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這篇文章主要為大家展示了“如何用js實現(xiàn)輪播圖效果”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“如何用js實現(xiàn)輪播圖效果”這篇文章吧。
1.首先我們要把需要用到的元素獲取過來
<div class="all" id='box'> <div class="screen"> <!-- 無序列表 --> <ul> <li><img src="./wf1.jpg" width="500" height="200" /></li> <li><img src="./wf2.jpg" width="500" height="200" /></li> <li><img src="./wf3.jpg" width="500" height="200" /></li> <li><img src="./wf4.jpg" width="500" height="200" /></li> <li><img src="./wf5.jpg" width="500" height="200" /></li> </ul> <!-- 有序列表 --> <ol> </ol> </div> <div id="arr"><span id="left"><</span><span id="right">></span></div> </div>
2.我們要讓輪播圖點(diǎn)到哪里執(zhí)行到哪里,且顏色發(fā)生變化
3.給輪播圖添加左右方向鍵,可以上下切換
4.讓輪播圖自己動起來
1.先獲取到元素,和需要用到的輪播圖效果
1.先把需要用到的ul(照片),ol(點(diǎn)擊框),nth(左右的按鍵)獲取過來
var ul=document.querySelector('ul') var ol=document.querySelector('ol') var nth=document.querySelector('#arr') var box=document.querySelector('#box') var left=document.querySelector('#left') var right=document.querySelector('#right')
2.封裝一下動畫效果,一會要用到
// 進(jìn)行位置動畫封裝調(diào)用 function animate(element,offset,setp,times){ // 判斷為true則刪除,防止多個觸發(fā) if(element.jsq){ clearInterval(element.jsq) } // 獲取當(dāng)前offset var position=ul.offsetLeft // 判定如果移動位置小于現(xiàn)在的位置,則步長為負(fù)數(shù) if(offset<position){ setp=-setp } // 開啟間隙定時器 if(Math.abs(position-offset)>Math.abs(setp)){ element.jsq=setInterval(() => { position+=setp element.style.left=position+'px' // 判斷要是現(xiàn)在的位值和預(yù)訂的位置相差不超過一步長,則停止計時器 if(Math.abs(position-offset)<Math.abs(setp)){ clearInterval(element.jsq) element.style.left=offset+'px' } }, times); } }
動畫的步驟:
1.傳入時,查看是否有計時器的存在,如果有則清空,防止多個計時器并存的效果
2.判斷一下,要移動到的位置是否大于原來的位置,大于則setp則加,小于則每次減去步長
3.開始計時器,進(jìn)行移動
4.當(dāng)現(xiàn)在的位置,和預(yù)定位置,距離相差小于步長則結(jié)束計時器,并把位置定到預(yù)定的位置上去,防止反復(fù)橫跳
2.ol添加內(nèi)容,加點(diǎn)擊事件,圖片移動,按鈕變色
for(var i=0;i<ul.children.length;i++){ var li=document.createElement('li') li.innerHTML=i+1 // 給每一個li設(shè)置上自定義屬性 li.setAttribute('a',i) ol.appendChild(li) // 給ol下面每一個li設(shè)置點(diǎn)擊事件 ol.children[i].onclick=function(){ // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想 for(var i=0;i<ol.children.length;i++){ ol.children[i].className='' } // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性 this.className='current' // 獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊li的自定屬性的值看看是點(diǎn)擊到第幾張 var index=this.getAttribute('a') console.log(index) // 查看照片每一張的寬度 var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth // 根據(jù)寬度乘上第幾張得出該移動多少 offset=index*-imgwidth // 調(diào)用動畫函數(shù) animate(ul,offset,50,30)
1.根據(jù)照片的數(shù)量去用for循環(huán)創(chuàng)建相同數(shù)量的按鈕,用setAttriubre(‘a(chǎn)',i)創(chuàng)建新自定義屬性后添加到ol中,后邊要用到
for(var i=0;i<ul.children.length;i++){ var li=document.createElement('li') li.innerHTML=i+1 // 給每一個li設(shè)置上自定義屬性 li.setAttribute('a',i) ol.appendChild(li) }
2.在這個循環(huán)中給所有的按鈕添加綁定事件,讓當(dāng)前的按鈕變顏色,其他的沒有顏色,排他思想,在每一次點(diǎn)擊的時候,當(dāng)前的有,其他的全部清空
for(var i=0;i<ul.children.length;i++){ var li=document.createElement('li') li.innerHTML=i+1 // 給每一個li設(shè)置上自定義屬性 li.setAttribute('a',i) ol.appendChild(li) //新 // 給ol下面每一個li設(shè)置點(diǎn)擊事件 ol.children[i].onclick=function(){ // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想 for(var i=0;i<ol.children.length;i++){ ol.children[i].className='' } // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性 this.className='current'
3.獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊的元素,的自定義屬性的值,保存起來,用來設(shè)置頁面的偏移量當(dāng)前點(diǎn)擊的值和每個照片相乘得出 ul的偏移量,記得加負(fù)號,應(yīng)為是ul往左走,而不是視口往左走,然后調(diào)用之前我們寫的動畫函數(shù)
