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這篇文章給大家分享的是有關(guān)如何使用JS實(shí)現(xiàn)生成國(guó)慶風(fēng)頭像的小工具的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
這里用到的技術(shù):
HTML+ CSS+ JavaScript;
download.js庫(kù);
fabric.js庫(kù);
下面是這個(gè)小工具的截圖:
這部分不多說(shuō),直接上代碼:
<div class="wrapper"> <!-- 選擇框 --> <div class="main-box"> <a class="prev" onClick='changeHat()'></a> <div class="main-img"> <div id="content"> <canvas id='cvs'></canvas> </div> </div> <a class="next" onClick='changeHat()'></a> </div> <!-- 導(dǎo)出圖 --> <img id='export-img' alt='國(guó)慶專屬頭像' src='' crossorigin="anonymous"/> <!-- 操作按鈕 --> <div class="operation-btns"> <a class="upload-btn"> <input id='upload' type='file' onchange='viewer()' style='opacity: 0;'/> </a> <a class="export-btn" onClick='exportFunc()'></a> </div> </div> <!-- 模板 --> <div style='display: none'> <img id='img' src='' alt='' /> <img class='hide' id='hat0' src='img/1.png' /> <img class='hide' id='hat1' src='img/2.png' /> <img class='hide' id='hat2' src='img/3.png' /> <img class='hide' id='hat3' src='img/4.png' /> <img class='hide' id='hat4' src='img/5.png' /> <img class='hide' id='hat5' src='img/6.png' /> <img class='hide' id='hat6' src='img/7.png' /> </div>
這個(gè)頁(yè)面比較簡(jiǎn)單,外面就是一個(gè)大的背景圖,中間就是一個(gè)頭像的展示框以及模板的切換按鈕,下面就是一個(gè)上傳按鈕和一個(gè)下載按鈕。頁(yè)面布局完之后,就是寫樣式了,CSS代碼如下:
body, html { min-height: 100%; width: 100%; user-select: none; font-size: 18px; } .wrapper { width: 100%; height: 100%; max-width: 620px; max-height: 800px ; margin: 0 auto; background-image: url('../img/bg.png'); background-repeat: no-repeat; background-size: 100% 100%; padding-top: 13em; } #export-img { display:none; margin:0 auto; width:250px; height:250px; } .main-box { display: flex; align-items: center; justify-content: center; } .main-box .next, .main-box .prev { background-image: url('../img/next.png'); background-size: contain; border-radius: 50%; width: 2.275rem; height: 2.275rem } .main-box .prev { transform: rotate(180deg) } .main-box .main-img { margin: 0 .75rem; background: #fff; border: .25rem solid #fbe6b5; border-radius: .75rem; font-size: 0 } #content { border-radius: .5rem; position: relative; width: 9.5rem; height: 9.5rem; margin-left: 50%; transform: translateX(-50%); overflow: hidden } .operation-btns { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-direction: column; margin-top: .75rem } .operation-btns .upload-btn { width: 11.6rem; height: 3.6rem; background-size: 100% 100%; background-image: url('../img/upload.png') } .operation-btns .export-btn { display: none; width: 11.6rem; height: 3.75rem; background-size: 100% 100%; background-image: url('../img/export.png') }
這里只是簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn),僅供參考。還有很多可以優(yōu)化的地方,這里不在修改,有興趣的可以自己進(jìn)行個(gè)性化定制。
接下來(lái)就是邏輯部分的實(shí)現(xiàn)了。首先,有幾個(gè)全局變量需要先定義,后面會(huì)用到:
