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小編給大家分享一下C++如何實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)蛇錯(cuò)覺效果,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
繪制錯(cuò)覺圖片,使靜止的圓盤看起來(lái)有在轉(zhuǎn)動(dòng)的錯(cuò)覺
函數(shù)solidpie(left, top, right, bottom, stangle, endangle)可以繪制無(wú)邊框的填充扇形。其中(left, top)、(right, bottom)為扇形對(duì)應(yīng)圓的外切矩形的左上角、右下角坐標(biāo),stangle、endangle為扇形的起始角、終止角(單位為弧度)
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(600, 600); int centerX = 300; int centerY = 300; int radius = 200; circle(centerX, centerY, radius); // 畫出對(duì)應(yīng)的圓邊框 int left = centerX - radius; // 圓外切矩形左上角x坐標(biāo) int top = centerY - radius; // 圓外切矩形左上角y坐標(biāo) int right = centerX + radius; // 圓外切矩形右下角x坐標(biāo) int bottom = centerY + radius; // 圓外切矩形右下角y坐標(biāo) solidpie(left, top, right, bottom, PI / 6, PI / 3); // 畫出填充扇形 _getch(); closegraph(); return 0; }
EasyX可以設(shè)定繪圖顏色:
setbkcolor(WHITE); // 設(shè)置背景顏色為白色 setlinecolor(RED); // 設(shè)置線條顏色為紅色 setfillcolor(GREEN); // 設(shè)置填充顏色為綠色 cleardevice(); // 以背景顏色清空畫布
也可以采用數(shù)字形式:
setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 設(shè)置背景顏色為白色 setlinecolor(RGB(255, 0, 0)); // 設(shè)置線條顏色為紅色 setfillcolor(RGB(0, 255, 0)); // 設(shè)置填充顏色為綠色
人腦處理高對(duì)比度顏色(如黑和白)的時(shí)間,要比處理低對(duì)比度顏色(如紅與青)短很多。我們會(huì)先感知到黑白圖案,后感知到紅青圖案,這個(gè)時(shí)間差會(huì)讓圖片產(chǎn)生相對(duì)運(yùn)動(dòng)的效果,所以我們會(huì)有圖片的錯(cuò)覺
為了進(jìn)一步強(qiáng)化這種錯(cuò)覺,我們讓每個(gè)黑、白扇形的角度為PI/60,紅、青扇形的角度為PI/30。一組青、白、紅、黑扇形角度和為PI/10,逆時(shí)針依次繪制20組單元
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(600, 600); setbkcolor(RGB(128, 128, 128)); // 設(shè)置背景顏色為白色 cleardevice(); // 以背景顏色清空畫布 int centerX = 300; int centerY = 300; int radius = 200; int left = centerX - radius; // 圓外切矩形左上角x坐標(biāo) int top = centerY - radius; // 圓外切矩形左上角y坐標(biāo) int right = centerX + radius; // 圓外切矩形右下角x坐標(biāo) int bottom = centerY + radius; // 圓外切矩形右下角y坐標(biāo) int i; float offset; for (i = 0; i < 20; i++) { offset = i * PI / 10; setfillcolor(RGB(0, 240, 220)); // 青色 solidpie(left, top, right, bottom, offset, 2 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(255, 255, 255)); // 白色 solidpie(left, top, right, bottom, 2 * PI / 60 + offset, 3 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(200, 0, 0)); // 紅色 solidpie(left, top, right, bottom, 3 * PI / 60 + offset, 5 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(0, 0, 0)); // 黑色 solidpie(left, top, right, bottom, 5 * PI / 60 + offset, 6 * PI / 60 + offset); } _getch(); closegraph(); return 0; }
利用雙重for循環(huán)語(yǔ)句,可以繪制出多層圓盤。先繪制半徑大的,在繪制半徑小的覆蓋。不同半徑的扇形之間有PI/20的角度偏移量。另外,對(duì)圓心坐標(biāo)進(jìn)行循環(huán)遍歷就可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)圓盤效果