for(var i=0;i<ul.children.length;i++){ var li=document.createElement('li') li.innerHTML=i+1 // 給每一個li設(shè)置上自定義屬性 li.setAttribute('a',i) ol.appendChild(li) // 給ol下面每一個li設(shè)置點(diǎn)擊事件 ol.children[i].onclick=function(){ // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想 for(var i=0;i<ol.children.length;i++){ ol.children[i].className='' } // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性 this.className='current' //新 // 獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊li的自定屬性的值看看是點(diǎn)擊到第幾張 var index=this.getAttribute('a') console.log(index) // 查看照片每一張的寬度 var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth // 根據(jù)寬度乘上第幾張得出該移動多少 offset=index*-imgwidth // 調(diào)用動畫函數(shù) animate(ul,offset,50,30)
得出效果
3.給輪播圖添加上一張,下一張按鈕
(這里就不寫css的樣式了,最后會給到,先腦補(bǔ)。css最開始的時候是隱藏的)
1.開始獲取過各種元素,所以現(xiàn)在就不需要獲取,進(jìn)入和離開分別寫上事件就好了
// 鼠標(biāo)進(jìn)入事件 box.onmousemove=function(){ nth.style.display='block' } // 鼠標(biāo)離開事件 box.onmouseleave=function(){ nth.style.display='none' }
2.獲取到當(dāng)前頁面, 設(shè)置點(diǎn)擊事件,下一個++ 上一個--,然后套用之前onclick效果
for(var i=0;i<ul.children.length;i++){ var li=document.createElement('li') li.innerHTML=i+1 // 給每一個li設(shè)置上自定義屬性 li.setAttribute('a',i) ol.appendChild(li) // 給ol下面每一個li設(shè)置點(diǎn)擊事件 ol.children[i].onclick=function(){ // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想 for(var i=0;i<ol.children.length;i++){ ol.children[i].className='' } // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性 this.className='current' // 獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊li的自定屬性的值看看是點(diǎn)擊到第幾張 var index=this.getAttribute('a') console.log(index) // 查看照片每一張的寬度 var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth // 根據(jù)寬度乘上第幾張得出該移動多少 offset=index*-imgwidth // 調(diào)用動畫函數(shù) animate(ul,offset,50,30) // 新 // 點(diǎn)擊事件,index為當(dāng)前點(diǎn)擊的序號的自定義類名的值 left.onclick=function(){ if(index>0){ index-- } ol.children[index].click() } right.onclick=function(){ if(index<4){ index++ } ol.children[index].click() } } }
因為點(diǎn)擊事件里面的值在外面獲取不到,索性我就接著寫
事件里面還可以調(diào)用事件 如 ol.children[index].click() 記得要加小括號,并且去掉on
3.在沒有觸發(fā)ol.onclick(沒有點(diǎn)擊下邊的1,2,3,4,5)的時候,點(diǎn)擊左右是不起效果的,所以在script上要添加一段代碼
var Click=0 right.onclick=function(){ Click++ if(Click==1){ ol.children[1].click() } }
這個時候就完成了第三部分的操作
4.讓輪播圖自己動起來
// 自動移動 // 1.首先我們要在一開始的時候給第一個按鈕添加顏色 ol.children[0].className='current' // 2.開啟計時器每5秒切換一次 setInterval(function(){ var position=ul.offsetLeft var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth var indexs=Math.abs(position/imgwidth) //3. 獲取現(xiàn)在的位置,和圖片的長度,相除得到下標(biāo) if(indexs>3){ indexs=-1 } ol.children[indexs+1].click() // 跳轉(zhuǎn)的時候一定要加1 },5000)
1.首先我們要在一開始的時候給第一個按鈕添加顏色,往后排他思想刪除掉
2.得出下標(biāo),跳轉(zhuǎn)要加1,要不然原地跳,第二圈開始的時候為-1,不是0,應(yīng)為要+1操作
就可以的到我們想要的結(jié)果了
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; list-style: none; border: 0; } .all { width: 500px; height: 200px; padding: 7px; border: 1px solid #ccc; margin: 100px auto; position: relative; } .screen { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; position: relative; } .screen li { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; float: left; } .screen ul { position: absolute; left: 0; top: 0px; width: 3000px; } .all ol { position: absolute; right: 10px; bottom: 10px; line-height: 20px; text-align: center; } .all ol li { float: left; width: 20px; height: 20px; background: #fff; border: 1px solid #ccc; margin-left: 10px; cursor: pointer; } .all ol li.current { background: yellow; } #arr { display: none; z-index: 1000; } #arr span { width: 40px; height: 40px; position: absolute; left: 5px; top: 50%; margin-top: -20px; background: #000; cursor: pointer; line-height: 40px; text-align: center; font-weight: bold; font-family: '黑體'; font-size: 30px; color: #fff; opacity: 0.3; border: 1px solid #fff; } #arr #right { right: 5px; left: auto; } </style> </head> <body> <div class="all" id='box'> <div class="screen"> <!