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人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂

發(fā)布時間:2021-09-24 15:32:47 來源:億速云 閱讀:122 作者:柒染 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

導(dǎo)語

每日游戲更新系列——今天帶大家解鎖消消樂小游戲!

一天深夜,我像往常一樣快樂地遨游在互聯(lián)網(wǎng)的海洋里,猝不及防地接到了一個電話。

屏幕上一個觸目驚心的大字:媽。

人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂

我一邊動作遲緩地按下通話鍵,一邊迅速反省是不是剛才發(fā)朋友圈忘記屏蔽,被她發(fā)現(xiàn)我又在熬夜了。

電話那頭果然傳來了她火急火燎的聲音,但我猜中了開頭,卻猜不到這結(jié)局。

我媽說:“還沒睡覺吧,給我解鎖一下消消樂的新關(guān)卡。”

人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂

我還在判斷她的操作是有意試探還是虛晃一槍時,她已經(jīng)開始著急了:“快點(diǎn),就差最后一個人了,我在等著你??!”

對于不想睡覺的人來說,每個輾轉(zhuǎn)難眠的夜晚都是相似的,但同樣清醒如雞的我和我媽卻有著各自不同的快樂源泉!

人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂

正文

其實(shí)消消樂的話主題的素材可以隨意一點(diǎn)兒, 可以是月餅中秋版本的,動漫版本的等等等.......萬物皆可。

這邊準(zhǔn)備了2組消消樂的主題:1.表情包消消樂;2.十二生肖。

人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂

人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂

設(shè)置拼圖游戲精靈類:

class gemSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img_path, size, position, downlen, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(img_path)
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image, size)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.downlen = downlen
        self.target_x = position[0]
        self.target_y = position[1] + downlen
        self.type = img_path.split('/')[-1].split('.')[0]
        self.fixed = False
        self.speed_x = 10
        self.speed_y = 10
        self.direction = 'down'

拼圖上下左右移動:

 def move(self):
        if self.direction == 'down':
            self.rect.top = min(self.target_y, self.rect.top+self.speed_y)
            if self.target_y == self.rect.top:
                self.fixed = True
        elif self.direction == 'up':
            self.rect.top = max(self.target_y, self.rect.top-self.speed_y)
            if self.target_y == self.rect.top:
                self.fixed = True
        elif self.direction == 'left':
            self.rect.left = max(self.target_x, self.rect.left-self.speed_x)
            if self.target_x == self.rect.left:
                self.fixed = True
        elif self.direction == 'right':
            self.rect.left = min(self.target_x, self.rect.left+self.speed_x)
            if self.target_x == self.rect.left:
                self.fixed = True

定義游戲類開始游戲主循環(huán):人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂

class gemGame():
    def __init__(self, screen, sounds, font, gem_imgs, cfg, **kwargs):
        self.info = 'Gemgem'
        self.screen = screen
        self.sounds = sounds
        self.font = font
        self.gem_imgs = gem_imgs
        self.cfg = cfg
        self.reset()
    def start(self):
        clock = pygame.time.Clock()
        # 遍歷整個游戲界面更新位置
        overall_moving = True
        # 指定某些對象個體更新位置
        individual_moving = False
        # 定義一些必要的變量
        gem_selected_xy = None
        gem_selected_xy2 = None
        swap_again = False
        add_score = 0
        add_score_showtimes = 10
        time_pre = int(time.time())
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    if (not overall_moving) and (not individual_moving) and (not add_score):
                        position = pygame.mouse.get_pos()
                        if gem_selected_xy is None:
                            gem_selected_xy = self.checkSelected(position)
                        else:
                            gem_selected_xy2 = self.checkSelected(position)
                            if gem_selected_xy2:
                                if self.swapGem(gem_selected_xy, gem_selected_xy2):
                                    individual_moving = True
                                    swap_again = False
                                else:
                                    gem_selected_xy = None
            if overall_moving:
                overall_moving = not self.dropGems(0, 0)
                # 移動一次可能可以拼出多個3連塊
                if not overall_moving:
                    res_match = self.isMatch()
                    add_score = self.removeMatched(res_match)
                    if add_score > 0:
                        overall_moving = True
            if individual_moving:
                gem1 = self.getGemByPos(*gem_selected_xy)
                gem2 = self.getGemByPos(*gem_selected_xy2)
                gem1.move()
                gem2.move()
                if gem1.fixed and gem2.fixed:
                    res_match = self.isMatch()
                    if res_match[0] == 0 and not swap_again:
                        swap_again = True
                        self.swapGem(gem_selected_xy, gem_selected_xy2)
                        self.sounds['mismatch'].play()
                    else:
                        add_score = self.removeMatched(res_match)
                        overall_moving = True
                        individual_moving = False
                        gem_selected_xy = None
                        gem_selected_xy2 = None
            self.screen.fill((135, 206, 235))
            self.drawGrids()
            self.gems_group.draw(self.screen)
            if gem_selected_xy:
                self.drawBlock(self.getGemByPos(*gem_selected_xy).rect)
            if add_score:
                if add_score_showtimes == 10:
                    random.choice(self.sounds['match']).play()
                self.drawAddScore(add_score)
                add_score_showtimes -= 1
                if add_score_showtimes < 1:
                    add_score_showtimes = 10
                    add_score = 0
            self.remaining_time -= (int(time.time()) - time_pre)
            time_pre = int(time.time())
            self.showRemainingTime()
            self.drawScore()
            if self.remaining_time <= 0:
                return self.score
            pygame.display.update()
            clock.tick(self.cfg.FPS)

