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這篇文章主要介紹“Android優(yōu)化提升應用啟動速度及Splash頁面的設計方法”,在日常操作中,相信很多人在Android優(yōu)化提升應用啟動速度及Splash頁面的設計方法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Android優(yōu)化提升應用啟動速度及Splash頁面的設計方法”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
1) 冷啟動:當直接從桌面上直接啟動,同時后臺沒有該進程的緩存,這個時候系統(tǒng)就需要重新創(chuàng)建一個新的進程并且分配各種資源。
2) 熱啟動:該app
后臺有該進程的緩存,這時候啟動的進程就屬于熱啟動。
熱啟動不需要重新分配進程,也不會Application
了,直接走的就是app
的入口Activity
,這樣速度就很快
使用命令行來啟動app,同時進行時間測量。單位:毫秒
adb shell am start - W [PackageName] /[PackageName.MainActivity]
例: adb shell am start -W com.haocai.app/.activity.GuideActivity
熱啟動耗時:
打印的結(jié)果為:
ThisTime
該activity
啟動耗時
TotalTime
應用自身啟動耗時=ThisTime+
應用application
等資源啟動時間
WaitTime
系統(tǒng)啟動應用耗時=TotalTime
+系統(tǒng)資源啟動時間
Application
從構(gòu)造方法開始 ---> attachBaseContext()
---> onCreate()
構(gòu)造方法 --->
ActivityonCreate()
---> 設置顯示界面布局,設置主題、背景等等屬性 ---> onStart()
---> onResume()
---> 顯示里面的View(測量、布局、繪制,顯示到界面上)
從構(gòu)造方法我們知道,啟動耗時的主要花費在各個啟動流程中
根據(jù)應用的啟動流程,我們從而得到以下減少應用啟動耗時操作的建議:
不要在Application
的構(gòu)造方法、attachBaseContext()
、onCreate()
里面進行初始化耗時操作。
MainActivity,由于用戶只關(guān)心最后顯示的這一幀,對我們的布局的層次要求減 自定義控件的測量、布局、繪制的時間。 同時 不要在onCreate
、onStart
、onResume
當中的做耗時操作。
對于SharedPreference
的初始化
因為它初始化的時候是需要將數(shù)據(jù)全部讀取出來放到內(nèi)存當中。
優(yōu)化1:可以盡可能減少sp文件數(shù)量(IO需要時間)
優(yōu)化2:像這樣的初始化最好放到線程里面
優(yōu)化3:大量的數(shù)據(jù)緩存到數(shù)據(jù)庫中
app啟動的耗時主要在:Application
初始化 + MainActivity
的界面加載繪制時間。
由于MainActvity
的業(yè)務和布局復雜度非常高,甚至該界面必須要有一些初始化的數(shù)據(jù)才能顯示。
那么這個時候MainActivity
就可能半天都出不來,這就給用戶感覺App太卡了。
常規(guī)方法:
1.我們要做的就是給用戶趕緊利落的體驗。點擊app就立馬彈出我們的界面。
于是乎想到使用SplashActivity
--非常簡單的一個歡迎頁面上面都不干就只顯示一個圖片。
2.但是SplashActivity
啟動之后,還是需要跳到MainActivity
。MainActivity
還是需要從頭開始加載布局和數(shù)據(jù)。
想到SplashActivity里面可以去做一些MainActivity
的數(shù)據(jù)的預加載。然后需要通過意圖傳到MainActivity
。
更好的優(yōu)化:
耗時的問題:Application
+Activity
的啟動及資源加載時間;預加載的數(shù)據(jù)花的時間。
如果我們能讓這兩個時間重疊在一個時間段內(nèi)并發(fā)地做這兩個事情就省時間了。
比如:將SplashActivity
和MainActivity
合為一個。
一進來還是顯示MainActivity
,SplashActivity
可以變成一個SplashFragment
,然后放一個FrameLayout
作為根布局直接顯示SplashFragment
界面。SplashFragment
里面非常之簡單,就是現(xiàn)實一個圖片,啟動非???。
當SplashFragment
顯示完畢后再將它remove
。同時在splash
的2S的友好時間內(nèi)進行網(wǎng)絡數(shù)據(jù)緩存。
這個時候我們才看到MainActivity
,就不必再去等待網(wǎng)絡數(shù)據(jù)返回了。
新問題:SplashView
和ContentView
加載放到一起來做了 ,這可能會影響應用的啟動時間?
