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JavaScript 對象創(chuàng)建的3種方法分別是什么

發(fā)布時間:2021-11-12 17:22:59 來源:億速云 閱讀:138 作者:柒染 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)JavaScript 對象創(chuàng)建的3種方法分別是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

前言:

JavaScript中,對象是一組有屬性名和屬性值組成的無序集合,對象的創(chuàng)建可以通過對象字面量、new 關(guān)鍵字 和Object.create()函數(shù)來創(chuàng)建。

1、對象字面量

let obj = {}  // 空對象
let obj2 = {a:1, b:2}

let obj3 = {" hel": "wold"}  // 屬性名如果有空格,可以用字符串字面量作為屬性名

2、new 關(guān)鍵字創(chuàng)建對象

使用 new 關(guān)鍵字后面調(diào)用構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建一個新的對象

let o = new Object(); // 內(nèi)置的構(gòu)造函數(shù)

let m = new Math();

let a = new Array();

let d = new Date();

function Person(){  //自定義構(gòu)造函數(shù)

}
let person = new Person()

3、使用 Object.create() 創(chuàng)建對象

let o = Object.create({x:1, y:2});
console.log(o.x+o.y) //3

新對象o 將繼承 {x:1, y:2} ,屬性x和y稱為繼承屬性, 如果傳入的參數(shù)是null,則這個對象不會繼承任何對象。被繼承的對象又稱之為“原型”。

Object.create(null)

4、 使用擴展操作符:...

ES2018新增了擴展操作符...,將已有的對象屬性復(fù)制到新的對象中

let foo  = {x:1, y:2}
let bar  = {z:3}

let zoo = {...foo, ...bar}

console.log(zoo) // {x:1, y:2, z:3}

需要注意的幾點:

  • 擴展操作符只擴展對象的自有屬性,繼承屬性不支持?jǐn)U展

  • 如果擴展對象和被擴展的對象有相同名字的屬性,屬性的值由后面的對象決定

5、使用Object.assign()方法

assign 可以把一個對象的屬性復(fù)制到另一個對象, assign 接收兩個或多個參數(shù),第一個參數(shù)為目標(biāo)對象,第二個及后續(xù)參數(shù)為來源對象,函數(shù)將把來源對象的屬性復(fù)制到目標(biāo)對象,并返回目標(biāo)對象。

let foo  = {x:1, y:2}
let bar  = {z:3}

let zoo = {}

let obj = Object.assign(zoo, foo, bar)

console.log(zoo)  // {x:1, y:2, z:3}

console.log(obj===zoo) // true

另外補充兩個ES6中新增的對象特性

6、簡寫屬性

如果想創(chuàng)建多個變量名和對應(yīng)值組合成的對象,原來需要像傳統(tǒng)對象字面量語法構(gòu)建對象

let x=1, y =2;
let o = {x:x, y:y}

console.log(o) // {x:1, y:2}

ES6之后可直接簡寫屬性,省去分號和屬性名

let o2 = {x, y}

console.log(o2) // {x:1, y:2}

7、簡寫方法

在對象中定義方法時,ES6以前需要,定義方法時需要像定義普通屬性一樣,通過函數(shù)表達式定義方法

let point={
    x:1,
    y:2,

    area: function(){
        return this.x*this.y
    }
}

console.log(point.area()) //2

ES6之后可以省略冒號和function關(guān)鍵字,以一種簡單的方式來定義對象的方法。

let point2={
    x:1,
    y:2,

    area(){
        return this.x*this.y
    }
}

console.log(point2.area()) //2

以上就是JavaScript 對象創(chuàng)建的3種方法分別是什么,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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