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這篇文章主要介紹基于CSS如何實(shí)現(xiàn)MaterialUI按鈕點(diǎn)擊動畫并封裝成React組件,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
首先我們看一下materialUI的按鈕點(diǎn)擊效果:
本質(zhì)上也是用了css3動畫的特性, 筆者查看源代碼和通過點(diǎn)擊發(fā)現(xiàn)materialUI會根據(jù)點(diǎn)擊位置不同而作不同位置的動畫,這個有點(diǎn)意思.我們先不講這么復(fù)雜的例子,下面通過css3的方案來實(shí)現(xiàn)一個類似的效果.筆者實(shí)現(xiàn)的效果如下:
上圖已經(jīng)是筆者基于react封裝好的一個按鈕Button組件,那么我們就先一步步實(shí)現(xiàn)它吧.
這個動效的原理其實(shí)也很簡單,就是利用css3的transition過渡動畫,配合::after偽對象就可以實(shí)現(xiàn),點(diǎn)擊的時候由于元素會激活:active偽類, 然后我們基于這個偽類, 在::after偽對象上做背景的動畫即可. 偽代碼如下:
.xButton { position: relative; overflow: hidden; display: inline-block; padding: 6px 1em; border-radius: 4px; color: #fff; background-color: #000; user-select:none; // 禁止用戶選中 cursor: pointer; } .ripple { &::after { content: ""; display: block; position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0; background-image: radial-gradient(circle, #fff 10%, transparent 11%); background-repeat: no-repeat; background-position: 50%; transform: scale(12, 12); opacity: 0; transition: transform .6s cubic-bezier(.75,.23,.43,.82), opacity .6s; } &:active::after { transform: scale(0, 0); opacity: .5; } }
以上代碼就是通過設(shè)置transform的scale以及透明度, 并且設(shè)置一個漸變的徑向背景圖像來實(shí)現(xiàn)水波紋動畫的為了實(shí)現(xiàn)更優(yōu)雅的動畫,上面的css動畫的實(shí)現(xiàn)可以借助cubic-bezier這個在線工具,他可以生成各種不同形式的貝塞爾曲線.工具長這樣:
僅僅用上述代碼雖然可以實(shí)現(xiàn)一個按鈕點(diǎn)擊的動畫效果,但是并不通用, 也不符合作為一個經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員的風(fēng)格,所以接下來我們要一步步把它封裝成一個通用的按鈕組件,讓它無所不用.
組件的設(shè)計(jì)思路我這里參考ant-design的模式, 基于開閉原則,我們知道一個可擴(kuò)展的按鈕組件一般都具備如下特點(diǎn):
允許用戶修改按鈕樣式
對外暴露按鈕事件方法
提供按鈕主題和外形配置
可插拔,可組合 基于以上幾點(diǎn),我們來設(shè)計(jì)這個react組件.
首先,我們的組件是采用react實(shí)現(xiàn), 技術(shù)點(diǎn)我會采用比較流行的umi腳手架, classnames庫以及css Module, 代碼很簡單, 我們來看看吧.
import classnames from 'classnames' import styles from './index.less' /** * @param {onClick} func 對外暴露的點(diǎn)擊事件 * @param {className} string 自定義類名 * @param {type} string 按鈕類型 primary | warning | info | default | pure * @param {shape} string 按鈕形狀 circle | radius(默認(rèn)) * @param {block} boolean 按鈕展示 true | false(默認(rèn)) */ export default function Button(props) { let { children, onClick, className, type, shape, block } = props return <div className={classnames(styles.xButton, styles.ripple, styles[type], styles[shape], block ? styles.block : '', className)} onClick={onClick} > { children } </div> }
這是button的js部分,也是組件設(shè)計(jì)的核心, 按鈕組件對外暴露了onCpck, className, type, shape, block這幾個props, className用于修改組件類名以便控制組件樣式, type主要是控制組件的風(fēng)格, 類似于antd的primary等樣式, shape用來控制是否是圓形按鈕還是圓角按鈕, block用來控制按鈕是否是塊.具體形式如下:
經(jīng)過優(yōu)化后的css長這樣:
.xButton { box-sizing: border-box; display: inline-block; padding: 6px 1em; border-radius: 4px; color: #fff; font-family: inherit; background-color: #000; user-select:none; // 禁止用戶選中 cursor: pointer; text-align: center; &.primary { background-color: #09f; } &.warning { background-color: #F90; } &.info { background-color: #C03; } &.pure { border: 1px solid #ccc; color: rgba(0, 0, 0, 0.65); background-color: #fff; &::after { background-image: radial-gradient(circle, #ccc 10%, transparent 11%); } } // 形狀 &.circle { border-radius: 1.5em; } // 適應(yīng)其父元素 &.block { // width: 100%; display: block; } } .ripple { position: relative; overflow: hidden; &::after { content: ""; display: block; position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0; pointer-events: none; background-image: radial-gradient(circle, #fff 10%, transparent 11%); background-repeat: no-repeat; background-position: 50%; transform: scale(12, 12); opacity: 0; transition: transform .6s, opacity .6s; } &:active::after { transform: scale(0, 0); opacity: .3; //設(shè)置初始狀態(tài) transition: 0s; } }
我們實(shí)現(xiàn)按鈕樣式的切換完全是用css module帶來的高靈活性, 使其讓屬性和類名高度關(guān)聯(lián). 接下來看看我們?nèi)绾问褂冒桑?/p>
// index.js import { Button } from '@/components' import styles from './index.css' export default function() { return ( <div className={styles.normal}> <Button className={styles.btn}>default</Button> <Button className={styles.btn} type="warning">warning</Button> <Button className={styles.btn} type="primary">primary</Button> <Button className={styles.btn} type="info">info</Button> <Button className={styles.btn} type="pure">pure</Button> <Button className={styles.btn} type="primary" shape="circle">circle</Button> <Button className={styles.mb16} type="primary" block>primary&block</Button> <Button type="warning" shape="circle" block onClick={() => { alert('block')}}>circle&block</Button> </div> ) }
之前我們看到的按鈕樣式就是通過如上代碼生成的,是不是很簡單呢? 來我們再次看看點(diǎn)擊的動效:
其實(shí)不僅僅是react, 我們使用同樣的原理也可以實(shí)現(xiàn)一個vue版的按鈕組件或者一個angular版的組件,變得只是語法而已.這樣的組件設(shè)計(jì)思路和元素被官方用在很多ui庫中, 比如單一職責(zé)原理, 組件的開閉原則, 去中心,可組合等,希望對大家今后設(shè)計(jì)組件有所幫助。
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