支持,不能簡(jiǎn)單的使用CreateThread就OK。
補(bǔ)充一點(diǎn):_beginthreadex()是針對(duì)CRT的線程函數(shù),在線程中若要用到CRT的函數(shù),最好用這個(gè)啟動(dòng)線程,如果不用這個(gè)會(huì)有內(nèi)存泄漏。
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