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python單機(jī)五子棋的代碼怎么寫

發(fā)布時(shí)間:2021-10-22 13:46:50 來源:億速云 閱讀:383 作者:柒染 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)python單機(jī)五子棋的代碼怎么寫,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。

五子棋相信大家都玩過,那么你們有沒有試過自己動手編寫過五子棋呢?今天來帶著大家實(shí)現(xiàn)以下五子棋。

python單機(jī)五子棋的代碼怎么寫

def initChessSquare(x,y):     #初始化棋盤
    for i in range(15):       # 每一行的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
        rowlist = []
        for j in range(15):   # 每一列的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
            pointX = x+ j*40
            pointY = y+ i*40
            sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
            rowlist.append(sp)
        initChessList.append(rowlist)

創(chuàng)建初始化棋盤方法initChessSquare(x,y):根據(jù)棋盤圖片的交叉點(diǎn)個(gè)數(shù),遍歷其所有交叉點(diǎn)坐標(biāo)。

def eventHander():            #監(jiān)聽各種事件
    for event in pygame.event.get():
        global initRole
        if event.type == QUIT:#事件類型為退出時(shí)
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí)
            x,y = pygame.mouse.get_pos()  #獲取點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置坐標(biāo)
            i=0
            j=0
            for temp in initChessList:
                for point in temp:
                    if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:
                        if point.value == 0 and initRole == 1:   #當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為白棋
                            point.value = 1             #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為白棋
                            judgeResult(i,j,1)
                            initRole = 2                #切換角色
                        elif point.value == 0 and initRole ==2:  #當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為黑棋
                            point.value = 2             #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為黑棋
                            judgeResult(i,j,2)
                            initRole = 1                #切換角色
                        break
                    j+=1
                i+=1
                j=0

這里是檢查事件。這里面有QUIT退出事件和MOUSEBUTTONDOWN鼠標(biāo)單擊事件。其實(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)之后需要遍歷所有位置,計(jì)算判斷所點(diǎn)擊的位置是否為空。如果不是空就不響應(yīng)。如果為空,那就需要判斷下的是黑棋還是白棋。

def judgeResult(i,j,value):   #橫向判斷
    global resultFlag
    flag = False
    for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 橫向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)
        if x >= 0 and x + 4 < 15 :
            if initChessList[i][x].value == value and \
                initChessList[i][x + 1].value == value and \
                initChessList[i][x + 2].value == value and \
                initChessList[i][x + 3].value == value and \
                initChessList[i][x + 4].value == value :
                flag = True
                break
                pass
    for x in range(i - 4, i + 5):  # 縱向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)
        if x >= 0 and x + 4 < 15:
            if initChessList[x][j].value == value and \
                    initChessList[x + 1][j].value == value and \
                    initChessList[x + 2][j].value == value and \
                    initChessList[x + 3][j].value == value and \
                    initChessList[x + 4][j].value == value:
                flag = True
                break
                pass

    # 先判斷東北方向的對角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)
    for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
        if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
            if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
                    initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
                    initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
                    initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
                flag = True

    # 2、判斷西北方向的對角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)
    for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
        if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
            if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
                    initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
                    initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
                    initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
                flag = True


    if flag:               #如果條件成立,證明五子連珠
        resultFlag = value #獲取成立的棋子顏色
        print("白棋贏" if value ==1 else "黑棋贏")

上面的代碼主要思想是從橫向,縱向,斜向各方面判斷是否達(dá)成五子棋,并且判斷輸贏。

的來說并不是太難,整體代碼數(shù)量稍微有點(diǎn)長。

關(guān)于python單機(jī)五子棋的代碼怎么寫就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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