-- 無序列表 --> <ul> <li><img src="./wf1.jpg" width="500" height="200" /></li> <li><img src="./wf2.jpg" width="500" height="200" /></li> <li><img src="./wf3.jpg" width="500" height="200" /></li> <li><img src="./wf4.jpg" width="500" height="200" /></li> <li><img src="./wf5.jpg" width="500" height="200" /></li> </ul> <!-- 有序列表 --> <ol> </ol> </div> <div id="arr"><span id="left"><</span><span id="right">></span></div> </div> <script> // 進(jìn)行位置動畫封裝調(diào)用 function animate(element,offset,setp,times){ // 判斷為true則刪除,防止多個觸發(fā) if(element.jsq){ clearInterval(element.jsq) } // 獲取當(dāng)前offset var position=ul.offsetLeft // 判定如果移動位置小于現(xiàn)在的位置,則步長為負(fù)數(shù) if(offset<position){ setp=-setp } // 開啟間隙定時器 if(Math.abs(position-offset)>Math.abs(setp)){ element.jsq=setInterval(() => { position+=setp element.style.left=position+'px' // 判斷要是現(xiàn)在的位值和預(yù)訂的位置相差不超過一步長,則停止計時器 if(Math.abs(position-offset)<Math.abs(setp)){ clearInterval(element.jsq) element.style.left=offset+'px' } }, times); } } // 1.獲取元素 var ul=document.querySelector('ul') var ol=document.querySelector('ol') var nth=document.querySelector('#arr') var box=document.querySelector('#box') var left=document.querySelector('#left') var right=document.querySelector('#right') // 2.ol中添加點(diǎn)擊元素 // 在ol循環(huán)添加li for(var i=0;i<ul.children.length;i++){ var li=document.createElement('li') li.innerHTML=i+1 // 給每一個li設(shè)置上自定義屬性 li.setAttribute('a',i) ol.appendChild(li) // 給ol下面每一個li設(shè)置點(diǎn)擊事件 ol.children[i].onclick=function(){ // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想 for(var i=0;i<ol.children.length;i++){ ol.children[i].className='' } // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性 this.className='current' // 獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊li的自定屬性的值看看是點(diǎn)擊到第幾張 var index=this.getAttribute('a') console.log(index) // 查看照片每一張的寬度 var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth // 根據(jù)寬度乘上第幾張得出該移動多少 offset=index*-imgwidth // 調(diào)用動畫函數(shù) animate(ul,offset,50,30) // 點(diǎn)擊事件,index為當(dāng)前點(diǎn)擊的序號的自定義類名的值 left.onclick=function(){ if(index>0){ index-- } ol.children[index].click() } right.onclick=function(){ if(index<4){ index++ } ol.children[index].click() } } } // 鼠標(biāo)進(jìn)入事件 box.onmousemove=function(){ nth.style.display='block' } // 鼠標(biāo)離開事件 box.onmouseleave=function(){ nth.style.display='none' } //鼠標(biāo)右邊點(diǎn)擊事件 var Click=0 right.onclick=function(){ Click++ if(Click==1){ ol.children[1].click() } } // 自動移動 // 1.首先我們要在一開始的時候給第一個按鈕添加顏色 ol.children[0].className='current' // 2.開啟計時器每5秒切換一次 setInterval(function(){ var position=ul.offsetLeft var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth var indexs=Math.abs(position/imgwidth) //3. 獲取現(xiàn)在的位置,和圖片的長度,相除得到下標(biāo) if(indexs>3){ indexs=-1 } ol.children[indexs+1].click() // 跳轉(zhuǎn)的時候一定要加1 },5000) </script> </body> </html>
記得更改圖片的路徑。
以上是“如何用js實現(xiàn)輪播圖效果”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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