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本篇內(nèi)容主要講解“Python面向?qū)ο蠡A(chǔ)舉例分析”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Python面向?qū)ο蠡A(chǔ)舉例分析”吧!
# ### oop 面向?qū)ο蟮某绦蜷_發(fā) # (1) 類的定義 # 1 class Car: pass # 2 推薦 class Car(): pass # 3. class Car(object): pass # (2)類的實例化 class Car(): pass obj = Car() print(obj) # (3)類的基本結(jié)構(gòu) """ 類中兩樣?xùn)|西: (1)成員屬性 (2)成員方法 """ class Car(): # 成員屬性 color = "白色" # 成員方法 def didi(): print("小車會嚓嚓的叫") # 語法上不報錯,但是嚴(yán)禁使用,破壞了類中的結(jié)構(gòu),不要裸露的把判斷和循環(huán)直接寫在類中,而是用方法包起來 class Car(): if 5 ==5 : print(11223344) # (4)類的命名 """類的命名 : 推薦使用大駝峰命名法,每個單詞的首字母都要大寫""" """ mycar => MyCar zhangbaozhang => ZhangBaoZhang """
# ### 面向?qū)ο蟮姆庋b - 對象的操作 """ 封裝: 1.私有 : 在類內(nèi)可以互相訪問,在類外不能訪問 2.公有 : 在類內(nèi)或者類外都可以訪問 類中成員: 1.成員屬性 2.成員方法 綁定方法: 1.綁定到對象 : 當(dāng)對象去調(diào)用類中成員方法時,系統(tǒng)會默認(rèn)把該對象當(dāng)成參數(shù)傳遞給該方法 2.綁定到類 : 當(dāng)對象或者類去調(diào)用類中成員方法時,系統(tǒng)會默認(rèn)把該類當(dāng)成參數(shù)傳遞給該方法 使用方式: 對象.成員屬性 對象.成員方法 """ class MyCar(): # 公有屬性 logo = "布加迪威龍" # 私有屬性 __price = "2000萬" # 公有方法 def run(self): print("百公里油耗300L,logo={} , price={}".format(self.logo, self.__price)) # 私有方法 def __info(self): print("車主信息保密,據(jù)說是某個房地產(chǎn)大佬的兒子") # 實例化對象(類的實例化) obj = MyCar() # (1)實例化的對象訪問成員屬性和方法 # 公有 print(obj.logo) obj.run() # 私有 (私有成員無法在類外訪問,類內(nèi)可以) # obj.__price error # obj.run() # obj.__info() error #(2)實例化的對象動態(tài)添加公有成員屬性 obj.color = "尿黃色" obj.logo = "五菱宏光" print(obj.color) print(obj.logo) # __dict__ 獲取類對象的內(nèi)部成員 print(obj.__dict__) print(MyCar.__dict__) #(3)實例化的對象動態(tài)添加公有成員方法 # 1.無參方法 def dahuangfeng(): print("請加我大黃蜂") obj.dahuangfeng = dahuangfeng obj.dahuangfeng() # 2.有參方法 # 基本版 def qingtianzhu(name): print("請叫我一柱擎天么,{}".format(name)) obj.qingtianzhu = qingtianzhu obj.qingtianzhu("擎天柱") # 升級版 def qingtianzhu(obj,name): print("請叫我一柱擎天么,{},我的顏色是{}".format(name,obj.color)) obj.qingtianzhu = qingtianzhu obj.qingtianzhu(obj,"擎天柱") # 究極版 """如果要創(chuàng)建綁定方法,參數(shù)的順序,self對象本身要放到第一位.""" def qingtianzhu(obj,name): print("請叫我一柱擎天么,{},我的顏色是{}".format(name,obj.color)) import types # 創(chuàng)建綁定方法,系統(tǒng)自動把該對象當(dāng)成參數(shù)傳遞給方法; # types.MethodType(方法,對象) => 綁定方法 res = types.MethodType(qingtianzhu,obj) print(res) obj.qingtianzhu = types.MethodType(qingtianzhu,obj) obj.qingtianzhu("擎天柱") # 3.lambda表達(dá)式 obj.weizhentian = lambda : print("我是威震天") obj.weizhentian()
類對象在調(diào)用方法,如果方法是類外的(自定義的方法),那么不會自動傳參的(不會把類對象傳到方法里面) self是用來接收對象這參數(shù)(self只是一個名字而已,無所謂,習(xí)慣用self)