let canvasFabric; // 畫布實(shí)例 let hat = "hat0"; // 當(dāng)前的模板class let hatInstance; // 模板圖層實(shí)例 const screenWidth = document.getElementById("content").scrollHeight; // 內(nèi)容框的高度
之后就需要處理上傳的圖片并將他展示在頁(yè)面上:
function viewer() { // 獲取上傳的圖片文件 const file = document.getElementById("upload").files[0]; // 獲取需要展示圖片的標(biāo)簽 const img = document.getElementById("img"); // 創(chuàng)建文件讀取文件對(duì)象 const reader = new FileReader(); if (file) { // 將文件轉(zhuǎn)化為Base64 reader.readAsDataURL(file); // 當(dāng)文件讀取成功之后觸發(fā) reader.onload = () => { // 將base64的url賦值給要展示圖片的標(biāo)簽 img.src = reader.result; // 圖片加載完成觸發(fā) img.onload = () => img2Cvs(img); } } else { img.src = "" } }
這里使用到了HTML5
的FileReader
對(duì)象,它提供了讀取文件的方法和包含讀取結(jié)果的事件模型??梢允褂胣ew來(lái)初始化對(duì)象,FileReader
對(duì)象包含四個(gè)方法,其中 3 個(gè)用以讀取文件,另一個(gè)用來(lái)中斷讀取。需要注意的是 ,無(wú)論讀取成功或失敗,方法并不會(huì)返回讀取結(jié)果,這一結(jié)果存儲(chǔ)在 result
屬性中。這里用到了readAsDataURL
方法,MDN對(duì)該方法的介紹如下:
readAsDataURL
方法會(huì)讀取指定的 Blob 或 File 對(duì)象。讀取操作完成的時(shí)候,readyState
會(huì)變成已完成DONE,并觸發(fā)loadend (en-US)
事件,同時(shí) result 屬性將包含一個(gè)data:URL格式的字符串(base64編碼)以表示所讀取文件的內(nèi)容。
也就是說(shuō)將上傳的圖片轉(zhuǎn)化為了一個(gè)Base64
格式的URL,并賦值給了展示圖片的標(biāo)簽,這樣這個(gè)標(biāo)簽就顯示出現(xiàn)這個(gè)頭像了,效果如下:
這樣就完成了圖片的上傳和展示,接下來(lái)就該初始化一個(gè)畫布了。
在上面的代碼的最后執(zhí)行了 img.load,這里的 onload 事件會(huì)在圖片加載完成后立即執(zhí)行。在圖片展示完成之后會(huì)執(zhí)行img2Cvs方法,這個(gè)方法主要用來(lái)初始化一塊畫布,順便展示和隱藏頁(yè)面的部分元素。
img2Cvs
方法中使用到了 fabric
庫(kù),F(xiàn)abric.js是一個(gè)可以簡(jiǎn)化Canvas
程序編寫的庫(kù)。 Fabric.js
為Canvas
提供所缺少的對(duì)象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Canvas
提供一個(gè)好的畫布能力, 但是Api不夠友好。Fabric.js
就是為此而開發(fā),它主要就是用對(duì)象的方式去編寫代碼。Fabric.js能做的事情如下:
在Canvas
上創(chuàng)建、填充圖形(包括圖片、文字、規(guī)則圖形和復(fù)雜路徑組成圖形)。
給圖形填充漸變顏色。
組合圖形(包括組合圖形、圖形文字、圖片等)。
設(shè)置圖形動(dòng)畫集用戶交互。
生成JSON, SVG數(shù)據(jù)等。
生成Canvas對(duì)象自帶拖拉拽功能。
可以通過(guò)npm命令來(lái)安裝fabric.js庫(kù):
npm install fabric --save
也可以通過(guò)cdn來(lái)引用:
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.6/fabric.min.js"></script>
下面就來(lái)看看img2Cvs
方法是如何實(shí)現(xiàn)的:
function img2Cvs(img) { // 獲取并展示canvas畫布,并將畫布的大小設(shè)置為圖片的大小 const cvs = document.getElementById("cvs"); cvs.width = img.width; cvs.height = img.height; cvs.style.display = "block"; // 創(chuàng)建一個(gè)畫布,并設(shè)置其位置和背景圖 canvasFabric = new fabric.Canvas("cvs", { width: screenWidth, height: screenWidth, backgroundImage: new fabric.Image(img, { scaleX: screenWidth / img.width, scaleY: screenWidth / img.height }) }); // 切換模板 changeHat(); // 隱藏上傳圖片按鈕,展示下載圖片按鈕 document.getElementsByClassName("upload-btn")[0].style.display = "none"; document.getElementsByClassName("export-btn")[0].style.display = "block"; }
這里面的fabric.Canvas()
方法有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是canvas
畫布的id,第二個(gè)參數(shù)是初始化畫布時(shí)的配置項(xiàng),這里我們?cè)O(shè)置了初始的畫布的大小以及背景圖,使用我們上傳的頭像作為背景圖。這里的背景圖是實(shí)例化的fabric.Image對(duì)象,該對(duì)象初始化時(shí)的第一個(gè)參數(shù)是圖片對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)是圖片的樣式設(shè)置配置對(duì)象。
