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Android怎么實(shí)現(xiàn)小球自由碰撞動畫

發(fā)布時(shí)間:2021-12-13 13:33:51 來源:億速云 閱讀:426 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“Android怎么實(shí)現(xiàn)小球自由碰撞動畫”,在日常操作中,相信很多人在Android怎么實(shí)現(xiàn)小球自由碰撞動畫問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Android怎么實(shí)現(xiàn)小球自由碰撞動畫”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

前言

本文將基于Android對一個(gè)小球自由碰撞動畫項(xiàng)目做一個(gè)簡單介紹,并展示部分關(guān)鍵代碼以及實(shí)際效果動態(tài)圖

1. add balls List

添加顏色為綠,黃,紅,黑,藍(lán),灰的小球,并設(shè)置其大小

ballList.add(new Ball(80, Color.GREEN, 700, width / 2, height / 2));
        ballList.add(new Ball(100, Color.YELLOW, 600, width / 4 * 3, height / 4 * 3));
        ballList.add(new Ball(120, Color.RED, 800, width / 3 * 3, height / 3 * 3));
        ballList.add(new Ball(100, Color.BLACK, 800, width / 3 * 4, height / 3 * 4));
        ballList.add(new Ball(120, Color.BLUE, 800, width / 5 * 3, height / 5 * 3));
        ballList.add(new Ball(100, Color.DKGRAY, 800, width / 4 * 5, height / 5 * 4));

2.ball parameter

int radius;  //半徑大小  
    long speed =-1;  //碰撞速度
    int color;  //顏色
    long degree =-1;  //初始方向值
    int bgAlpha;  //透明度 
    long lifeSpan =-1;

3. 判斷是否有發(fā)生碰撞的小球

關(guān)鍵代碼

private void checkoutBall() {
        for (int i = 0; i < ballList.size(); i++) {
            Ball ball1 = ballList.get(i);
            Ball ball2 = (Ball) distanceMap.get(ball1);

            if (ball2.getX() == -1 && ball2.getY() == -1) {
                continue;
            }
            int distance2 = Math.abs(ball1.getX() - ball2.getX()) * Math.abs(ball1.getX() - ball2.getX())
                    + Math.abs(ball1.getY() - ball2.getY()) * Math.abs(ball1.getY() - ball2.getY());
            //最小距離小于閾值,發(fā)生碰撞 計(jì)算碰撞角度
            if (distance2 <= (ball1.getRadius() + ball2.getRadius())
                    * (ball1.getRadius() + ball2.getRadius())) {
                int x1 = ball1.getX();
                int y1 = ball1.getY();
                int x2 = ball2.getX();
                int y2 = ball2.getY();
                //兩球的角度差為180  即兩球正碰 交換運(yùn)動方向
                if (Math.abs(ball1.getDegree() - ball2.getDegree()) == 180) {
                    int temp = ball1.getDegree();
                    ball1.setDegree(ball2.getDegree());
                    ball2.setDegree(temp);
                } else if (y1 == y2) {
                    //正弦值不存在   角度為90
                    if (x1 > x2) {
                        ball1.setDegree(90);
                        ball2.setDegree(270);
                    } else {
                        ball1.setDegree(270);
                        ball2.setDegree(90);
                    }
                } else {
                    //斜碰  兩球圓心連接線的角度做反向運(yùn)動
                    float tan = (x1 - x2) / (y1 - y2);
                    //正弦對應(yīng)的角度在[-90,90]   在這取絕對值讓角度值為正值
                    int angle = (int) Math.abs(Math.atan(tan));
                    if (x1 > x2 && y1 > y2) {
                        //正弦值為正數(shù)    角度為[0,90] ball1在右下   ball2在左上
                        ball1.setDegree(angle + 90);
                        ball2.setDegree(angle + 270);
                    } else if (x1 > x2 && y1 < y2) {
                        //正弦值為負(fù)數(shù)   角度為[-90,0] ball1在右上   ball2在左下
                        ball1.setDegree(90 - angle);
                        ball2.setDegree(270 - angle);
                    } else if (x1 < x2 && y1 > y2) {
                        //正弦值為負(fù)數(shù)   角度為[-90,0] ball1在右下   ball2在左上
                        ball1.setDegree(270 - angle);
                        ball2.setDegree(90 - angle);
                    } else if (x1 < x2 && y1 < y2) {
                        //正弦值為正數(shù)   角度為[0,90] ball1在左上   ball2在右下
                        ball1.setDegree(angle + 270);
                        ball2.setDegree(angle + 90);
                    } else if (x1 == x1) {
                        //正弦值為0  angle為0
                        if (y1 > y2) {
                            ball1.setDegree(180);
                            ball2.setDegree(angle);
                        } else {
                            ball1.setDegree(angle);
                            ball2.setDegree(180);
                        }
                    }
                }
                //發(fā)生碰撞 重新初始化數(shù)據(jù)
                distanceMap.put(ball2, new Ball());
                distanceMap.put(ball1, new Ball());
            }
        }
    }

1.collision detection

Android怎么實(shí)現(xiàn)小球自由碰撞動畫

2.碰撞后重新調(diào)用onDraw(繪制小球)

private class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                actionBall();
                postInvalidate();  //  更新界面,重新調(diào)用onDraw()
                try {
//                    sleep(1000 / 36);
                    sleep(10);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

onDraw

 protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (int i = 0; i < ballList.size(); i++) {
            Ball ball = ballList.get(i);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(ball.getColor());
            paint.setAlpha(ball.getAlpha());
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setStrokeWidth(1);
            canvas.drawCircle(ball.getX(), ball.getY(), ball.getRadius(), paint);
        }
    }

4.application display

1.靜態(tài)界面

Android怎么實(shí)現(xiàn)小球自由碰撞動畫

2.動態(tài)效果圖

Android怎么實(shí)現(xiàn)小球自由碰撞動畫

到此,關(guān)于“Android怎么實(shí)現(xiàn)小球自由碰撞動畫”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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