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如何制作python版4399吃豆豆小游戲

發(fā)布時間:2021-09-24 16:18:58 來源:億速云 閱讀:182 作者:柒染 欄目:開發(fā)技術

本篇文章為大家展示了如何制作python版4399吃豆豆小游戲,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

正文

Python版本:3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

模塊自行安裝、環(huán)境安裝包等新手小白不會的可以直接私聊小編先安裝環(huán)境撒?。?/p>

先來看一波實現(xiàn)代碼的效果圖:

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游戲簡介:

玩家通過↑↓←→鍵控制游戲的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內(nèi)的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能順利吃完迷宮內(nèi)的所有豆子并且不被鬼魂抓到,則游戲勝利,否則游戲失敗。

逐步實現(xiàn):

Step1:定義游戲精靈類

首先,讓我們先來明確一下該游戲需要哪些游戲精靈類。

① 墻類

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② 食物類(即豆豆)

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③ 角色類

角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡。

顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:

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Step2:設計游戲地圖

利用Step1中定義的游戲精靈類,我們就可以開始設計游戲地圖了。由于時間有限,我只寫了一個關卡的游戲地圖,有興趣的小伙伴可以在此基礎上進行擴展(在我的源代碼基礎上進行擴展是很方便滴~)。游戲地圖的設計包括以下四方面內(nèi)容:

① 創(chuàng)建墻

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② 創(chuàng)建門(一開始關幽靈用的)

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③ 創(chuàng)建角色

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④ 創(chuàng)建食物

因為食物不能和墻、門以及角色的位置重疊,所以為了方便設計游戲地圖,要先創(chuàng)建完墻、門以及角色后再創(chuàng)建食物:

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Step3:設計游戲主循環(huán)

接下來開始設計游戲主循環(huán)。首先是初始化:

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然后定義主函數(shù):

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其中startLevelGame函數(shù)用于開始某一關游戲,其源代碼如下:

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showText函數(shù)用于在游戲結束或關卡切換時在游戲界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:

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ok,游戲相關文章圖片素材,完整的項目代碼小編已經(jīng)整理好啦。

上述內(nèi)容就是如何制作python版4399吃豆豆小游戲,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。

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