當(dāng)創(chuàng)建好畫布之后,就需要切換出第一個(gè)模板,并將上傳圖片按鈕隱藏,以及將下載頭像按鈕顯示出來(lái)。這樣就完成了第一步的工作。下面就在來(lái)看看如何切換已有的模板。
接下來(lái)就來(lái)看看切換模板是如何實(shí)現(xiàn)的:
function changeHat() { // 隱藏當(dāng)前的模板 document.getElementById(hat).style.display = "none"; // 獲取所有的模板 const hats = document.getElementsByClassName("hide"); hat = "hat" + (+hat.replace("hat", "") + 1) % hats.length; // 獲取當(dāng)前的模板并展示出來(lái) const hatImage = document.getElementById(hat); hatImage.style.display = "block"; // 如果當(dāng)前存在圖層,就將其移除 if (hatInstance) { canvasFabric.remove(hatInstance) } // 將當(dāng)前的模板添加為圖層對(duì)象 hatInstance = new fabric.Image(hatImage, { top: 0, left: 0, scaleX: screenWidth / hatImage.width, scaleY: screenWidth / hatImage.height, cornerColor: "#0b3a42", cornerStrokeColor: "#fff", cornerStyle: "circle", transparentCorners: false, rotatingPointOffset: 30 }); // 將圖層對(duì)象設(shè)置為不可拉伸 hatInstance.setControlVisible({ mt: false, mb: false, ml: false, mr: false, bl: false, br: false, tl: false, tr: false, mtr: false, }) // 將圖層添加到畫布中 canvasFabric.add(hatInstance); }
在默認(rèn)情況下,fabric.js元素帶有八個(gè)點(diǎn)來(lái)縮放任何對(duì)象,這里我們是不希望用戶在水平或垂直方向?qū)?code>fabric對(duì)象進(jìn)行拉伸的,可以通過(guò)setControlsVisibility()
方法來(lái)設(shè)置其不可拉伸,該方法需要傳入一個(gè)配置對(duì)象,該對(duì)象包含八個(gè)縮放點(diǎn),都設(shè)置為false
即可。
最后我們將使用模板生成的圖層添加到了畫布中,這里使用到了add方法,這是fabric提供的事件,以下為fabric.js官方提供的常用事件:
object:added
添加圖層
object:modified
編輯圖層
object:removed
移除圖層
selection:created
初次選中圖層
selection:updated
圖層選擇變化
selection:cleared
清空?qǐng)D層選中
經(jīng)過(guò)上面的步驟,我們就初始化了一個(gè)畫布,畫布的背景是我們上傳的圖片,畫布上還有一個(gè)圖層,這個(gè)圖層是我們自己選擇的模板。最后一步就是輸出合成之后的圖片了。下面來(lái)看看點(diǎn)擊下載圖片按鈕之后會(huì)執(zhí)行哪些操作:
function exportFunc() { // 隱藏選擇框、上傳下載按鈕、canvas畫布 document.getElementsByClassName("main-box")[0].style.display = "none"; document.getElementsByClassName("operation-btns")[0].style.display = "none"; document.getElementById("cvs").style.display = "none"; // 將畫布生成URL,并賦值給對(duì)應(yīng)標(biāo)簽進(jìn)行展示 const exportImage = document.getElementById("export-img"); exportImage.style.display = "block"; exportImage.src = canvasFabric.toDataURL({ width: screenWidth, height: screenWidth }); // 下載生成的圖片 window.confirm("是否下載頭像") ? download(exportImage.src, "國(guó)慶風(fēng)頭像", 'image/png') : void 0 }
這里我們使用toDataURL
方法來(lái)將畫布實(shí)例對(duì)象生成圖片,這是fabric
對(duì)象的方法,可以將畫布導(dǎo)出為圖片,導(dǎo)出的一個(gè)Base64
格式的URL。這樣img標(biāo)簽獲取到這個(gè)URL之后就能顯示出來(lái)最終的圖片了。
最后,還添加了一個(gè)可有可無(wú)的功能,就是下載生成的頭像,這里使用到了download.js
庫(kù),該方法的第一個(gè)參數(shù)是圖片的URL,第二個(gè)參數(shù)是下載圖片的名稱,第三個(gè)參數(shù)是圖片的格式。
這就是這個(gè)小應(yīng)用的所有功能了,只是一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn),還存在一個(gè)BUG,主要提供一個(gè)實(shí)現(xiàn)的思路。我之前是沒(méi)有接觸過(guò)canvas以及畫布的概念的,這次漲知識(shí)了。
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