既然是游戲拿肯定是有加分設(shè)置的、玩游戲要設(shè)置一個時間限制更有趣。

 def showRemainingTime(self):
        remaining_time_render = self.font.render('CountDown: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0))
        rect = remaining_time_render.get_rect()
        rect.left, rect.top = (self.cfg.SCREENSIZE[0]-201, 6)
        self.screen.blit(remaining_time_render, rect)
 
    def drawScore(self):
        score_render = self.font.render('SCORE:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0))
        rect = score_render.get_rect()
        rect.left, rect.top = (10, 6)
        self.screen.blit(score_render, rect)
 
    def drawAddScore(self, add_score):
        score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100))
        rect = score_render.get_rect()
        rect.left, rect.top = (250, 250)
        self.screen.blit(score_render, rect)

三個圖片相同即可消除:

  def removeMatched(self, res_match):
        if res_match[0] > 0:
            self.generateNewGems(res_match)
            self.score += self.reward
            return self.reward
        return 0

定義下來的圖片特效:

def dropGems(self, x, y):
        if not self.getGemByPos(x, y).fixed:
            self.getGemByPos(x, y).move()
        if x < self.cfg.NUMGRID - 1:
            x += 1
            return self.dropGems(x, y)
        elif y < self.cfg.NUMGRID - 1:
            x = 0
            y += 1
            return self.dropGems(x, y)
        else:
            return self.isFull()

拼圖的位置交換:

def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos):
        margin = gem1_pos[0] - gem2_pos[0] + gem1_pos[1] - gem2_pos[1]
        if abs(margin) != 1:
            return False
        gem1 = self.getGemByPos(*gem1_pos)
        gem2 = self.getGemByPos(*gem2_pos)
        if gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == 1:
            gem1.direction = 'left'
            gem2.direction = 'right'
        elif gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == -1:
            gem2.direction = 'left'
            gem1.direction = 'right'
        elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == 1:
            gem1.direction = 'up'
            gem2.direction = 'down'
        elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == -1:
            gem2.direction = 'up'
            gem1.direction = 'down'
        gem1.target_x = gem2.rect.left
        gem1.target_y = gem2.rect.top
        gem1.fixed = False
        gem2.target_x = gem1.rect.left
        gem2.target_y = gem1.rect.top
        gem2.fixed = False
        self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]] = gem1
        self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]] = gem2
        return True

附游戲主程序界面:

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('消消樂小游戲')
    # 加載背景音樂
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加載音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 加載字體
    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
    # 圖片加載
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主循環(huán)
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一輪游戲結(jié)束后玩家選擇重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

效果圖:

人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂

說實(shí)話這個表情包版本的找的好哇!哈哈哈 很多相似的找都找不出來~

人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂

這個是真卡哇伊哈哈哈 適合家里的小朋友玩~

以上就是人如何用python實(shí)現(xiàn)一個讓人戒不掉的百變款消消樂,小編相信有部分知識點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降摹OM隳芡ㄟ^這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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