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小編給大家分享一下Unity2D圖片任意形狀破碎裂片效果如何實(shí)現(xiàn),相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
最終效果如下:
Unity Demo
工程已上傳到CodeChina
,感興趣的同學(xué)可自行下載學(xué)習(xí)。
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/Unity2DDestruction
注:我使用的Unity
版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)
使用到的插件 Unity 2D Destruction:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5ca3a6d7f10a201fe8b8f4
通過SrpiteRenderer
的方式顯示牙圖片。
如下:
給牙掛上Explodable
組件,此時(shí)會(huì)自動(dòng)掛上Rigidbody2D
組件。
將Rigidbody2D
的Body Type
設(shè)置為Kinematic
。
給牙掛上多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D
。
點(diǎn)擊Explodable
組件的Generate Fragments
按鈕,即可生成碎片。
如下:
可以設(shè)置碎片的形狀類型,改為Voronoi
類型,再加多額外20個(gè)點(diǎn)。
效果如下:
給牙添加ExplodeOnClick
,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊碎裂的效果。
此時(shí)運(yùn)行效果如下:
創(chuàng)建一個(gè)空物體,掛上ExplosionForce
組件,設(shè)置一下碎裂爆破的力Force
為200,半徑為10。
此時(shí)效果如下:
給牙添加ExplodableFragments
組件。
重新點(diǎn)擊Explodable
組件的Generate Fragments
按鈕。
此時(shí)運(yùn)行效果如下:
以上是“Unity2D圖片任意形狀破碎裂片效果如何實(shí)現(xiàn)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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