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Python如何實(shí)現(xiàn)打地鼠游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-12-14 16:23:42 來(lái)源:億速云 閱讀:283 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“Python如何實(shí)現(xiàn)打地鼠游戲”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“Python如何實(shí)現(xiàn)打地鼠游戲”吧!

開(kāi)發(fā)工具

python版本:3.6.4

相關(guān)模塊

pygame;以及一些python自帶的模塊。

環(huán)境搭建

安裝python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。

原理簡(jiǎn)介

打地鼠的游戲規(guī)則相信大家都知道,這里就不多介紹了,反正就是不停地拿錘子打洞里鉆出來(lái)的地鼠唄~首先,讓我們確定一下游戲中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠當(dāng)然得有啦,那我們就寫(xiě)個(gè)地鼠的游戲精靈類(lèi)唄 顯然,地鼠有被錘子擊中和未被錘子擊中這兩種狀態(tài),所以需要加載兩張圖,當(dāng)?shù)厥蟊粨糁袝r(shí)從未被擊中的地鼠狀態(tài)圖切換到被擊中后的地鼠狀態(tài)圖(我找的圖可能不太像地鼠,請(qǐng)各位老哥見(jiàn)諒)。然后我們?cè)賮?lái)定義一下錘子這個(gè)游戲精靈類(lèi),和地鼠類(lèi)似,錘子也有未錘下去和已錘下去兩種狀態(tài),只不過(guò)錘下去之后需要迅速恢復(fù)回未錘下去的狀態(tài),具體而言,代碼實(shí)現(xiàn)如下:

主要代碼

游戲初始化

def initGame():
	pygame.init()
	pygame.mixer.init()
	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
	pygame.display.set_caption('PythonQQ交流群:932574150')
	return screen

ok,將準(zhǔn)備工作都做好啦,我們就可以開(kāi)始寫(xiě)主程序啦。首先當(dāng)然是我們的游戲初始化呀:

初始化

screen = initGame()

然后我們就要加載一下我們必要的游戲素材和必要的游戲變量 

# 加載背景音樂(lè)和其他音效
	pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
	pygame.mixer.music.play(-1)
	audios = {
				'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
				'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
			}
	# 加載字體
	font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
	# 加載背景圖片
	bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
	# 開(kāi)始界面
	startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
	# 地鼠改變位置的計(jì)時(shí)
	hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
	change_hole_event = pygame.USEREVENT
	pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
	# 地鼠
	mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
	# 錘子
	hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
	# 時(shí)鐘
	clock = pygame.time.Clock()
	# 分?jǐn)?shù)
	your_score = 0
	flag = False

我注釋了大家可以看看

下面就到我們的游戲主循環(huán)啦

# 游戲主循環(huán)
	while True:
		# --游戲時(shí)間為60s
		time_remain = round((61000 - pygame.time.get_ticks()) / 1000.)
		# --游戲時(shí)間減少, 地鼠變位置速度變快
		if time_remain == 40 and not flag:
			hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
			mole.reset()
			mole.setPosition(hole_pos)
			pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
			flag = True
		elif time_remain == 20 and flag:
			hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
			mole.reset()
			mole.setPosition(hole_pos)
			pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
			flag = False
		# --倒計(jì)時(shí)音效
		if time_remain == 10:
			audios['count_down'].play()
		# --游戲結(jié)束
		if time_remain < 0: break
		count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
		# --按鍵檢測(cè)
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				pygame.quit()
				sys.exit()
			elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
				hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
				if event.button == 1:
					hammer.setHammering()
			elif event.type == change_hole_event:
				hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
				mole.reset()
				mole.setPosition(hole_pos)
		# --碰撞檢測(cè)
		if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
			is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
			if is_hammer:
				audios['hammering'].play()
				mole.setBeHammered()
				your_score += 10
		# --分?jǐn)?shù)
		your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
		# --綁定必要的游戲元素到屏幕(注意順序)
		screen.blit(bg_img, (0, 0))
		screen.blit(count_down_text, (875, 8))
		screen.blit(your_score_text, (800, 430))
		mole.draw(screen)
		hammer.draw(screen)
		# --更新
		pygame.display.flip()
		clock.tick(60)

邏輯很簡(jiǎn)單的,我就不多廢話了,大家看看我寫(xiě)的注釋60秒之后,游戲結(jié)束,我們就可以將分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)起來(lái)然后和歷史最高分做一下 對(duì)比:

# 讀取最佳分?jǐn)?shù)(try塊避免第一次游戲無(wú).rec文件)
	try:
		best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
	except:
		best_score = 0
	# 若當(dāng)前分?jǐn)?shù)大于最佳分?jǐn)?shù)則更新最佳分?jǐn)?shù)
	if your_score > best_score:
		f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
		f.write(str(your_score))
		f.close()

然后我們來(lái)讓我們的游戲看著正式一點(diǎn),整點(diǎn)儀式感,就添加一個(gè)開(kāi)始界面和結(jié)束界面唄:

# 結(jié)束界面
	score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score}
	is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE)
	return is_restart

最后添加運(yùn)行代碼

if __name__ == '__main__':
	while True:
		is_restart = main()
		if not is_restart:
			break

感謝各位的閱讀,以上就是“Python如何實(shí)現(xiàn)打地鼠游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Python如何實(shí)現(xiàn)打地鼠游戲這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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