解決:可以使用ViewStub延遲加載MainActivity
當中的View來達到減輕這個影響。viewStub
的設計就是為了防止MainActivity的啟動加載資源太耗時了。延遲進行加載,不影響啟動,用戶友好。
但是viewStub加載也需要時間。等到主界面出來以后。viewStub.inflate(xxxx);
第一時間想到的就是在onCreate
里面調(diào)用Handler.postDelayed()
方法;
問題一:這個延時時間如何控制
不同的機器啟動速度不一樣,這個時間如何控制?
假設,先需要splash
做一個2s動畫,然后在MainActivity
中主界面加載完成之后,關(guān)閉splash
頁面
如果這樣寫:
mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mProgressBar.setVisibility(View.GONE); iv.setVisibility(View.VISIBLE); } }, 2500);
是無法在準確監(jiān)聽頁面加載完的
問題:什么時候應用已經(jīng)啟動并加載完成,界面已經(jīng)顯示出來了。
采用onResume
執(zhí)行完了之后才顯示完畢?不行。
建議采用getDecorView()
獲取上級view
然后添加視圖
綜合上訴方案,以下是關(guān)鍵代碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler = new Handler(); private SplashFragment splashFragment; private ViewStub viewStub; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); splashFragment = new SplashFragment(); FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); transaction.replace(R.id.frame, splashFragment); transaction.commit(); /** *這么寫不好判斷視圖有沒有加載完 */ // mHandler.postDelayed(new Runnable() { // @Override // public void run() { // mProgressBar.setVisibility(View.GONE); // iv.setVisibility(View.VISIBLE); // } // }, 2500); viewStub = (ViewStub) findViewById(R.id.content_viewstub); //1.判斷當窗體加載完畢的時候,立馬再加載真正的布局進來 getWindow().getDecorView().post(new Runnable() { @Override public void run() { // 開啟延遲加載 mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //將viewstub加載進來 viewStub.inflate(); } }); } }); //2.判斷當窗體加載完畢的時候執(zhí)行,延遲一段時間做動畫。 getWindow().getDecorView().post(new Runnable() { @Override public void run() { // 開啟延遲加載,也可以不用延遲可以立馬執(zhí)行(我這里延遲是為了實現(xiàn)fragment里面的動畫效果的耗時) mHandler.postDelayed(new DelayRunnable(MainActivity.this, splashFragment), 2000); } }); //3.同時進行異步加載數(shù)據(jù) //...... } static class DelayRunnable implements Runnable { private WeakReference<Context> contextWeakReference; private WeakReference<SplashFragment> splashFragmentWeakReference; public DelayRunnable(Context context, SplashFragment f) { contextWeakReference = new WeakReference<Context>(context); splashFragmentWeakReference = new WeakReference<SplashFragment>(f); } @Override public void run() { //移除Fragment if (contextWeakReference != null) { SplashFragment splashFragment = splashFragmentWeakReference.get(); if (splashFragment == null) { return; } FragmentActivity activity = (FragmentActivity) contextWeakReference.get(); FragmentTransaction transaction = activity.getSupportFragmentManager().beginTransaction(); transaction.remove(splashFragment); transaction.commit(); } } } }
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ViewStub android:id="@+id/content_viewstub" android:layout="@layout/activity_main_viewstub" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> <FrameLayout android:id="@+id/frame" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > </FrameLayout> </RelativeLayout>
ps:測試數(shù)據(jù)是在老款三星手機下所得耗時數(shù)據(jù)。
不過相較于SplashActivity+MainActivity
啟動速度優(yōu)化還是挺明顯的。大家可以在自己手機上試試。
到此,關(guān)于“Android優(yōu)化提升應用啟動速度及Splash頁面的設計方法”的學習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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