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這篇文章主要講解了“C++中的Lambda函數(shù)怎么使用”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++中的Lambda函數(shù)怎么使用”吧!
我們平時調(diào)用函數(shù)的時候,都是需要被調(diào)用函數(shù)的函數(shù)名,但是匿名函數(shù)就不需要函數(shù)名,而且直接寫在需要調(diào)用的地方,對于以前沒用過的小伙伴來說,第一眼看見了這語法可能很迷惑。
C++11的基本語法格式為:
[capture](parameters) -> return_type { /* ... */ }
(1) [capture] :[]內(nèi)為外部變量的傳遞方式,值、引用等,如下
[] //表示的是在lambda定義之前的域,對外部參數(shù)的調(diào)用; [=] //表示外部參數(shù)直接傳值 [&] //表示外部參數(shù)傳引用,可修改值。當默認捕獲符是 & 時,后繼的簡單捕獲符必須不以 & 開始。而當默認捕獲符是 = 時,后繼的簡單捕獲符必須以 & 開始。 [x, &y] //x is captured by value, y is captured by reference [&, x] //x is explicitly captured by value. Other variables will be captured by reference [=, &z] //z is explicitly captured by reference. Other variables will be captured by value
(2)(parameters) :()內(nèi)為形參,和普通函數(shù)的形參一樣。
(3)-> return_type:->后面為lambda函數(shù)的返回類型,如 -> int
、-> string
等。一般情況下,編譯器推出lambda函數(shù)的返回值,所以這部分可以省略不寫。
(4){ /* … */ }:{}內(nèi)為函數(shù)主體,和普通函數(shù)一樣。
首先是定義,執(zhí)行下面這句,不會運行函數(shù) ?。?!
std::function<int(int,int)> add = [](int a,int b) ->int { return a + b; };
上面代碼,你知道lambda函數(shù)返回類型為int類型,但是函數(shù)左邊不能直接賦值給int變量(編譯器會報錯),因為此處為lambda函數(shù)的定義,所以左邊為函數(shù)指針類型變量,一般懶得寫函數(shù)指針類型,就直接賦值給auto類型變量,如下。
auto add = [](int a,int b) ->int { return a + b; };
下面才是函數(shù)的使用、運行?。?!
如何運行l(wèi)ambda函數(shù)并獲取函數(shù)返回值?執(zhí)行函數(shù)需要看下面代碼:
auto add = [](int a,int b) ->int { return a + b; }; int result = add(1,2);
又或者如下:
auto add = [](int a,int b) ->int { return a + b; }; int(*func_ptr)(int,int) = add ; int result = func_ptr(1,2);
我覺得labmda函數(shù)非常適合在信號槽中使用。
(1)返回的函數(shù)指針可以直接用在connect函數(shù)中,剛好契合。
(2)該槽函數(shù)可能比較簡單,只有這個地方使用,可以省去槽函數(shù)聲明,使代碼看上去更加簡便,且業(yè)務代碼更加集中。
基本使用
connect(sys, &SYSClass::sig_1, this, [=](int index) { ...... });
綁定信號槽的時候定義lambda函數(shù),當收到信號的時候才執(zhí)行槽函數(shù),即lambda函數(shù)。
使用示范
在mTime時間后執(zhí)行動畫,動畫執(zhí)行后delete對象,非常適合彈窗關(guān)閉時,窗口關(guān)閉的動畫操作。(widgetPtr
為彈窗的指針)
QTimer::singleShot(mTime,widgetPtr,[=]() { QPropertyAnimation *pAnimation = new QPropertyAnimation(widgetPtr,"windowOpacity",widgetPtr); pAnimation->setDuration(1000); pAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::InCirc); pAnimation->setStartValue(1.0); pAnimation->setEndValue(0.0); pAnimation->start(); connect(pAnimation,&QPropertyAnimation::finished,[=]{ delete widgetPtr; }); });
在標準庫的排序函數(shù)使用中,可以使用函數(shù)回調(diào)的方式自定義排序的比較規(guī)則。
(1)sort函數(shù)提供排序算法;(2)floatList為容器變量,提供數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù);(3)他們兩個之間使用迭代器連接。
而我們sort函數(shù)可以使用第三個參數(shù)(函數(shù)回調(diào)方式)作為比較依據(jù)進行排序,該參數(shù)就可以寫成lambda函數(shù),這樣比較方法寫在排序函數(shù)這里,可以使得代碼更加直白、簡便、集中。參考代碼如下:
std::sort( floatList, floatList + N, [](float a, float b) { return a < b; });
上面lambda函數(shù),是sort函數(shù)中的迭代器每次運行做排序比較的時候就調(diào)用。
注意:
(1)lambda函數(shù)參數(shù)為( float , float ),類型必須與容器的元素類型一致。
(2)運行時,迭代器自動幫你把參數(shù)傳入回調(diào)函數(shù)。
(3)回調(diào)函數(shù)返回值固定為bool,這里可以不寫,由編譯器自動確定。
感謝各位的閱讀,以上就是“C++中的Lambda函數(shù)怎么使用”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對C++中的Lambda函數(shù)怎么使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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