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這篇文章給大家分享的是有關C語言如何實現(xiàn)一個簡單的掃雷游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
1、用C語言實現(xiàn)簡單的掃雷,我們需要創(chuàng)建兩個數(shù)組,一個數(shù)組存放雷的信息,另外一個數(shù)組存放排雷后結果的信息。
2、在創(chuàng)建數(shù)組時候,需要注意的是數(shù)組需要大一圈,什么意思?舉個例子,比如說我們實現(xiàn)的是9 ×9的掃雷,那么我們的數(shù)組就得創(chuàng)建10×10。為什么呢?
原因如下:
因為我們在實現(xiàn)排雷功能的時候,需要位置某個位置的八個方向遍歷一次,如果9×9的數(shù)組的話,在邊上遍歷的時候就會出現(xiàn)數(shù)組越界,因此我們需要在設計的時候大一圈,避免數(shù)組越界。
【圖解】
1.創(chuàng)建三個文件
test.c
game.c
game.h
2、實現(xiàn)界面
3、創(chuàng)建棋盤
4、初始化棋盤——函數(shù)實現(xiàn)
5、布置雷——函數(shù)實現(xiàn) 雷的位置是隨機生成的,所以這里用到隨機生成的函數(shù)srand,還有time函數(shù)——時間戳(這個之前文章講個一次,大家如果不知道的話可以翻我之前文章或者上網(wǎng)查查)
6、排查雷——函數(shù)實現(xiàn)
1、test.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //界面實現(xiàn) void menu() { printf("***************************************\n"); printf("********** 1.play ***********\n"); printf("********** 0.exit ***********\n"); printf("***************************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,開始全放0 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,開始全放* //初始化棋盤 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //布置雷的個數(shù) SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷的個數(shù),也就是掃雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷的時候,需要設計兩個棋盤 //在第一個棋盤找到雷的信息,再放去第二個棋盤記錄下來 //不管我們怎樣操作,我們操作的棋盤始終是ROW,COL } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { printf("請輸入選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: menu(); printf("掃雷游戲\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入!"); break; } } while (input); return 0; }
2、game.h頭文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //數(shù)組的大小 #define ROW 9 #define COL 9 //數(shù)組的大小 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //布置雷的個數(shù) #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷的個數(shù) void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col); //掃雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3、game.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j]=set; } } } //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("------------------------------------------\n"); for (i = 0; i <=row ; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <=row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------------------------------\n"); } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成隨機下標(1-9) int x = 0; int y = 0; x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; //在下棋的時候,先判斷位置是否有雷 if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--;//只有布置成功才--,不能循環(huán)外面,因為如果放循環(huán)外賣,可能只循環(huán)一次 } } } //獲取排查位置八個方向的雷的個數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的結果就是里面的數(shù)字相加 } //排查雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT)//當win<不是雷的個數(shù)的時候,一直循環(huán) { printf("請輸入要排查的坐標:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count+'0';//將數(shù)字變成字符 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐標非法,請重新輸入"); } } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
感謝各位的閱讀!關于“C語言如何實現(xiàn)一個簡單的掃雷游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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