您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹如何使用css3實現(xiàn)橢圓軌跡旋轉(zhuǎn),文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
css3實現(xiàn)橢圓軌跡旋轉(zhuǎn)
最近需要實現(xiàn)如下效果
最開始用css3D
旋轉(zhuǎn)寫,只能實現(xiàn)如下效果
沒辦法把所有的圓轉(zhuǎn)向正面,不知道是我的操作不對,還是3d
旋轉(zhuǎn)無法實現(xiàn),有知道的大佬還請賜教啊
沒法用3d
實現(xiàn)只能轉(zhuǎn)向2d
了,只要實現(xiàn)按橢圓旋轉(zhuǎn)就ok了
1、X軸Y軸在一個矩形內(nèi)移動
路徑為斜線
.ball { animation: animX 2s linear infinite alternate, animY 2s linear infinite alternate } @keyframes animX{ 0% {left: 0px;} 100% {left: 500px;} } @keyframes animY{ 0% {top: 0px;} 100% {top: 300px;} }
2、設(shè)置動畫延遲
設(shè)置Y軸動畫延遲為動畫時長的一半(延遲設(shè)為負數(shù)動畫開始不會有延遲空白,感興趣的同學可以試試正數(shù)延遲),可以看到運動軌跡變成菱形了,有點感覺了
.ball { animation: animX 2s linear 0s infinite alternate, animY 2s linear -1s infinite alternate }
3、設(shè)置三次貝塞爾曲線
.ball { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate }
4、縮小放大
為了看起來有立體感添加scale屬性,scale動畫應該是X軸和Y軸的時間總和
.ball1 { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate, scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate; } @keyframes scale { 0% { transform: scale(0.7) } 50% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(0.7) } }
以上是“如何使用css3實現(xiàn)橢圓軌跡旋轉(zhuǎn)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。