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Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框

發(fā)布時間:2021-11-09 15:46:33 來源:億速云 閱讀:217 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框”吧!

一、實現(xiàn)效果及方案

預(yù)期效果圖:

Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框

如上圖所示,要實現(xiàn)一個這種密碼輸入框的樣式,原生并未提供類似的效果,所以需要自定義控件的方式實現(xiàn)。

預(yù)期的基礎(chǔ)效果:

只接受數(shù)字;

支持輸入加密顯示;

支持刪除;

密碼位數(shù)可配置;

文字大小、顏色、數(shù)字框背景可配置;

方案分析:

需要解決的問題:

配置性;

輸入、刪除如何實現(xiàn)?

整體UI如何實現(xiàn)?

1.對于輸入刪除可以通過setOnKeyListener監(jiān)聽軟件盤的事件。

2.可配置性數(shù)據(jù)可以通過自定義的屬性文件配置;

3.對于UI效果:

A:可以基于原生控件做開發(fā),每一個數(shù)字布局對應(yīng)一個TextView,選用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對其管理,再選用一種容器布局,比如LinearLayout進行添加。

B:通過自定義View的方式開發(fā),需要自行繪制,繪制的內(nèi)容包括背景、及密碼內(nèi)容、密碼加密樣式內(nèi)容。

二、實現(xiàn)

這里選用方案B的方式進行實現(xiàn),盡量使用較少的控件去實現(xiàn),使用A的方案至少要用到5個原生控件的組合。

1.繼承ViewGrop還是View?

如果選用方案A的話其實算是繼承了ViewGrop,而內(nèi)部的單個數(shù)字則作為一個獨立的子控件,這樣的話是可以繼承ViewGrop的
,但顯然不需要這么麻煩(需要處理layout等),這個密碼輸入就是一個獨立的控件不需要再加入子控件,所以直接繼承View。

class PasswordEditText @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attributeSet: AttributeSet? = null,
) : View(context, attributeSet, 0) {
    
}

2.繼承View的話就要處理 wrap_content,所以要重寫onMeasure,即在未設(shè)置具體的寬度時也要能夠正常的顯示測量。先定義一些寬高顏色的變量:

 //密碼位數(shù)
    private var passwordLength = 4
    private var textColor = 0

    //間隔  ->   dp2px
    private var itemPadding = 5

    //單個數(shù)字包括背景寬度 dp2px
    private var itemWidth = 30
    private var bgItemColor = 0
    private val mPaintBg = Paint()
    //用于存儲輸入后的密碼
    private val password = arrayOfNulls<String>(passwordLength)

寬度的話相對來說還是很好計算的:

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        var width = 0
        when (MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)) {
            MeasureSpec.UNSPECIFIED,MeasureSpec.AT_MOST ->{
                width = itemWidth * passwordLength + itemPadding * (passwordLength-1)
            }

            MeasureSpec.EXACTLY ->{
                width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
                itemWidth = (width - itemPadding *(passwordLength -1)) / passwordLength
            }
        }
        setMeasuredDimension(width,itemWidth)
    }

看著UI圖基本可以算出來了,不涉及太復雜的計算,這里并未對高度進行處理,理論上高度的值應(yīng)該用指定的就好了;
需要做的測量基本就是這些了,下面開始繪制背景了:

也很簡單根據(jù) passwordLength 循環(huán)繪制圓角矩形就OK了,而參數(shù)的話也很好計算出來:

private fun drawBgItems(canvas: Canvas) {
        for (i in password.indices) {
            未處理padding值 加上即可
            val rect = RectF(
                (i * itemWidth + (i) * itemPadding).toFloat(),
                0f,
                ((i+1) * itemWidth + i * itemPadding).toFloat(),
                itemWidth.toFloat()
            )
            canvas.drawRoundRect(rect, 5f, 5f, mPaintBg)
        }
    }

為了讓效果更明顯,先畫了一個顏色鮮艷的:

Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框

背景的話就繪制OK了,下面要做的就是監(jiān)聽事件再繪制密碼內(nèi)容了;

要實現(xiàn)一個OnKeyListener

 //鍵盤監(jiān)聽
    private val keyListener = OnKeyListener { v, keyCode, event ->
        val action = event.action
        if (action == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DEL) {
                //刪除
                return@OnKeyListener true
            }
            if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) {
                 //數(shù)字鍵