# ### 面向?qū)ο蟮姆庋b - 類的操作 """ 使用方式: 類.成員屬性 類.成員方法 """ class MyCar(): # 公有成員屬性 platenum = "京A7758BB" # 私有成員屬性 __earning = "月收入6000" # 公有成員方法 def car_info(): print("牌照信息可以公開") print("<======>") MyCar.__money_info() # 私有成員方法 def __money_info(): print( "收入信息保密" , MyCar.__earning ) # (1)定義的類訪問公有成員屬性和方法 print(MyCar.platenum) MyCar.car_info() # MyCar.__money_info() error # (2)定義的類動態(tài)添加公有成員屬性 MyCar.oil = "1000L" print(MyCar.oil) print(MyCar.__dict__) # (3)定義的類動態(tài)添加公有成員方法 # 1.無參方法 def car_light(): print("我是造車燈的方法") MyCar.car_light = car_light MyCar.car_light() # 2.有參方法 def car_engine(name): print("我是造{}發(fā)動機(jī)的方法".format(name)) MyCar.car_engine = car_engine MyCar.car_engine("三缸發(fā)動機(jī)") # 3.lambda表達(dá)式 MyCar.luntai = lambda : print("我是造輪胎的方法") MyCar.luntai() # 對比 對象和類之間的不同 """ 1.類中的無參方法默認(rèn)只能類來調(diào)用,對象無法調(diào)取 2.對象可以調(diào)用類中的成員,反過來,類不能調(diào)用對象中的成員 3.每創(chuàng)建一個對象都會在內(nèi)存中占用一份空間,對象之間是彼此獨立的; """ obj = MyCar() # obj.car_info() error MyCar.car_info() obj.price = "10萬" print(MyCar.price)
# ### 1.如何在類外訪問私有成員 class Plane(): # 公有成員 captian = "趙沈陽" # 私有成員 __air_sister = "3名空姐" # 公有綁定方法 def fly(self): print("飛機(jī)要非要平流層,才能減少震動",self.__air_sister) # 私有綁定方法 def __age(self): print("空姐年齡保密") # 公有無參方法 def fly2(): print("航天飛機(jī)飛到天空層,翱翔太空") # 私有無參方法 def __earn(): print("機(jī)長的收入保密") def pub_get1(self): print(self.__air_sister) self.__age() def pub_get2(): print(Plane.__air_sister) Plane.__earn() # 實例化對象 obj = Plane() # 方法一.訪問私有成員 (不推薦) # python私有化: 采取了改名策略 => _類名 + __air_sister # print(obj.__air_sister) print(obj._Plane__air_sister) print(Plane.__dict__) """ {'__module__': '__main__', 'captian': '趙沈陽', '_Plane__air_sister': '3名空姐', 'fly': <function Plane.fly at 0x7f2774616158>, '_Plane__age': <function Plane.__age at 0x7f27746161e0>, 'fly2': <function Plane.fly2 at 0x7f2774616268>, '_Plane__earn': <function Plane.__earn at 0x7f27746162f0>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Plane' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Plane' objects>, '__doc__': None} """ # 方法二.訪問私有成員 (使用類中的公有方法,間接訪問私有成員) (推薦) obj = Plane() obj.pub_get1() Plane.pub_get2() # ### 2.使用類對象刪除相應(yīng)的成員 """ 1.對象可以訪問類中的公有成員,但是無權(quán)修改或者刪除該類中的成員 2.對象在訪問成員時,優(yōu)先訪問該對象自己的成員,如果沒有在訪問類的,類如果也沒有直接報錯; """ # 刪除對象成員屬性 obj.captian = "趙世超" del obj.captian print(obj.captian) # 刪除對象成員方法 obj.basketball = lambda : print("我的私人飛機(jī)可以在天上打籃球") print(obj.__dict__) obj.basketball() del obj.basketball print(obj.__dict__) # obj.basketball() error # 刪除類中成員屬性 del Plane.captian print(Plane.