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本篇內(nèi)容介紹了“如何用javascript獲取指針的位置”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
javascript獲取指針的位置的方法:使用事件對(duì)象的pageX和pageY,或者clientX和clientY屬性,并且配合scrollLeft和scrollTop屬性,這樣就可以計(jì)算出指針的位置了。
本文操作環(huán)境:windows10系統(tǒng)、javascript 1.8.5、thinkpad t480電腦。
要想獲取指針在頁面中的位置,可以使用事件對(duì)象的pageX和pageY,或者是 clientX 和 clientY(兼容 IE)屬性,同時(shí)還需要配合 scrollLeft 和 scrollTop 屬性,這樣就可以計(jì)算出鼠標(biāo)指針在頁面中的位置了。
//獲取鼠標(biāo)指針的頁面位置 //參數(shù):e表示當(dāng)前事件對(duì)象 //返回值:返回鼠標(biāo)相對(duì)頁面的坐標(biāo),對(duì)象格式(x,y) function getMP (e) { var e = e || window.event; return { x : e.pageX || e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft), y : e.pageY || e.clientY + (document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop) } }
pageX 和 pageY 事件屬性不被 IE 瀏覽器支持,而 clientX 和 clientY 事件屬性又不被 Safari 瀏覽器支持,因此可以混合使用它們以兼容不同瀏覽器。對(duì)于怪異模式來說,body 元素代表頁面區(qū)域,而 html 元素被隱藏,但是標(biāo)準(zhǔn)模式以 html 元素代表頁面區(qū)域,而 body 元素僅是一個(gè)獨(dú)立的頁面元素,所以需要兼容這兩種解析方式。
下面示例演示了如何調(diào)用上面擴(kuò)展函數(shù) getMP() 捕獲當(dāng)前鼠標(biāo)指針在文檔中的位置。
<body style="width:2000px;height:2000px;"> <textarea id="t" cols="15" rows="4" style="position:fixed;left:50px;top:50px;"></textarea> </body> <script> var t = document.getElementById("t"); document.onmousemove = function(e){ var m = getMP(e); t.value ="mouseX = " + m.x + "\n" + "mouseY = " + m.y } </script>
演示效果如下:
獲取指針的相對(duì)位置
使用 offsetX 和 offsetY 或者 layerX 和 layerY 可以獲取鼠標(biāo)指針相對(duì)定位包含框的偏移位置。如果使用 offsetLeft 和 offsetTop 屬性獲取元素在定位包含框中的偏移坐標(biāo),然后使用 layerx 屬性值減去 offsetLeft 屬性值,使用 layery 屬性值減去 offsetTop 屬性值,即可得到鼠標(biāo)指針在元素內(nèi)部的位置。
//獲取鼠標(biāo)指針在元素內(nèi)的位置 //參數(shù):e表示當(dāng)前事件對(duì)象,o表示當(dāng)前元素 //返回值:返回相對(duì)坐標(biāo)對(duì)象 function getME (e, o) { var e = e || window.event; return { x : e.offsetX || (e.layerX - o.offsetLeft), y : e.offsetY || (e.layerY - o.offsetTop) } }
在實(shí)踐中上面函數(shù)存在以下兩個(gè)問題:
Mozilla 類型和 Safari 瀏覽器以元素邊框外壁的左上角為參照點(diǎn)。
其他瀏覽器則是以元素邊框內(nèi)壁的左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)。
考慮到邊框?qū)κ髽?biāo)位置的影響,當(dāng)元素邊框很寬時(shí),必須考慮如何消除邊框?qū)τ谑髽?biāo)位置的影響。但是,由于邊框樣式不同,它存在 3 像素的默認(rèn)寬度,為獲取元素的邊框?qū)嶋H寬度帶來了麻煩。需要設(shè)置更多的條件,來判斷當(dāng)前元素的邊框?qū)挾取?/p>
示例
完善后的獲取鼠標(biāo)指針在元素內(nèi)的位置擴(kuò)展函數(shù)如下:
//完善獲取鼠標(biāo)指針在元素內(nèi)的位置 //參數(shù):e表示當(dāng)前事件對(duì)象,o表示當(dāng)前元素 //返回值:返回鼠標(biāo)相對(duì)元素的坐標(biāo)位置,其中x表示x軸偏移距離,y表示y軸偏移距離 function getME(e, o){ var e = e || window.event; //獲取元素左側(cè)邊框的寬度 //調(diào)用getStyle()擴(kuò)展函數(shù)獲取邊框樣式值,并嘗試轉(zhuǎn)換為數(shù)值,如果轉(zhuǎn)換成功,則賦值。 //否則判斷是否定義了邊框樣式,如果定義邊框樣式,且值不為none,則說明邊框?qū)挾葹槟J(rèn)值,即為3像素。 //如果沒有定義邊框樣式,且寬度值為auto,則說明邊框?qū)挾葹? var bl = parseInt(getStyle(o, "borderLeftWidth")) || ((o.style.borderLeftStyle && o.style.borderLeftStyle != "none" )? 3 : 0); //獲取元素頂部邊框的寬度,設(shè)計(jì)思路與獲取左側(cè)邊框方法相同 var bt = parseInt(getStyle(o, "borderTopWidth")) || ((o.style.borderTopStyle && o.style.borderTopStyle !="none" ) ? 3 : 0); var x = e.offsetX || (e.layerX - o.offsetLeft - bl); // 一般瀏覽器下鼠標(biāo)偏移值 //兼容Mozilla類型瀏覽器,減去邊框?qū)挾?nbsp; var y = e.offsetY || (e.layerY - o.offsetTop - bt); // 一般瀏覽器下鼠標(biāo)偏移值 //兼容Mozilla類型瀏覽器,減去邊框?qū)挾?nbsp; var u = navigator.userAgent; // 獲取瀏覽器的用戶數(shù)據(jù) if( (u.indexOf("KHTML") > - 1) ||(u.indexOf("Konqueror") > - 1) || (u.indexOf("AppleWebKit") > - 1) ){ // 如果是Safari瀏覽器,則減去邊框的影響 x -= bl; y -= bt; } return { // 返回兼容不同瀏覽器的鼠標(biāo)位置對(duì)象,以元素邊框內(nèi)壁左上角為定位原點(diǎn) x : x, y : y } }
演示效果如下:
“如何用javascript獲取指針的位置”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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