            }
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {
                //確認鍵
                return@OnKeyListener true
            }
        }

        return@OnKeyListener false
    }

這里只是添加好了回調(diào)條件,還要做相應(yīng)的處理。但鍵盤還沒彈出,所以要先處理點擊事件調(diào)用系統(tǒng)的方法主動彈出軟鍵盤才行

 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        if (event!!.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //獲取焦點
            requestFocus()
            //getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)
            inputManager.showSoftInput(this, InputMethodManager.SHOW_FORCED)
            return true
        }
        return super.onTouchEvent(event)
    }

重寫onTouchEvent之后就可以攔截點擊事件彈出鍵盤拉。而View和軟鍵盤的聯(lián)系需要通過onCreateInputConnection 來實現(xiàn),具體可以看下源碼的介紹。

下面接著處理監(jiān)聽事件,首先是在接受到數(shù)字輸入時的處理,要把輸入的數(shù)字存儲到容器并繪制出來

這里需要注意keyCode 的值,看下源碼并不是KEYCODE_0 就是0了

Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框

再存儲一下輸入的數(shù)字:

 if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) {
                 //數(shù)字鍵
                password[currentInputPosition] = (keyCode - 7).toString()
                currentInputPosition++
                postInvalidate()
                return@OnKeyListener true
            }

currentInputPosition為了標記當前操作的位置,方便添加和刪除,因為都是從兩頭開始的用這個值就可以了。

下面開始繪制文字了,如果加密的話只需要在每個背景的中心畫一個小黑點就OK了,或者直接畫一個數(shù)字,根據(jù)基線用drawText畫就好了,而Y軸的基線很好確定就是高度的一半像素減去高度文字一半,通過設(shè)置textAlign = Paint.Align.CENTER即可實現(xiàn)橫向上的居中(會根據(jù)X基線),X軸的基線則需要計算一下,比如第一個框的X基線則應(yīng)該是,框?qū)挼囊话朐贉p去繪制文字寬度的一半,這樣才能在中間,第二個框內(nèi)X的基線應(yīng)該是:paddingLeft+1框?qū)?1padding+框?qū)?2

所以繪制文字的代碼就出來了:

 //繪制文字
    private fun drawPasswordNumber(canvas: Canvas) {
        for (i in password.indices) {
            if (password[i] != null) {
                //沒有開啟明文顯示,繪制密碼密文
                val txt = if (isCipherEnable) cipherString else password[i]
                mPaintTv.getTextBounds(txt, 0, txt!!.length, rectTv)
                val offset = (rectTv.top + rectTv.bottom) / 2
                canvas.drawText(
                    password[i]!!,
                    (paddingLeft + itemWidth * i + itemPadding * i + itemWidth / 2).toFloat(),
                    (paddingTop + itemWidth / 2).toFloat() - offset, mPaintTv
                )
            }
        }
    }

這里加了是否開啟密文顯示的開關(guān),最終運行的效果如下:

Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框
Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框

這個黑點也可以通過畫圓的方式進行繪制,但無法通過字符串進行動態(tài)配置。

再輸入完四位以后在點的話就會數(shù)組越界閃退了,所以在完成相應(yīng)位數(shù)的添加后要禁止再繪制。

if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) {
                //加入判斷 currentInputPosition 
                if (currentInputPosition == passwordLength) {
                    return@OnKeyListener true
                }
                password[currentInputPosition] = (keyCode - 7).toString()
                currentInputPosition++
                postInvalidate()
                return@OnKeyListener true
            }

下面要處理刪除操作了,刪除要做的就是去除數(shù)組中保存的已輸入密碼,更新操作標記位,再刷新繪制就OK了

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DEL) {
                //刪除
                if(currentInputPosition == 0){
                    return@OnKeyListener true
                }
                password[currentInputPosition-1] = null
                currentInputPosition--
                postInvalidate()
                return@OnKeyListener true
            }

看下最后的UI效果:

Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框

下面可以提供一些對外的方法、接口,比如獲取內(nèi)容,輸入刪除確認的回調(diào)監(jiān)聽。

//獲取輸入內(nèi)容
    fun getTextContent():String {
        val sb = StringBuilder()
        for (p in password) {
            p?.let {
                sb.append(p)
            }
        }
        return sb.toString()
    }

    //操作回調(diào) 加些需要的參數(shù)
    interface OperationListener{
        fun inputOperationCallBack()
        
        fun completeOperationCallBack()
        
        fun deleteOperationCallBack()
    }

這里還可以繼續(xù)開發(fā)其他一些主流的樣式,比如下劃線、網(wǎng)格的樣式,但繪制思路基本相同,還可以加上一個任務(wù)類執(zhí)行繪制光標的操作。

到此,相信大家對“Android怎么實現(xiàn)自定義密碼輸入框”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學習!

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