__dict__) # Plane.captian # print(obj.captian) error # 刪除類中成員方法 del Plane.fly2 # Plane.fly2() error # 注意: 對象無法調(diào)無參方法!! 返回來,類可以調(diào)用對象的綁定方法么? 可以!! Plane.fly(obj)
如果在類外添加公有方法 def __abc(): print(1) 在類外定義的方法__abc()只是簡單的函數(shù)名字而已,之后在類里面定義 的時候,__abc()才是私有方法。 刪除或創(chuàng)建私有的方法,要在類外去操作 對象在調(diào)用屬性的時候,先看自己有沒有,然后在看類中的屬性 class Plane(): def fly1(self): print("飛機(jī)要起飛") def fly2(self): print("飛機(jī)真的要起飛了",self.captian) def fly3(): print("飛機(jī)不起飛") Plane.fly1(1) 類可以調(diào)用有參的方法,隨便穿個值進(jìn)去即可 Plane.fly2(1) 這樣的話就報錯,Plane.fly2(obj) 把對象傳進(jìn)去就可以出結(jié)果 如果說對象調(diào)用類中無參的方法是不會成功的
1.請定義一個交通工具(Vehicle)的類,其中有: 屬性:速度(公有speed), 車的類型(私有type) 方法:速度(公有setSpeed),加速(私有speedUp),減速(私有speedDown) 讓公有setSpeed調(diào)用私有speedUp和私有speedDown 2.用類改寫:猜數(shù)字游戲: 一個類有兩個成員num和guess, num有一個初值100。 定義一個方法guess, 調(diào)用guess,如果大了則提示大了,小了則提示小了。等于則提示猜測成功。 3.創(chuàng)建一個圓Circle類。 為該類提供一個變量r表示半徑 方法一返回圓的面積,方法二返回圓的周長;
如果在類內(nèi)的話,都是用對象調(diào)用方法或變量(self.speed、self.eat()),如果不是類的話,可以直接調(diào)變量和方法 r = 3 歸屬于circle這個類 self.r = r 歸屬于self這個對象
""" 1.請定義一個交通工具(Vehicle)的類,其中有: 屬性:速度(公有speed), 車的類型(私有type) 方法:速度(公有setSpeed),加速(私有speedUp),減速(私有speedDown) 讓公有setSpeed調(diào)用私有speedUp和私有speedDown """ class Vehicle(): speed = "百公里1小時" __type = "拖拉機(jī)小蹦蹦" def setSpeed(self): self.__speedUp() self.__speedDown() def __speedUp(self): print("我是加速方法,速度{}".format(self.speed)) def __speedDown(self): print("我是減速方法,小車的類型是{}".format(Vehicle.__type)) obj = Vehicle() obj.setSpeed() """ 2.用類改寫:猜數(shù)字游戲: 一個類有兩個成員num和guess, num有一個初值100。 定義一個方法guess, 調(diào)用guess,如果大了則提示大了,小了則提示小了。等于則提示猜測成功。 """ import re class GuessGame(): num = 100 def guess(self): while True: n = input("請輸入要猜測的數(shù)字") obj = re.search(r"^\d+$",n) # print(obj) if obj: n = int(obj.group()) if n > self.num: print("大了..") elif n < self.num: print("小了..") elif n == self.num: print("ok~ bingo") break else: print("輸入的內(nèi)容不正確") # obj = GuessGame() # obj.guess() """ 3.創(chuàng)建一個圓Circle類。 為該類提供一個變量r表示半徑 方法一返回圓的面積,方法二返回圓的周長; """ import math class Circle(): r = 3 def area(self): return math.pi * self.r ** 2 def perimeter(self): return 2 * math.pi * self.r obj = Circle() res1 = obj.area() res2 = obj.perimeter() print(res1,res2) # 方法二 (推薦) import math class Circle(): def __init__(self,r): self.r = r def area(self): return math.pi * self.r ** 2 def perimeter(self): return 2 * math.pi * self.r obj = Circle(4) res1 = obj.area() res2 = obj.perimeter() print(res1,res2)
到此,相信大家對“Python面向?qū)ο蠡A(chǔ)舉例分析”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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