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(1200, 800); setbkcolor(RGB(128, 128, 128)); // 設(shè)置背景顏色為灰色 cleardevice(); int centerX, centerY; int radius; int i; float offset; float totalOffset = 0; // 不同半徑之間的角度偏移量 for (centerX = 200; centerX < 1200; centerX += 400) { for (centerY = 200; centerY < 800; centerY += 400) { for (radius = 200; radius > 0; radius -= 50) { int left = centerX - radius; int top = centerY - radius; int right = centerX + radius; int bottom = centerY + radius; for (i = 0; i < 20; i++) { offset = i * PI / 10 + totalOffset; setfillcolor(RGB(0, 240, 220)); // 青色 solidpie(left, top, right, bottom, offset, 2 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(255, 255, 255)); // 白色 solidpie(left, top, right, bottom, 2 * PI / 60 + offset, 3 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(200, 0, 0)); // 紅色 solidpie(left, top, right, bottom, 3 * PI / 60 + offset, 5 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(0, 0, 0)); // 黑色 solidpie(left, top, right, bottom, 5 * PI / 60 + offset, 6 * PI / 60 + offset); } totalOffset += PI / 20; // 不同半徑間角度偏移 } } } _getch(); closegraph(); return 0; }
HSV是一種根據(jù)顏色的直觀特性創(chuàng)建的顏色模型。H是Hue的首字母,表示色調(diào),取值范圍為0360,刻畫不同色彩;S是Saturation的首字母,表示飽和度,取值范圍為01,表示混合了白色的比例,值越高顏色越鮮艷;V是Value的首字母,表示明度,取值范圍為0~1,等于0時(shí)為黑色,等于1時(shí)最明亮
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(600, 600); setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); cleardevice(); int centerX = 300; int centerY = 300; int radius = 200; int left = centerX - radius; int top = centerY - radius; int right = centerX + radius; int bottom = centerY + radius; int i; int step = 10; COLORREF color; for (i = 0; i < 360; i += step) { color = HSVtoRGB(i, 1, 1); // HSV設(shè)置的顏色 setfillcolor(color); solidpie(left, top, right, bottom, i * PI / 180, (i + step) * PI / 180); } _getch(); return 0; }
利用while循環(huán)和_getch()函數(shù),可以實(shí)現(xiàn)每次按鍵后,重新生成隨機(jī)顏色。另外,利用srand()函數(shù)對(duì)隨機(jī)函數(shù)初始化,避免每次運(yùn)行的隨機(jī)顏色都一樣
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(800, 600); setbkcolor(RGB(128, 128, 128)); // 設(shè)置背景顏色為灰色 cleardevice(); srand(time(0)); // 隨機(jī)種子函數(shù) int centerX, centerY; int radius; int i; float offset; float totalOffset; // 不同半徑之間的角度偏移量 while (1) { for (centerX = 100; centerX < 800; centerX += 200) { for (centerY = 100; centerY < 600; centerY += 200) { totalOffset = 0; // 同一半徑內(nèi)各組扇形之間的角度偏移量 float h = rand() % 180; // 隨機(jī)色調(diào) COLORREF color1 = HSVtoRGB(h, 0.9, 0.8); // 色調(diào)1生成的顏色1 COLORREF color2 = HSVtoRGB(h + 180, 0.9, 0.8); // 色調(diào)2生成的顏色2 for (radius = 100; radius > 0; radius -= 20) { int left = centerX - radius; int top = centerY - radius; int right = centerX + radius; int bottom = centerY + radius; for (i = 0; i < 20; i++) { offset = i * PI / 10 + totalOffset; setfillcolor(color1); // 青色 solidpie(left, top, right, bottom, offset, 2 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(255, 255, 255)); // 白色 solidpie(left, top, right, bottom, 2 * PI / 60 + offset, 3 * PI / 60 + offset); setfillcolor(color2); // 紅色 solidpie(left, top, right, bottom, 3 * PI / 60 + offset, 5 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(0, 0, 0)); // 黑色 solidpie(left, top, right, bottom, 5 * PI / 60 + offset, 6 * PI / 60 + offset); } totalOffset += PI / 20; // 不同半徑間角度偏移 } } } _getch(); } closegraph(); return 0; }
看完了這篇文章,相信你對(duì)“C++如何實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)蛇錯(cuò)覺效果”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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